Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016

Cichy.Kto daje zadanie związane z cysternami?

 W X18 znajdziesz notatkę przy ciele naukowca. Wspomina ona o innym naukowcu, który zaginął gdzieś “w podziemiach” na Wysypisku.

Dnia 6.05.2017 o 15:30, boberm napisał:

Czy da się tam wejść? 

Przy trupie Dzika jest info o Szczurze, który ukradł jego PDA i ukrył się na Bagnach. Porozmawiaj ze złodziejem.

  • UWAGA - zwłoki specnazowca Andreja pojawiają się na Kordonie dopiero później i nie są teraz pod mostem a w baraku (łatwo je ominąć).

 

2 polubienia

Anton Gorodecki dzięki za informację.Mam tą notatkę,ale jej nie przeczytałem.Po prostu trzeba wszystko czytać.

1 polubienie

W X-18 przy wejściu jest ciało - przy nim notatka. Kolejną znajdujemy za lustrem w łazience tam gdzie ciało naukowca z kodem do dolnego poziomu. W bazie Powinności na terenie Baru zaglądamy do paszczy “dzika”. A dalej?

Spoiler

Bagna, północna część lokacji, duże rozlewisko i mostek - koło niego łódka do góry dnem - najeżdżamy na kadłub “F” i zabieramy kolekcję artefaktów.

Zasadniczo problem który mnie “dotknął” nie jest zagwozdką fabularną , a raczej techniczną. Śmierc postaci fabularnych , w pewnym sensie questowych.

A mianowicie- w moim przypadku - “zszedł był”  dowódca posterunku w Barze ( ten przy wejściu od strony południowej) . Postać  mało istotna , ale dająca questy na wybicie psów i tuszkanów na podejściach do baru co skutkuje cyklicznymi dostawami  artów “kotlet” i “ognista kula” . Same w sobie te arty - kolokwializując - jaj nie urywają - ale … dzięki nim możemy u Barmana otrzymywać remzestawy do naprawy broni i kombinezonów, a to już jest wazne - szczególnie  w początkach gry .O ile broń jest w miarę wytrzymała  , to kombinezony ulegają szybkiej degradacji , a koszty napraw są horrendalne.

Drugą postacią która równiez “odeszła”  to Fanat  z wioski kotów - i  w tym przypadku - zakładając że linia questowa nie została zmieniona przez twórców , to juz jest  poważniejsza sprawa .

Dla informacji - obie postaci zginęły podczas godziny grozy .

Po zebraniu 10 rąk zombie wyłączyłem Godziny Grozy, powodują one zbyt dużo problemów (zejdźcie do Baru w czasie GG i obserwujecie co się dzieje z NPCami na tej lokacji).

Zauważyłem że niektóre “ważne” postacie fabularne (np. Kostia, Ojciec Diodor, Jakut) są nieśmiertelne.

Niestety u mnie zszedł Kuzniecow (na szczęście po wykonaniu zadania na transmutator). Nie zauważyłem tego ponieważ odstęp między jedną a drugą wizytą na Kordonie był bardzo znaczny i dlatego gram dalej zamiast cofnąć się w zapisach.

W czasie następnej wizyty na Kordonie we fermie nieopodal posterunku przy moście pojawił się:

Spoiler

Może to zbieg okoliczności z nazwiskiem, ale gość jest zaznaczony na fioletowo na mapie.

Gram na zaznaczonej poniższej opcji:

Spoiler

 czy wiesz może co ona oznacza (mówię o rosyjskim tłumaczeniu)? W angielskiej wersji oznacza: częste odradzanie żyjących (tłumaczenie angielskie jest nieco kulawe) dlatego chce się upewnić.

1 polubienie

U mnie pojawiła sie “fioletowa postać” na Bagnach

Może to faktycznie jakieś  emanacje posmiertne npc - ków .

BTW - gram na wersji natywnej -  dzieki Twojemu zrzutowi ustawień juz wiem jak po rosyjsku  brzmi słowo -pragnienie .

2 polubienia

1 godzinę temu, Anton Gorodecki napisał:

Po zebraniu 10 rąk zombie wyłączyłem Godziny Grozy, powodują one zbyt dużo problemów (zejdźcie do Baru w czasie GG i obserwujecie co się dzieje z NPCami na tej lokacji).

Zauważyłem że niektóre “ważne” postacie fabularne (np. Kostia, Ojciec Diodor, Jakut) są nieśmiertelne.

