Ray of Hope


Autorzy: Infinite Art Stan rozwoju: Zamknięte testy alfa


Ray of Hope to multiplayerowa gra typu first-person z elementami RPG i survival horroru osadzona w uniwersum S.T.A.L.K.E.R. Projekt jest rozwijany przy użyciu zmodyfikowanej wersji silnika X-Ray w wersji 1.6 przez międzynarodowy zespół niezależnych deweloperów.

Będąc duchowym spadkobiercą serii S.T.A.L.K.E.R., Ray of Hope nie tylko odwzorowuje ulubione momenty z uznanego uniwersum, ale również pozwala na eksplorację Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia wraz z towarzyszami. Ponadto, projekt wprowadza różne innowacje koncepcyjne, graficzne i dźwiękowe. Każdego dnia staramy się realizować cel, jakim jest wprowadzenie naszych pomysłów w życie, dążąc do stworzenia czegoś pięknego i niezapomnianego.


Otwarty świat:

  • Gracz może swobodnie eksplorować rozległe tereny Strefy Wykluczenia. Niebezpieczny i nieprzyjazny obszar pozwala przeżyć niepowtarzalną atmosferę. Gracz napotka gęste lasy, opuszczone budynki i mroczne pozostałości po epoce sowieckiej. Wydarzenia w świecie gry rozwijają się dynamicznie, nawet bez ingerencji gracza: wśród zrujnowanych miast pojawiają się zadziwiające anomalie, przez opustoszałe krajobrazy wędrują mutanty. Drogi, które kiedyś uważano za bezpieczne, z dnia na dzień mogą stać się zabójcze, a miejsca uznawane za nie do przebycia mogą już następnego dnia zamienić się w bezpieczną przystań dla stalkerów.


Cechy rozgrywki:

  • Stwórz drużynę lojalnych towarzyszy lub przetrwaj samemu. Eksploruj, bierz udział w inwazjach na anomalne obszary i wykonuj zadania; Dołącz do jednej z dostępnych frakcji i chroń jej ideały. Pamiętaj jednak - każde działanie ma swoją konsekwencję.


Historia:

  • Wydarzenia mają miejsce trzy długie lata po niepowodzeniu operacji „Tor Wodny”. To od nas zależy odkrycie nowego rozdziału i ponowne przemyślenie niektórych wydarzeń z przeszłości. W Strefie spotkasz zarówno nowe, jak i stare twarze. Wiele znanych postaci pojawi się w zupełnie nowej odsłonie, niektóre pozostaną niezmienione, a niektóre odegrają ważną rolę w dalszym rozwoju głównej linii fabularnej.


Źródła:

9 Likes

Dwa filmiki z testów animacji.

https://www.youtube.com/watch?v=B_Ip3clM4xY

https://www.youtube.com/watch?v=p4r0vE7zpXE

1 Like

Wiadomo coś o tym kiedy wyjdze ten mod ?

Autorzy twierdzą, że najpóźniej za 2 lata. Obecnie projekt zajmuje się w fazie testów wersji Alpha. Co ciekawe, miała być ona udostępniona publicznie, ale mieli jakieś problemy i ostatecznie nic z tego nie wyszło.

Aktualizacja:
Wszyscy na ModDB!

Ray Of Hope został zakwalifikowany do konkursu Mod Of The Year. Na stronie moda na ModDB można od teraz oddawać głosy za tym, aby ROH został uznany za najlepszą modyfikację tego roku. Do końca głosowania zostało 9 dni ( na 1.12.15 )

Przepraszam, że post pod postem, ale cóż - wyższa konieczność :wink:

Według tego, co Hunter napisał na oficjalnej stronie ROHa na FB wynika, że prace nad mapą dobiegają do końca. Wszystkie bugi związane z adaptacją zostały już rozwiązane, teraz zaczęło się zaludnianie mapy NPCami, mutantami, wstawianiem anomalii, tworzeniem obozów itp. Teoretycznie do 31 grudnia zespół ma całkowicie skończyć pracę nad mapą i ukazać jej finałową wersję wraz z gameplayem, co ukończy prace nad obecnym buildem.

Z innych rzeczy: do moda będzie oficjalnie dołączona trzecia, unikalna wersja SWMa - wrzucona z momentem, kiedy będzie dostatecznie stabilna. Tutaj pokaz tego, czego możemy się spodziewać

A na koniec z innej ROHowej beczki: strona moda na ModDB otrzymała oficjalny layout. Dla mnie wygląda świetnie :grin: Przed wejściem jednak radziłbym się zalogować - nie wiem jak u innych, ale u mnie layout strony miesza się ze standardowym tłem MDB, przez co wszystko wygląda nie za ciekawie, nie wiem czemu tak się dzieje.

Co do konkursu Mod Of The Year to info wrzucę, jak tylko będę miał możliwość bo na razie nigdzie nic nie widzę. No, chyba że ktoś mnie uprzedzi :wink:

1 Like

Znowu post pod postem, admini mnie zabiją :grin:

Film z testu PVP

1 Like

Mozesz mi opisać jak zainstalować ROH.

http://roh-online.com/en/new-year-event/

Dokładny opis tego eventu i link do pobrania launchera.

