Ray of Hope

FAQ moda z discorda (część dostępna w angielski, wersję rosyjską prawdopodobnie przetłumaczę później)

P: Czy planujecie dodać mikrotransakcje?

O: Wszelkie prawa do marki S.T.A.L.K.E.R. należą do studia GSC Game World. Nie mamy żadnych praw do wykorzystania moda w celach komercyjnych, lecz w przyszłości są planowane negocjacje [ze studiem]. W przypadku ich powodzenia, będą to tylko przedmioty kosmetyczne, nie wpływające na grę.

 

P: Kiedy będzie stress-test serwerów?

O: Data jest wciąż nieznana.

 

P: Jakie są minimalne wymagania?

O: Stress-test pokaże.

 

P: Co z oryginalnymi lokacjami z gry?

O: Dodamy większość oryginalnych lokacji wraz ze znaczącymi zmianami.

 

P: Gdzie i jak będzie można zdobyć ekwipunek w grze?

O: Jednym z najważniejszych czynników w Ray Of Hope jest reputacja. Punkty reputacji będzie można zdobyć poprzez wspieranie danej frakcji, głównie poprzez wykonywanie zadań. Wraz z kolejnymi rangami gracz będzie zdobywał nowe wyposażenie odpowiednie dla jego ugrupowania. Trzeba będzie udowodnić, że jesteśmy warci przyłączenia do frakcji. Dlatego ten aspekt pełni tak ważną rolę w grze. Przykład: zabijanie przyjaźnie lub neutralnie nastawionych Stalkerów miałoby wpływ, ostatecznie ograniczając nasze możliwości [dołączenia do frakcji]. Technicznie, Samotnicy są liczeni jako frakcja.

 

P: Jaka będzie maksymalna możliwość graczy na serwerze?

O: Stress-test pokaże.

 

P: Czy będzie modyfikacja broni/pancerzy?

O: Broń będzie można modyfikować.

 

P: Czy konto na forum będzie wpływało na grę?

O: Będzie ono zsynchronizowane z profilem w grze.

 

P: Jak zdobywać reputację?

O: Wypełniając zadania.

 

P: Co ze starymi właściwościami broni/pancerzy/przedmiotów itd.?

O: Wszystko zostanie zrobione od zera.

 

P: Czy świat gry jest podzielony na sektory czy jest połączony w jedną całość?

O: Świat gry jest połączony.

 

P: Czy potrzebuję oryginalnej wersji gry, żeby zagrać w ROH?

O: Nie, ROH jest w pełni standalone.

 

P: Czy będzie jakiś system zabezpieczający przed oszustami?

O: Tak.

2 polubienia

Lista zmian:

  • xrEmitter: rozpoznawanie argumentów funkcji lambda po subskrypcji zdarzenia jest teraz automatyczne.

  • Naprawiono awarię podczas tworzenia InventoryItemInfo.

  • [xrCore]: xrDelegate, usunięte niepotrzebne klasy pomocników.

1 polubienie

Concept arty dzika i pijawki (daję do spoilera bo mam wrażenie, że 4k to dla autorów za mało )

Spoiler

 

Animacje apteczki AI-2

 

2 polubienia

Render pijawki

Spoiler

 

1 polubienie

Kolejny render pijawki

Prototyp launchera, świeżo z discorda

Wersja nie jest finalna, jeszcze wiele może się zmienić, lecz ten jeden screen wystarczył, aby na serwerze wybuchł "pożar’, że to tak określę

3 polubienia

Test AKS-74u
Animacje są cudownie zrobione. Tak samo model broni.

4 polubienia

Filmik prezentujący Makarowa.

 

5 polubień

Cholera jasna. robi się z tego prawdziwy “Gunporn”. Wg mnie wygląda to lepiej niż w Gunslinger mod. Animacja jak łuska zacina się w wylocie komory wygląda super.

59 minut temu, FeRu napisał:

Wg mnie wygląda to lepiej niż w Gunslinger mod.

Na pewno będzie z tego więcej “pożytku” aniżeli z GNSRa Zresztą, nad animacjami do ROHa pracuje Ghost, który był częścią starej ekipy EFT Weapon Packa. Wystarczy popatrzeć przez 5 minut na jego kanał na YT żeby zobaczyć, że koleś zna się na rzeczy.

https://www.youtube.com/watch?v=v1oqtGYZQvY

 

2 polubienia

4 screeny z oficjalnego kanału na Discord:

Spoiler

 

Ciekawe czy fyjdzie przed stalkerem 2 XD

Wyjdzie 2 dni po Gunslinger mod

Nowe screeny w formacie 21:9.

  

4 polubienia

     

4 polubienia

Nowe screeny

 

5 polubień

Nowe screeny: