Miedzy gąsienicami zazwyczaj jest ta anomalia.
Skończyłem zadania dla Świtowców i chciałem zacząć współpracę z najemnikami a tu klop: zginął pilnujący bramy i to daaawno temu i nie można wejść na bazę, bo wszyscy stają się wrodzy. Czy jest na to rozwiązanie, bo jeśli nie to duży bug tego moda …
nie wiem czy tu to zadziała, ale możesz spróbować -
znajdź plik gamedata/scripts/ui_main_menu.script
w tym pliku znajdź wpis:
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion(“actor_noted_rasvets”)
i zamień na:
elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
give_info(“jup_killer_base_chief_payment”)
wczytaj grę, wciśnij ESC - F7 - ESC i wejście na bazę najemników masz odblokowane. Później jak chcesz możesz przywrócić poprzednią wersję kodu.
Taką poradę znalazłem dawno temu , gdy zginie najemnik wpuszczający nas do bazy .Działało na zwykłym SGM to może i tu zadziała.
12 godzin temu, 44piterv napisał:
Taką poradę znalazłem dawno temu , gdy zginie najemnik wpuszczający nas do bazy .Działało na zwykłym SGM to może i tu zadziała.
Dzięki, spróbuję …
PS. Nie ma takiego pliku ui_main_menu ![]()
Mam taki w katalogu OP-21 ale pewnie nie pasuje tu albo bezużyteczny.
Muszę przyznać że mod jest na prawdę fajny, po wgraniu dodatków i jednego z reshade od Anomaly wygląda obłędnie
Niestety potwierdzając opinie poprzedników, wydajność czterech liter nie urywa przez 32-bitowy engine (ale jest grywalnie).
Jeszcze jedno pytanko - czy u was też niektórzy przeciwnicy są jak gąbki na pociski? Jako tako jeszcze zrozumiem odporność gości w egzoszkieletach, ale dla przykładu taka grupa Alfa. Koleś bez hełmu, ubrany jak zwykły komandos przyjmuje 10 strzałów w głowę z SVD i dopiero pada Ogólnie zauważyłem ogromy przeskok względem szturmówek nad strzelbami typu Saiga, przy których takie np. AK jest jak karabin na kapiszony
Postawiłem wczoraj owy modzik. Pierwsze co mnie wcisnęło w fotel to muzyka w głównym menu, nie zwykle klimatyczna, pierwszy raz w stalkerze przesłuchałem cały utwór
. Potem przyszedł czas rozpoczęcia nowej gry. Już na początku modzik przywitał mnie emisją, nawet nie miałem czasu spojrzeć na PDA, czyli od razu z grubej rury, nie pozostało nic innego jak zapuścić geparda w poszukiwaniu jakiegoś schronienia. Po znalezieniu jaskini, kolejna niespodzianka, kontroler w środku, gorzej być nie mogło. Niebo robiło się coraz bardziej czerwone, aż tu nagle zauważyłem skadowsk i do słownie w ostatniej chwili zdążyłem się schować. Ale do rzeczy, ciekawie rozbudowany o nowe postacie i zadania, oprawa wizualna jak i dźwiękowa to poprostu uczta dla oka i ucha, tak powinien wyglądać Zew Prypeci ![]()
.
Witam gram w tego moda i pierwsza lokacja to Zaton a nie powinien być Kordon???. Czy ktoś potrafi mi to wytłumaczyć i jaj się potem dostać na Kordon i Bagna mam wer. 1.12
Lokacja startowa w SGM 2.2 to Kordon. Struktura fabularna została zmieniona, dlatego startujemy w innym miejscu.