Niestety u mnie zszedł Kuzniecow (na szczęście po wykonaniu zadania na transmutator). Nie zauważyłem tego ponieważ odstęp między jedną a drugą wizytą na Kordonie był bardzo znaczny i dlatego gram dalej zamiast cofnąć się w zapisach.

W czasie następnej wizyty na Kordonie we fermie nieopodal posterunku przy moście pojawił się:

Ukryj zawartość

Może to zbieg okoliczności z nazwiskiem, ale gość jest zaznaczony na fioletowo na mapie.

Gram na zaznaczonej poniższej opcji:

Ukryj zawartość

 czy wiesz może co ona oznacza (mówię o rosyjskim tłumaczeniu)? W angielskiej wersji oznacza: częste odradzanie żyjących (tłumaczenie angielskie jest nieco kulawe) dlatego chce się upewnić.

Według mnie chodzi o respawn mutantów i dany tekst został przetłumaczony jako “Częsty respawn mutantów”. Tekst rosyjski “Частое возрождение живого” 

1 polubienie

Dzięki za sprostowanie. Jak więc wytłumaczyć tych “fioletowych”? Wiesz coś może w tym temacie?

Nie mam pojęcia. Nawet nie odpaliłem jeszcze tej wersji a co tu mówić o grze. Ale zauważyłem w że w opcjach gry jest pozycja którą roboczo przetłumaczyłem jako “Trupy zamieniają się w zombie po Emisji” Możliwe, że ta fioletowa postać to właśnie taki wskrzeszony trup. Tekst rosyjski “Трупы в зомби после выброса”

1 polubienie

Mod jest fajnie pomyślany - zadania są w subtelny sposób poprzerabiane (tak jak i lokacje). Piersiówkę dla Pietrenko znalazłem przy ciele, a ciało w zmodyfikowanym elemencie Wysypiska… Takich “smaczków” jest całe mnóstwo.

Warto przeszukać dokładnie całe to miejsce - pod skrzyniami jest drabina na 2, niższy poziom. Tam schowek - jak na chwilę w której tam byłem jeszcze pusty. ZAGLĄDA KTO CHCE: 

 

Spoiler

 

 

  

2 godziny temu, cichy napisał:

 Takich “smaczków” jest całe mnóstwo.

 

 

Ukryj zawartość

 

 

  

Sugeruję rzucic okiem na Warsztat  w bazie Banditen w DM.Równie ciekawie!

Małe termosy  dla Woronina, nie są już w miejscu wcześniej znanym. Znajdują się one co prawda w Prypeci, ale tu: (kto chce ten czyta) Duże termosy też opisałem miejsce. 

 

Spoiler

W hotelu, na 1 piętrze w pokoju nr 21 na samym końcu korytarza, duże termosy są w kartonie na szafce w domku koło posterunku najemników na Magazynach Woskowych - je łatwo znaleźć.

   

No i trafił mi się pierwszy wylot z takim opisem:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [mar_dezertir_walk] in inaccessible for object [mar_dezertir]
 

Wylot po wejściu na lokacje Bar od strony Wysypiska.Domyslam się ze coś nie klei się z questem z dezerterem- własnie przeze mnie skonczonym.

 przecierasz szlak ja miałem dzisiaj właśnie wybrać się do Prypeci.

 - przerabiałem ten wylot wczoraj Mnie dopadł kiedy chciałem przejść z Baru => MW i oddać dyplomatkę Kutwie. Poszedłem przez Dzicz na MW. Może u ciebie też się tak uda?

1 polubienie

Zobaczymy.mam jeszcze jedną opcję - ukrytą!

To błąd stary jak sama solianka tylko dotyczył innej postaci. Jak widać nie wyszła chłopakom ta optymalizacja.

W katalogu gamedata / scripts znajdź plik bind_stalker.script. Otwórz go w notatniku. Znajdź linijkę function actor_binder:net_spawn(data)

Zaraz pod nią dodaj taki wpis

local se_obj = alife (): object (“mar_dezertir”)

if se_obj then

alife (): release (se_obj, true)

end

Zapisz i graj.

2 polubienia
  • dzieki za zainteresowanie.Już jest OK.

  • Tobie tez duże dzięki za priva.

Pozdrawiam Panowie

 

Trę dalej szlak. Schowek Charona i Strzelca w Sarkofagu. Tego pierwszego  tak miałem. Striełka tak jak widać: 

Spoiler

 

  

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • jako że wyprzedzasz Nas wszystkich w gameplayu - czy możesz podpowiedzieć gdzie znależć drugi mózg dla łukasza ( jeden mam od mechanika , a  ogólnie znane miejsce na ATP jest puste).