SGM 2.2 + Gunslinger mod

, kilka postów wyżej wstawiłam paczkę na wyższy skok. Jest tam też zwiększony udźwig na 500 kg. 

Jeżeli chcesz mieć udźwig 5 TON, to pobierz sobie tę paczkę i zmień w - 

  1. gamedata/cohfigs/creatures/actor linię - max_item_mass  = 500 ;50.0 na - max_item_mass  = 5000 ;50.0  i  max_walk_weight  = 600 na - max_walk_weight   = 5000

  2. plik - system - max_weight  = 500 na - max_weight  = 5000

1 polubienie

W dniu 4.09.2020 o 22:07, Szczepan9205 napisał:

Wiesz co, wydaje mi się, że co to biegu to chyba się nie da, w nowszych modach wiem, że to jest już norma

Nie sądzę, by trzymanie przycisku biegu było normą. Normą jest naciśnięcie przycisku i tyle. Trzymanie przycisku sprawia mi spory problem. Mylę się z tym, bo odruchowo puszczam ten przycisk.

Mam prośbę - czy ktoś znający się na tym, mógłby sprawić, by przycisku biegu nie trzeba było trzymać wciśniętego?

Druga sprawa, to usuwanie starych zapisów. Co komuś przeszkadzała opcja, by je usuwać z poziomu gry? Teraz trzeba usuwać je ręcznie w folderze z zainstalowaną grą. Da się coś z tym zrobić?

Panowie Stalkerzy, poratujcie, pażałsta.

Gram sobie, miło i przyjemnie, ale coraz częściej pojawiają się jakieś „głupotki”, które mnie zniechęcają. Czy robię coś źle?

 

Poza tym – kilka godzin grania, sporo zadań mam porobionych, gra się przyjemnie, ale nie wiem, czy to mi nie zamyka normalnej fabuły. Po zbliżeniu się do pierwszego helikoptera (Makowiecki – artefakt), dostaję zadanie, żeby poszukać elektronicznego klucza. Będzie pewnie od Sokołowa, ale przecież najpierw Świt, a potem Sokołow……

Czy coś robię źle?

Kiedyś grałem w „czystego” SGM 2.2, takich problemów nie było.

Pamagitie?

W dniu 4.09.2020 o 22:07, Szczepan9205 napisał:

Wiesz co, wydaje mi się, że co to biegu to chyba się nie da, w nowszych modach wiem, że to jest już norma i bodajże to się ustawia w ustawieniach gry tam gdzie poziom trudności itd, ale z racji, że ten mod to w sumie bazowe SGM 2.2+pukawki z gunslingera to nie ma tej opcji.  A co do usuwania starych zapisów to właśnie chyba nie można, zauważyłem, że w oknie wczytywania i zapisu nie ma przycisku do usuwania zapisów, ale nie wiem czy to z winy autora czy o co chodzi

Ograłem ostatnio trochę tych _nowszych modów _i jakoś nie napotkałem przymusu przytrzymywania przycisku przypisanego do biegania.  czy mógłbyś wyjaśnić w którym dokładnie modzie spotkałeś się z taka opcją?

3 godziny temu, smox napisał:

Teraz trzeba usuwać je ręcznie w folderze z zainstalowaną grą. Da się coś z tym zrobić?

Zapewne da się przywrócić w/w usuwanie zapisów z poziomu menu, ale niestety to przerasta moje znikome umiejętności w tym temacie.

1 polubienie

Gdzie mogę znaleść spersonalizowanego wintoreza?

gdzieś czytałem, że w Cementowni i że ma kilka miejsc spawnu ale to było chyba do starszej wersji Sgma.

 W Anomaly np. nie trzeba trzymać cały czas przycisku sprintu, jeśli pamiętam to jest opcja po której raz naciskasz przycisk przypisany pod sprint i GG biegnie cały czas sprintem, a jak chcesz przestać biegać to ponownie klikasz shift. Choć w sumie tego nie przemyślałem, możliwe, że tylko w Anomaly jest coś takiego, ale wydaje mi się, że jeszcze w jakimś się z tym spotkałem - tyle, że nie pamiętam którym…

 Co do Twoich pytań, kwestia kombinezonów to decyzja autora tej adaptacji chyba, większość tych kombinezonów np nie ma też noktowizorów - ja grałem z wersją SEVY od Powinności, no ale ogólnie autor widocznie coś źle powpisywał w pliki ( w każdym razie w następnym patchu chyba mają być jakieś fixy dla kombinezonów więc może to poprawi).