To wciąż jednak tylko launcher i klient serwera. Właściwa część moda (czyli Co-op i MMO) wciąż “leży” na dyskach twórców, w przeciwieństwie do tego, co jest dostępne obecnie, nie będzie ona wymagała oryginalnego Zewu, będzie działać jako standalone. Co do tego, jak obecnie wygląda rozgrywka to musisz się orientować filmami na YT, ja sam tego nie sprawdzałem bo osobiście czekam na wersję finałową moda. Nie ma też obecnie serwerów europejskich. Co do filmu prezentującego gameplay z gotowej mapy, wciąż się nie ukazał, ale liczę, że należy się go wkrótce spodziewać. Tutaj jeszcze ogólny projekt mapy, jeszcze z zeszłego roku, przepraszam za “poślizg”

Jeśli coś byłoby niejasne to przepraszam za to, jakiś niedzisiejszy jestem

1 Like

Wszystko jasne dzięki

2 Likes

Po uruchomieniu launchera i wpisaniu adresu IP mam taki komunikat

Co do powyższego, info dla wszystkich ( z @anatol-em omówiłem kwestię na sb ) - przyczyny powyższego stanu mogą być 2: pierwsza, na obecną chwilę ROH nie posiada europejskich serwerów, druga - komunikat wyświetla się w przypadku próby połączenia z serwerem postawionym na noworoczny event Ray Of Hope ( video z testu PVP ). Znalazłem również temat o ROH na stronie stagila.ru - http://stagila.ru/forum/index.php?showtopic=61305

IP nieaktywnych serwerów: pierwszy - 46.165.1.26:6615 , drugi - 46.165.1.26:6625 . Próba wejścia na te serwery będzie skutkować błędem, który miał @anatol, czyli informacją o braku połączenia.

1 Like

Kilka nowych informacji.

Twórcy modyfikacji online «Ray of Hope» podziellili się z graczami świeżymi informacjami z procesu powstawania projektu. W dosyć dużym sprawozdaniu jest mowa o pracy nad światem gry, o poprawie bugów i planach na najbliższy czas.

Przede wszystkim należy wspomnieć o poprawie błędów skryptowych związanych z synchronizacją. Problemy te u twórców moda ciągnęły się od minionej jesieni, lecz teraz wszystkie wszystkie związane z tym wyloty zostały naprawione.

Trwają prace nad światem gry. Przypomnimy, że lokacja w «Ray of Hope» będzie jednym wielkim otwartym światem gry bez dokuczliwych ograniczeń eksploracji. W tym olbrzymim świecie moda zmieści się wiele, już znajome nam lokacje z oryginału do których wniesiono zmiany. W chwili obecnej twórcy są skoncentrowani na tym, by zapełnić przestrzenie między lokacjami i nowymi obiektami, żeby dodać światu gry spójności.

W rezultacie prac pojawią się nowe zabudowania, zaniedbane opuszczone kompleksy, drogi, leśne ścieżki i inne obiekty. Ważnym faktem jest to, że twórcy wykorzystają własne modele 3D, nie które z nich są analogiczne do tych widzianych w projekcie Stalker 2.

Jeżeli macie wątpliwości czy wasz komputer podoła tak dużej ilości lokacji to twórcy zadbali także o to by należycie zoptymalizować swój projekt i pracują nad ty także.

Poprawa bugów i praca nad światem gry to bynajmniej nie cały front prac zespołu. Do wyjścia przygotowuje się fabularny trailer w którym będzie pokazany podstawowy zlepek linii fabularnej gry.

Powstają już nowe linie fabularne moda, postacie i alternatywne historie. Jak widzimy, praca wre, a nam pozostaje tylko życzyć autorom sukcesów.

Za ap-pro.ru 2016

Źródło: http://ap-pro.ru/news/ray_of_hope_otchet_o_razrabotke/2016-02-19-730

6 Likes

Na 26 sierpnia tego roku zaplanowano rozpoczęcie zamkniętych beta testów, w których ma wziąść udział około 50 graczy. Przedmiotem testów będzie pierwsza kliencka wersja „Ray of Hope” - „Prpolog”. Do „Prologu” wejdą wszystkie elementy gamepleya. Terytorialnie będzie to południowo wschodnia część Zony obejmująca swoim zasięgiem - Bagna, mocno zmieniony Kordon, nieprzebyte lasy Parowu, Dolinę Mroku, Wysypisko i jego okolice, Agroprom wraz z przyległymi terenami oraz mnóstwo porzuconych podziemi, które warto będzie odwiedzić. Należy pamiętać, że „Prolog” jest tylko częścią zaplanowanej całości „Ray of Hope” i nie odzwierciedla ostatecznej wersji gry.

4 Likes

Żeby nie wyszło trochę jak z LA :face_with_tongue:

Jeżeli nie będzie wycieku moda to nie ma się co bać, bo to właśnie przez wyciek Lost Alpha wygląda jak wygląda, wszakże mod nie był jeszcze skończony. Nie rozumiem tylko czemu osoba odpowiadająca za wyciek LA była na tyle głupia, żeby zrobić coś takiego i tłumaczyć, że to żart na Prima Aprilis. A to, że za wyciek był odpowiedzialny Rosjanin to już inna historia… Mniejsza o to, ROH nie równa się LA, tutaj widzę, że ekipa jest zdecydowanie bardziej poważna niż Dezowave czy Team EPIC, bo w przypadku tych dwóch to jakoś nie widzę specjalnej powagi, biorąc pod uwagę to, co robili.

@Arni Dzięki za wyjaśnienie

Cały czas obserwuje rozwój tego projektu i myślę że śmiało można powiedzieć, że już niedługo będziemy mogli razem zwiedzać zonę na silniku Stalkera, co jest moim marzeniem odkąd zacząłem w niego grać. Z niecierpliwością czekam i mam nadzieje że się nie zawiedziemy :slightly_smiling_face:

2 Likes

Pojawiły się dwa filmy z zamkniętej bety.

Pozdrawiam cieplutko.

3 Likes

Kolejny gameplay #3

ROH będzie realizowany w konwencji Free-to-play czy Buy-to-play? Pachnie mi tu dorabianiem się na GSC… Serwery są za darmo u ruskich?