SGM 2.2 + Gunslinger mod

 no nie wiem? Jak Sowa dawał zadanie to może by jego zapytać czy nie chce

Jeśli nie weźmie to pewnie inny handlarz chapnie albo jakiś dowódca frakcyjny.

Tony one nie ważą to możesz nosić aż u kogoś rozmowa o nich nie wyskoczy.

 a to nie są te zwykłe pda co Sowa odkupuje?

https://stalker.fandom.com/pl/wiki/Sowa

Mnie się kojarzy, że Sowa odkupi tylko to należące do dowódcy Najemników - tak jak w podstawce, a dwa pozostałe można opchnąć jakiemuś handlarzowi, albo ich przeznaczeniem jest tylko przerobienie ich na elektroniczne ruble  

Witam , mógłby mi ktoś przerobić plik odpowiadający za szybsze poruszanie się gracza , sprint chodzenie itd. Najeżdżam kursorem na npc i nie widać jego imienia , można to zmienić i jak.

Witam dlaczego może zacinać się gra po prostu gracz staje w miejscu . Dodam , że grafikę pozmniejszałem prawie do minimum , mam tylko rozdzielczość na maxa i oświetlenie pełne dynamiczne.

Karta graficzna nie daje rady czasem, wiem z autopsji.

7 minut temu, vidkunsen napisał:

Karta graficzna nie daje rady czasem, wiem z autopsji.

To co karta graficzna do wymiany , czy w laptopie się da i czy się opłaci.

Az taki bystry to ja nie jestem, po prostu wszystko w opcjach na dół/lewa strona skali i próbować grać albo dać sobie spokój z modem.

Co do laptoków to nie polecam grać, za małe pole do manewru wymiany płyty, karty i innych ustrojstw, gram na PC.

19 minut temu, vidkunsen napisał:

Az taki bystry to ja nie jestem, po prostu wszystko w opcjach na dół/lewa strona skali i próbować grać albo dać sobie spokój z modem.

Co do laptoków to nie polecam grać, za małe pole do manewru wymiany płyty, karty i innych ustrojstw, gram na PC.

Dzięki.

ogólnie to nie polecam tego moda. Nie zoptymalizowany, chodzi jak kupa gówna, klatkowanie. Nie wielkie zmiany w stosunku do pierwowzoru, nie dopracowany i tyle.

1 polubienie

Panowie zerknijcie na ten log:

"FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : …er sigerous addon\gamedata\scripts\xr_effects.script:383: attempt to index local ‘squad’ (a nil value)

Nadmienię tylko, iż zaliczam wylot do pulpitu przy oddaniu naukowcowi próbki z tunelu.

 Lokacje z Anomaly dla SGM 2.2 (ver 1.0):  BRAK DZIAŁAJĄCEGO LINKU.

Czy ktoś ma może ten dodatek? Czytałem, że ten dodatek poprawia szybkość działania moda.

 

Odnośnie moda: potwierdzam, że jest niezoptymalizowany, częste wyloty ( mam 8GB pamięci - może na 16u lepiej chodzi).

Fabularnie jest tak, że mod startuje od razu na Zatonie. Co z Kordonem i Wysypiskiem? Mam nadzieję, że gdzieś to autor umieścił. Na chwilę obecną niektóre zadania trochę zmienione, a to inne położenie a to coś dodatkowego trzeba zrobić. Niewiele, ale ciekawie. Znikła mini mapa na poziomie mistrz. Ogólnie jest trudniej co wyszło na dobre modowi (był zbyt łatwy).

Przez ten początek na Zatonie myślałem o grze w starą 1.11 wersję, ale czytałem że tam dużo bugów fabularnych, wylotów więc na razie ciągnę tą wersję. 

Pozdrawiam wszystkich grających…

 

 linki z GD do tych lokacji z Anomaly padnięte ale znalazłem inny link:

https://modsfire.com/cih7MJX736f3qb4

Dodałem też do 1ego postu.