A co do Informatora, Wilka, Kaniewskiego, i Bandytów to te wątki są wycięte chyba bo w żaden sposób nie udało mi się dojść do momentu gdzie te misje się pojawiają - czy to założenie autora czy niezamierzone działanie - nie mam pojęcia, ale w każdym razie nie ma tych misji. Mnie się udało wejść do Leśniczówki, ale przed atakiem na Szewczenkę i misji od Miecza na oczyszczenie Leśniczówki, trzeba chyba było dać w łapę gościowi, który pilnuje wejścia, ale można wejść i dostać od Czapajewa 2 misje, a co do ataku to w moim przypadku udało się Czapajewa ubić jak atakowałem z Elbrusem i jego ekipą Leśniczówkę.

Tak samo z Sową - u niego jest chyba tylko misja na laptopa i detektory dla Naukowców :/  A kwestia narzędzi wygląda tak, że można je znaleźć nie wykupując namiarów u Sowy, ale nie znajdują się tam gdzie mówią poradniki i filmy na youtube. ja po prostu kupowałem namiary uprzednio zapisując grę, robiłem sobie screenshota z ich położeniem, potem wczytywanko i szedłem je po prostu zebrać - tu też nie wiem czy to zamysł twórcy czy o co chodzi, ale w tej adaptacji nie ma co się sugerować poradnikiem jeśli chodzi o narzędzia.
 

No i nawiązując jeszcze do pytań  ja również nie potrafię zmodyfikować tego moda, żeby przywrócić opcję usuwania zapisów z poziomu gry, jeśli chodzi o sprint to tu również nie jestem w stanie pomóc - lepiej trochę mi wychodzi tłumaczenie niż grzebanie w “bebechach” modów 

2 polubienia

Trzeba przyznać, że ten Gunslinger robi robotę AS “Wał” z celownikiem laserowym i latarką. Można to włączyć i wyłączyć lub przełączyć na zwykły celownik.

1 polubienie

 No Gunslinger robi robotę w sumie w każdym modzie  Szkoda tylko, że ludzie tworzą takie hybrydy na aktualnie dostępnych wersjach Gunslingera - gdyby poczekali do premiery wersji 1.0 (fakt może to będzie za 10 lat  ) to miało by to większy sens bo tak to Wał albo Sajga podmieniają kilka różnych pukawek i nie ma takiej różnorodności jeśli chodzi o broń jak w nawet podstawowym Stalkerze. 

Ale poza tym to fajne są te bajery typu celowniki laserowe, latarki, trytowe wstawki i wszystko to ma swoje fizyczne modele więc instalując te bajery to fizycznie je widzisz, PDA, modele rąk, animacje GG potrafią poprawić imersję i umilić rozgrywkę  Szkoda tylko, że autor powycinał niektóre wątki fabularne, ale poza tym to dałbym tej adaptacji takie mocne 7-8/10. 

No i z dodatkami też potrafi pięknie wyglądać mimo, że to “tylko” SGM:

Spoiler

 

 

2 polubienia

A jam mam może głupie pytanie ale w żaden sposób nie mogę użyć detektora, pod jaki przycisk jest przypisany, w opcjach nie znalazłem.

 Jak mnie pamięć nie myli to musisz wyciągnąć śrubę ( lub mieć puste ręce aczkolwiek nie jestem pewny) i wtedy nacisnąć przycisk pod, który masz przypisany detektor to GG go wyjmie. 

1 polubienie

, by użyć detektora musisz wstawić go do slotu, a potem wcisnąć O.

2 polubienia

Rozgrywka na patchu 1.12:

 

Bardzo dziękuję, działa, jednocześnie wynikł następny problem, mam detektor znaleziony razem z częścią do wykrywacza min i polazłem po artefakt dla zwiadowcy, to nawet się nie " zająknął ", nic nie pokazuje. Czy to nie jest tak, że muszę znaleźć poradnik jak się posługiwać detektorem Weles?.

, jeżeli nie odhaczyłeś w opcjach, to detektor potrzebuje baterii. Nie wiem jednak jak to dokładnie działa, bo ja to to odhaczyłem i baterii nie używam.

1 polubienie

W dniu 10.09.2020 o 11:48, Szczepan9205 napisał:

 W Anomaly np. nie trzeba trzymać cały czas przycisku sprintu, jeśli pamiętam to jest opcja po której raz naciskasz przycisk przypisany pod sprint i GG biegnie cały czas sprintem, a jak chcesz przestać biegać to ponownie klikasz shift. Choć w sumie tego nie przemyślałem, możliwe, że tylko w Anomaly jest coś takiego, ale wydaje mi się, że jeszcze w jakimś się z tym spotkałem - tyle, że nie pamiętam którym…

 Co do Twoich pytań, kwestia kombinezonów to decyzja autora tej adaptacji chyba, większość tych kombinezonów np nie ma też noktowizorów - ja grałem z wersją SEVY od Powinności, no ale ogólnie autor widocznie coś źle powpisywał w pliki ( w każdym razie w następnym patchu chyba mają być jakieś fixy dla kombinezonów więc może to poprawi).

