RÓWNOWAGA 2
Tytuł oryginalny: Равновесие-2
Platforma: Cień Czarnobyla, repack - wersja samodzielna
Data premiery: 15.03.2015 r.
Autor: Fagot, ed_rez
Autor bazowego spolszczenia: @gawron
Autor aktualnej adaptacji PL: @enter_login
Szacunkowy czas gry: ponad 20 godzin
OPIS GRY
Wizualnie to przyjemna dla oka globalna modyfikacja, w której Naznaczonemu w odzyskaniu pamięci pomaga nowe ugrupowanie - Równowaga, grupa zatwardziałych komunistów o mentalności z poprzedniej epoki, tropiących stary spisek mitycznej “zagranicy” przeciwko ZSRR, wszystko wplecione w oryginalną fabułę Cienia Czarnobyla. Szybko można wciągnąć się w atmosferę, są zaskakujące gracza zwroty akcji: zdrada przyjaciół, niewola, ciekawy wątek śledztwa, a nawet walka o przetrwanie. Pojawiły się liczne nowe elementy rozgrywki, jak np. emisja (dynamiczne anomalie, spawn artefaktów), unikalni npc w wersji “boss” ze zwiększoną odpornością, mapa dostępna tylko w PDA, znane z oryginału i nowe artefakty o różnych stopniach, 30 artefaktów na pasie, “karne mutanty” za spanie w śpiworze, spowolnione działanie medykamentów z efektem “zajętych rąk” (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT), naboje umieszczane na pasie, wyłączony dźwięk detektora anomalii, zmiany/ulepszenie AI npc (Stalkers are not blind v0.99 by Red75, AI pack RC. xStream), korekta balansu i cen broni i amunicji, naprawdę ciemne bezksiężycowe noce i poranne mgły oraz klimatycznie mroczne laboratoria itd.
Mod trochę wymagający, ale to ciekawa odmiana Cienia, nie tylko przez lokacje spoza SoC (Wschodnia Prypeć z ZP i Martwe Miasto z bilda 1935) i dodaną fabułę, ale zwłaszcza przez to, że “wypuszczenie” z obozów wielu postaci/npc-ów i mutantów powoduje nieoczekiwane sytuacje, np. Dzika w Dolinie można spotkać koło bajora, może wcale na nas nie czekać na swojej bazie, pijawki na Magazynach też mogą sobie wyjść ze swojej wioski, a jak się czymś zainteresują, to wręcz zlecą się w to miejsce np. na odgłos strzelaniny itp.itd. Generalnie mnóstwo włożonego czasu autora/autorów w pracę nad modem dodającym spory kawał scenariusza z urozmaiconą rozgrywką.
Warto również dodać, że projekt po pewnym czasie doczekał się sporej aktualizacji. Autor postanowił dodać nowe zadania i zmienić istniejące, a przy okazji poprawił stabilność, balans oraz grafikę.
Porady i zalecenia
-
W modyfikacji nie brakuje tekstu, który trzeba uważnie przeczytać, żeby móc podążać za rozwojem fabuły i nie utknąć, więc jeśli czytanie ze zrozumieniem stanowi dla ciebie problem, to może czekać cię sporo frustracji, gdy nie będziesz wiedział/wiedziała co dalej robić albo zablokujesz się w fabule.
-
Nie śpiesz się z braniem zadania od Barmana na likwidację żołnierza na Agropromie. Dezerter ukrywający się tam na bagienku ma zadanie dla Naznaczonego.
-
Po walce lepiej pozbierać leżącą na ziemi broń i upchnąć ją w ciałach poległych. W modzie nie ma skryptu usuwającego porozrzucane rzeczy, sprzątane są tylko ciała. Im dłużej będziesz grał/grała nie robiąc takich porządków, tym więcej będzie w grze zbędnych ID przedmiotów, obciążenie silnika gry wzrośnie, gra będzie się dłużej ładowała, a wraz z postępem tego procesu, będzie także rosło prawdopodobieństwo wylotu.
-
Po pierwszym wejściu na CzEA wyczyść cały teren z wrogów, zadbaj zwłaszcza o zniszczenie BTR-a stojącego na zachodzie lokacji. To samo w laboratorium X-10 - załatw wszystkich przy pierwszej wizycie.
-
Dobrze jest zebrać przy nadarzających się okazjach i zachomikować: ręce zombi (15 szt.), ręce burerów (5 szt.), macki pijawki (3 szt.), artefakty “Błona” (2 szt.), “Kula ognista” (3 szt.), “Gwiazda wieczorna” (1 szt.). Lepiej nie sprzedawać pochopnie powyższych przedmiotów, na pewno się przydadzą w procesie przechodzenia fabuły, a może być sporo zachodu, żeby je później znaleźć.
-
Granaty dymowe przydają się do “odwieszania” stalkerów. Jeśli któryś stoi i na nic nie reaguje, a ci to przeszkadza, rzuć mu taki granat pod nogi.
