@Szczepan9205 serio? Jakoś nie kojarzę, w podstawkę grałem jakieś 10 lat temu panie, nie pamiętam, pod cementownią są podziemia? Gdzie? W tych kanałach na auta?
11 godzin temu, LisKot napisał(a):
W jaki sposób odebrać zamówienie?
Jeśli się nie mylę, to w asortymencie podczas handlowania będzie ten przedmiot. A gdy wybierzemy ponownie pierwszą opcję dialogową, to będzie można zmienić zamówiony towar (oczywiście uiszczając drobną opłatę za zmianę towaru).
@Wojownik Zgadza się. Zmyliło mnie to, że asortymencie pojawiała się inna broń od zamówionej.
To pewnie przykład tego ograniczenia strzelb.
@LisKotTak to wynik ograniczenia strzelb z tym, że spolszczenie było robione jeszcze do wersji, które Winchestera 1300 nie miały, a zamiast niego była Sajga 12 i stąd błąd, ale dobrze, że to wypatrzyłeś to poprawię to
Gdybyś jeszcze trafił na podobne błędy to możesz dać znać to za jakiś czas najwyżej sklecę jakąś mini-łatkę do spolszczenia ![]()
Tylko mała prośba - mógłbyś mi wstawić plik SGM_xml_dialogs.xml z configs/text/rus jak i tak masz moda na dysku? Bo w polskim widzę, że są nazwy broni z oryginalnego SGM np. PPSz-41, a tych broni nie ma w SGM+GA - jeżeli autor tej adaptacji poprawił te nazwy i wpisał właściwe nazwy pukawek, to będę miał łatwiej to poprawić.
@LisKot Dzięki
Ale z tego co widzę to ten Winchester to jedyna różnica, ale są jeszcze u handlarzy/handlarza na Zatonie np. AK-101, OC-33 Pernacz, APB i TOZ-34 “Tropiciel”, a na Jupiterze PPSz-41 i FN-P90. No i o ile AK-101, OC-33, APB, TOZ-34 i FN P90 występują w tej adaptacji to PPSza już nie, więc tam pewnie też będzie coś innego niż mówi tekst.
Dobra Pany skończyłem go, zostałem w Prypeci, zostało mi kilka jakiś bzdurnych zadań pobocznych, typu wybić zombie w Prypeci czy tam szukanie jakiś artów dla naukowców, jak dla mnie sztuka dla sztuki i szukanie sobie na siłę zajęcia, co już staje się po mału nudne, jak dla mnie mod bardzo sympatyczny gdyby nie był taki wylotowy ze względu na 32 bitowy silnik (tak mi się wydaję z resztą nie tylko mi) Zrobiłem parę fotek na pamiątkę, pozdro
23 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):
Gdybyś jeszcze trafił na podobne błędy to możesz dać znać
Jest jeszcze coś takiego, ale chyba nie dasz rady tego poprawić.
![]()
@LisKot No niestety nie z tego względu, że po naszemu musiało by być “1-szy, 2-gi, 3-ci, 4-ty, 5-ty” itd., ale pierwsze 3 stanowią problem - ruscy mają prościej bo u nich jest “pierwyj, wtaroj” itd. dlatego u nas jest tylko liczba - wtedy trochę prościej to sobie samemu zinterpretować. Czy chodzi Ci o odstęp między liczbą i słowem schowek?
55 minut temu, Szczepan9205 napisał(a):
Czy chodzi Ci o odstęp między liczbą i słowem schowek?
O to mi chodziło.
Co robić?
Spoiler
Rozmowa z Sękiem
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : gunsl_zat_b33_stalker_snag_controller_dialog
Próba rozmowy z Brodą
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : gunsl_zat_a2_barmen_controller_info
Próba rozmowy z Sową
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : gunsl_quest_merc_sci_outfit_ask_owl_about_stealth
Próba rozmowy z Żwawym
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : gunsl_quest_items_ask_nimble
@LisKot Na AMK w “Справочник вылетов” taki znalazłem opis wylotu:
Cytat
Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : amk_artem_kulinarPrzyczyna: Gra nie znajduje id jakiegoś profilu… lub dialogu… lub zadania. Wskazany id jest w pliku .xml.
Leczenie: Sprawdźcie czy nazwa identyfikatora jest prawidłowa lub dodajcie ją jeśli jej nie ma.
Podobny problem też był tutaj: https://otvet.mail.ru/question/211854026
I problemem jest przedmiot - albo nieprawidłowo ukazany, albo infoportion w skrypcie jest zepsuty. I jako leczenie wylotu trzeba sprawdzić, czy id nie ma spacji/został nie prawidłowo napisany.
Nie pamiętam tego zadania, ale skoro trzeba zlikwidować renegatów i zabrać im skrzynkę, to muszą być w tej Dolinie mroku. Nie ma znacznika na mapie?
@Agrael Zadanie zostaje anulowane od razu po jego otrzymaniu. Dostaje się je po przejęciu bazy wolności w magazynach wojskowy przez “Nocnych stalkerów”.
Witam. Świetny mod ale ja się poddaję. Wyszedłem z Kordonu, trafiłem na Bagna, znalazłem umierającego Wojaka, wybiłem bandytów zaraz przy posterunku z wieżą i nie wiem co dalej. Wykrywacza min nie mogę znaleźć, jak go sobie zrespiłem i dotarłem na plac maszynowy to jeden z bandytów Rzeźnik, jest nieśmiertelny. No poddaje się po prostu. Ma ktoś jakiś poradnik, cokolwiek co mi pomoże? Pozdrawiam.
EDIT, w końcu udało mi się popchnąć fabułę dalej, z przejęciem kościoła
@adam9609 Nie jestem w 100% pewien, ale wykrywacz min był chyba w jaskini, która jest obok tunelu Tuzla na Bagnach. Zresztą fabuła i tak nas tam poprowadzi.
Witam, mógłby ktoś podrzucić paczkę z plikami potrzebnymi do zwiększenia udźwigu na wersję 1.14? Gdy instalowałem z poprzednich wersji to miałem lotki do pulpitu po zagadniu do Sowy lub Sęka. Z góry dziękuję



