1 polubienie

 Wysypiska w tej wersji nie ma(autor przed premierą już podawał, że w 1.12 na pewno nie będzie dodane), ale czemu Kordonu i Bagien nie ma to sam nie mam pojęcia - nie ogrywałem najnowszej wersji tylko dostosowałem spolszczenie do niej więc może jest to rozwiązane jakoś fabularnie w ten sposób, że później się wraca na Kordon - linijki dotyczące dialogów i zadań nadal są w plikach tekstowych. Jest też możliwość, że w tej wersji Kordon jest wycięty bo etap fabuły na Kordonie i Bagnach to głównie biegnie tam i z powrotem choć z filmików autora z wersji 1.12 wynikało by, że ten Kordon jednak jest w modzie - dajcie znać czy podczas przechodzenia wróciliście na Kordon czy jednak nie  

Mod jest niezoptymalizowany bo działa na 32 bitowym silniku stąd częste przycinki jak A-Life się doładowuje, ja też na 8GB gram, ale wyloty mi się trafiały głównie z pustym logiem, może po prostu spróbuj skręcić trochę grafikę. Minimapy nie ma ani na poziomie Mistrz, ani na Weteranie, a autor zapowiadał, że będą na wszystkich poziomach bo przez jej brak ciężko było podejść pod bazę bandytów na Bagnach i potem przejść na Zaton z Bagien nie widząc min na mapie, ale widocznie autor o tym zapomniał. A jeśli o lokacje z Anomaly chodzi to nie zauważyłem zbytniej różnicy w wydajności między oryginalnymi lokacjami, a tymi z Anomaly. Może jakieś minimalne są, ale na moje oko chodził tak samo i na oryginalnych i na tych z Anomaly.

Sugerowane jest grać na wersji DX10 ale ja gram na DX11 i jest o jakieś 50% mniej wylotów. Wyloty typowo gdy pada deszcz lub po dłuższym czasie gry lub dużo aktywności. Gram dalej. Jak autor wyciął Kordon i inne lokacje to pewnie sobie zagram w inną wersję tego moda ( może Lost Soul final)

 Nie wiadomo czy wyciął Kordon czy moment fabuły, w którym się tam udajemy jest przesunięty fabularnie z początku moda na jego jakąś późniejszą część - Kordon jako lokacja istnieje w tym modzie bo w PDA jak najedziemy na niego na mapie to pojawia się napis więc wycięty nie jest tylko może zostały wycięte misje fabularne, które nas tam zaprowadzają - nikt z grających o ile takowych mamy na naszym forum nie dał znać jak to jest z tym Kordonem - w sensie czy wycięto misje czy je przesunięto z początku na późniejszą część…

A jeśli chodzi o wyloty to chyba tak - zaleca się grać na DX 10 i 11 - ja grałem na 11 i może jakieś wyloty się trafiły, ale bardzo sporadycznie no i log był zawsze pusty więc chyba nie z winy moda się wysypywał. 

Na pewno jest Czerwony Las, Agropom , oraz Dolina Mroku  - właściwie wersja 1.12 to CoP dosyc mocno rozbudowany. 

 

Wszystkie dostępne lokacje m.in.: czerwony las, kordon dolina mroku … :

 

nie mogę znależć teleportu z Janowa do Doliny Mroku, ponoć jest w okolicach Jupitera - szukałem i nic  - ktoś go znalazł ?

Spoko juz znalazłem

No to podziel się tym odkryciem. Zrób zrzut miejsca teleportu i wstaw, ktoś inny może skorzysta.

Anomalia przestrzenna która pozwala przedostać się do Doliny znajduję się dokładnie pod pogłebiarką, 

Szukałem wokół fabryki Jupiter jak podpowiada PDA, ale pomimo zejscia wszystkich zakamarków nie znalazłem - przypadkowe odkrycie przy zbieraniu artów

W dolinie uwaga : nie ma technika więc uwaga na pancerze i broń , a strzelania sporo.