-
Przy pierwszym przejściu z Wysypiska do Baru koniecznie trzeba pamiętać o tym, żeby zaczekać na pijanego powinnościowca, który otworzy nam bramę (robi to tylko w ciągu dnia). Nawet po zapłaceniu za przejście nie próbuj sam/sama otwierać bramy! W ten sposób można zablokować sobie fabułę na CzEA-1, co wyjdzie dużo później i po prostu trzeba będzie zaczynać grę praktycznie od nowa!
-
Po wypiciu wódki dobrze jest porządnie zakąsić, jedzenie częściowo redukuje efekt spożycia alkoholu i nieznacznie poprawia psi-zdrowie.
-
Prowadź dialogi do końca, nie wychodź z dialogu (zwłaszcza fabularnego) przed jego zakończeniem np. naciskając “Esc”, czytaj uważnie wypowiedzi i sms-y postaci bezpośrednio związanych z fabułą i kwestami.
-
Jeśli w trakcie przechodzenia zadania dostaniesz wiadomość tekstową dotyczącą kwestu albo z dialogu z postacią kwestową wyniknie, że masz trochę poczekać na rozwój wydarzeń lub na odpowiedź - poczekaj (zwykle ok. 3-4 minuty, jeśli czekasz dużo dłużej, możesz iść dalej) i nie wychodź z lokacji. Dopiero po dalszej rozmowie lub otrzymaniu odpowiedniej wiadomości na PDA można wyjść z danej lokacji. Czytając uważnie tekst sam będziesz wiedział, że już można bezpiecznie dla fabuły opuścić ten rejon.
-
Przed przejściem na inną lokację najlepiej zrobić zapis gry.
-
W Prypeci (centralnej, tej z Cienia Czernobyla) zapisywać grę można tylko w określonych rejonach miasta: od przejścia z Radaru wzdłuż alei do głównego skrzyżowania, lewa strona miasta po drodze na stadion, na stadionie.
-
Jeśli gra wylatuje na początku przerywnika filmowego, spróbuj zaktualizować biblioteki C++ i DirectX.
Nazwy plików odpowiedzialnych za przerywniki filmowe: 1kordon.xrdemo, 2svalka.xrdemo, 3vost_prip.xrdemo, 4mg.xrdemo, 5stanciya.xrdemo, 6bar_duel.xrdemo. Wymienione pliki koniecznie muszą znajdować się w folderze z zapisami gry! -
Poniżej lista postaci, których przeżycie jest niezbędne do ukończenia fabuły.
- Wszyscy z ugrupowania Równowaga (z wyjątkiem dwóch postaci na CzEA i dwóch we Wsch. Prypeci). To nie będzie trudne, jest ich niewielu, wszyscy z nich noszą dobre kombinezony, a poza tym to mistrzowie. Oczywiście są śmiertelni, ale trudno ich zabić. Umierają bardzo rzadko i głównie podczas emisji (jeśli nie dotarli do schronienia) lub gdy wpadną w bardzo silną anomalię.
- Bies
- Kuźma Defekt
- Żorik
- Doktor
- Chorąży (Wysypisko)
- Iwancow
- Kabel
- Mod charakteryzuje się zwiększonym poziomem trudności, a zatem nie śpiesz się i uważnie eksploruj Strefę.
- Nie rób zapisów podczas emisji, ponadto nie należy używać quicksave’ów, tylko zapisywać grę przez Menu lub konsolę (w trakcie gry naciśnij “~”, wpisz komendę “save” (bez cudzysłowów) i po spacji nazwę zapisu, po czym naciśnij klawisz “Enter”)
- Staraj się nie zakładać wielu schowków w jednym miejscu.
INSTALACJA
Modyfikacja jest w formie repacka, nie wymaga podstawki.
- Pobieramy wszystkie pliki (15 archiwów)
- Uruchamiamy plik Ravnovesie-2.part01.exe i wskazujemy wybrany folder, w którym gra ma zostać zainstalowana.
- Po zakończonej instalacji do folderu mods kopia (ze zgodą na zamianę) pliku spolszczenia: zx_zona_patch_text.xdb2
- Grę odpalamy plikiem !НАЧАЛО ИГРЫ.
DOWNLOAD
Link do ściągnięcia modyfikacji Równowaga 2:
LINK - repack (Yandex)
Alternatywny HUD od aromatizer:
LINK (Yandex)
Gra bez DOF (bez Depth of Field, czyli bez głębi ostrości):
LINK (Yandex)
Jesienna paczka tekstur:
LINK (MediaFire)
POLONIZACJA
Spolszczenie modyfikacji Równowaga 2 do dostępnej obecnie wersji autorskiej @Fagot adaptowane z tłumaczenia poprzedniej wersji modyfikacji autorstwa @gawron
Adaptacja i zmiany - @enter_login [10/11-2025]
LINK (Google Drive)
O modyfikacji, polonizacji i możliwych problemach, bazując w dużej mierze na przygodach doświadczonych na własnej skórze, rozpisałem się w pliku | Info_PL.txt | w folderze ze spolszczeniem. Pod linkiem w pakiecie jest także paker/unpaker z instrukcją obsługi po polsku. Oczywiście ten wstawiony kiedyś przez @gawron ![]()