Jeżeli chodzi natomiast o dostanie się na bagna, potrzebny jest klucz. Nie pamiętam już dokładnie, o który klucz chodzi, ale warto poszukać na tym forum tematy związane z SGM 2.2. Na pewno znajdziesz tam odpowiedź.
pobrałem najnowszą wersje 12 wrzuciłem spolszczenie dałem fixa na skakanie i nowy hud i generalnie nie mam huda i nie widze ani minimapy ani hp ani ammo wiem że gunslinger to wyłączał ale była opcja włączenia tego a tu w tym modzie tego nie widze a obskoczyłem wszystkie ustawienia a druga sprawa to nie da sie nic rozczytać o co chodzi? Dobra już bez znaczenia pobrałem sgm 2.2 lost soul i na tym zaczalem pykac nie wdzie opcji usunięcia więc można spokojnie usunąć mój komentarz
w wersji 1.11 minimapa była widoczna na niższych poziomach trudności ale czy w 1.12 też tak to działało czy w ogóle nie było to nie wiem.
był patch do 1.12 z datą 19.11.2020 i w opisie “przywraca kropkę gracza na minimapie” więc chyba minimapę dodaje.
Jakby co to wrzucam Patch 19.11.2020 w opisie nie ma nic o zmianach w tekstach więc nie powinien gryźć się ze spolszczeniem. Same zmiany w balansie broni, obrażeniach, w obrażeniach i odporności mutantów itp.
Witam, ja z małym pytankiem. jak bardzo różni się SGM od SGM + Gunslinger fabularnie? bo grałem z dwie godziny w SGM ale zauważyłem że jest dodatek Gunslinger, a jako że uwielbiałem ten mod w CoP to się nawet nie zastanawiałem i od razu go zainstalowałem. w SGM zaczynało się w kordonie z totalnie innymi zadaniami fabularnymi na początku. W Gunslinger jak widzę, zaczynamy na zatonie i fabuła zaczyna się bardziej jak podstawowe CoP
i to w sumie jedyna różnica, niektóre wersje SGMa zaczynają się na Kordonie inne tak jak Zew Prypeci.
Przejdziesz Kordon i będzie podobnie.
Później to praktycznie to samo.
16 minut temu, tom3kb napisał:
i to w sumie jedyna różnica, niektóre wersje SGMa zaczynają się na Kordonie inne tak jak Zew Prypeci.
Przejdziesz Kordon i będzie podobnie.
Później to praktycznie to samo.
dzięki za odpowiedź, już myślałem że czeka mnie zupełnie inna opowieść, nie siedzę za głęboko w modach do stalkera
Rozpoczęły się zamknięte testy nowej wersji SGM + Gunslinger.
Jeśli nie zostaną wykryte krytyczne problemy, to wkrótce odbędą się otwarte testy.
Wersja 1.13:
Spoiler
Torrent: https://vk.com/doc221919765_607441766?hash=884e7b39ef949bc513
Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1EbSZlSTkaAYGXc_d3tuTj_0zg_s2dc_p/view
Dodano 4 addony dostępne do pobrania dla nowej wersji SGM + Gunslinger. https://vk.com/topic-186393989_48023162
* Letnia roślinność: [KLIK]
* Standardowy ambient na lokacjach: [KLIK]
* Muzyka dla MP3-playera: [KLIK]
* Początek gry z lokacji Zaton: [KLIK]
Ok ukończyłem i teraz coś ode mnie.
Modek fajny - bo lubię SGMa, co prawda moim zdaniem ta wersja traci na tym, że nie zaczyna się na Kordonie.
Druga sprawa to bronie - bardzo mi brakowało SPASa - co prawda są same sajgi, ale SPAS jest i tak najlepszy, z automatów GP36 mój faworyt - niestety niedostępny.
Trzecia sprawa - kolor tła i czcionek porad - nic nie idzie na nich przeczytać, tak samo na osiągnięciach - biała czcionka na żółtym tle to dziwny pomysł.
Teraz plusy - największym plusem jest każdy kontroler - trzeba się nagimnastykować trochę żeby każdego sprzątnąć, a nie automatycznie klep klep klep i leży. Przyznam się, że pierwszy kontroler, w tunelu kolejowym na Jantarze, Janowie, dał mi mocno popalić - ale sprawił, że zachciało mi się ukończyć tego moda mimo braku moich broni.
Grafika bardzo ładna - ale bez dysku SSD nie podchodź - chyba jednak muszę kupić trzeci dysk do kompa właśnie na mody do STALKERA…
Wrażenia bardzo pozytywne, grać Panowie, GRAĆ!!!
edyta:
Oczywiście że Janów a nie Jantar…
Czy spolszczenie będzie działać z wersją 1.13?