A co do Informatora, Wilka, Kaniewskiego, i Bandytów to te wątki są wycięte chyba bo w żaden sposób nie udało mi się dojść do momentu gdzie te misje się pojawiają - czy to założenie autora czy niezamierzone działanie - nie mam pojęcia, ale w każdym razie nie ma tych misji. Mnie się udało wejść do Leśniczówki, ale przed atakiem na Szewczenkę i misji od Miecza na oczyszczenie Leśniczówki, trzeba chyba było dać w łapę gościowi, który pilnuje wejścia, ale można wejść i dostać od Czapajewa 2 misje, a co do ataku to w moim przypadku udało się Czapajewa ubić jak atakowałem z Elbrusem i jego ekipą Leśniczówkę.

Tak samo z Sową - u niego jest chyba tylko misja na laptopa i detektory dla Naukowców :/  A kwestia narzędzi wygląda tak, że można je znaleźć nie wykupując namiarów u Sowy, ale nie znajdują się tam gdzie mówią poradniki i filmy na youtube. ja po prostu kupowałem namiary uprzednio zapisując grę, robiłem sobie screenshota z ich położeniem, potem wczytywanko i szedłem je po prostu zebrać - tu też nie wiem czy to zamysł twórcy czy o co chodzi, ale w tej adaptacji nie ma co się sugerować poradnikiem jeśli chodzi o narzędzia.
 

No i nawiązując jeszcze do pytań  ja również nie potrafię zmodyfikować tego moda, żeby przywrócić opcję usuwania zapisów z poziomu gry, jeśli chodzi o sprint to tu również nie jestem w stanie pomóc - lepiej trochę mi wychodzi tłumaczenie niż grzebanie w “bebechach” modów 

Dzięki wielkie za wskazówki.

Czyli, po prostu bez przejmowania się tym pojadę dalej z fabułą, i tak jest co robić.

Pozdrowionka i dzięki jeszcze raz.

 

 Nie ma problemu  Sprawdzaliśmy z  fabułę przed wypuszczeniem spolszczenia jeszcze podczas testów i na żaden z tych wątków nie trafiliśmy - przykladem może być to, że teoretycznie Czapajew powinien zlecić 3 misje - na zdobycie broni od Najemnika, na znalezienie lornetki na Jupiterze i na misję z przemytnikami - w modzie są tylko te pierwsze dwie plus Kociłeb zleca misję na odnalezienie latarki i to wszystko. A według poradnika to tak w ogóle do Czapajewa powinien nas skierować Sułtan po ogarnięciu wątku z Płotką i Wilkiem, ale u mnie nic takiego nie miało miejsca, a specjalnie po ukończeniu moda wczytałem sobie zapis z pierwszego wejścia na Zaton no i na nic takiego nie trafiłem. 

Także pozostaje czekać i obserwować, może autor za jakiś czas to naprawi czy coś i powrócą te zadania

1 polubienie

Cześć przeszedłem sgm i pobrałem se cheat moda i nie działa wiecie co zrobić? 

Gdzie dokładnie w opcjach trzeba odhaczyć aby detektor nie potrzebował akumulatorów, kombinowałem z i bez i nie pokazuje artefaktów.

5 godzin temu, Szczepan9205 napisał:

A według poradnika to tak w ogóle do Czapajewa powinien nas skierować Sułtan po ogarnięciu wątku z Płotką i Wilkiem, ale u mnie nic takiego nie miało miejsca, a specjalnie po ukończeniu moda wczytałem sobie zapis z pierwszego wejścia na Zaton no i na nic takiego nie trafiłem. 

Także pozostaje czekać i obserwować, może autor za jakiś czas to naprawi czy coś i powrócą te zadania

Chyba pomyliły się wam mody. To jest SGM 2.2 z adaptacją Gunslingera, a nie SGM 2.0 Geonezis Addon. W Geonezisie było zadanie z Wilkiem, Anubisem, itd. Autor adaptacji nie wycinał tych zadań, bo nie było ich w zwykłej modyfikacji. 

Z pewnością wiele graczy chciałoby zobaczyć ten addon w SGM 2.2, ale z tego co się dowiedziałem (ŹRÓDŁO), to nie zostało to zrealizowane z powodu dużej ilości pracy.