A no to jeśli tak to zwracam honor Ja SGM 2.2 ogrywałem przed tą adaptacją tak dawno, że nie pamiętałem zbytnio poszczególnych wątków i podczas testów spolszczenia pytał mnie o te wątki więc uznałem, że musiały być w 2.2 skoro pyta, a doświadczenie z modami podejrzewam ma większe niż ja także… No to kwestia wyjaśniona - żadne zadania wycięte nie są tylko po prostu ich nie było w tej wersji od samego początku.
Te wszystkie wersje SGM-a już zaczęły mi się mylić w pewnym momencie.
Z tym że nie ma niektórych zadań, zorientowałem się, pracując dla bandy Czapajewa. Nie zlecił GG ostatniego zadania, dzięki któremu mogliśmy wejść w posiadanie dokumentów o Lab. X-12.
Szkoda, że jeszcze nikt nie połączył SGM 2.2 z Geonezis Addon. Mimo wszystko w tej adaptacji i tak jest co robić.
Godzinę temu, Agrael napisał:
Te wszystkie wersje SGM-a już zaczęły mi się mylić w pewnym momencie.
Z tym że nie ma niektórych zadań, zorientowałem się, pracując dla bandy Czapajewa. Nie zlecił GG ostatniego zadania, dzięki któremu mogliśmy wejść w posiadanie dokumentów o Lab. X-12.Szkoda, że jeszcze nikt nie połączył SGM 2.2 z Geonezis Addon. Mimo wszystko w tej adaptacji i tak jest co robić.
Dzięki za odzew i wskazówki.
Rzeczywiście, poradnik mam do wersji 2.0, a przyjąłem w domyśle, że te misje również w wersji 2.2 “powinny być” - rzadko spotyka się rozwinięcia modów, które zamiast dodawać zawartości, raczej wycinają.
Skoro tak, wszystko jasne, dalej jadę z fabułą - rzeczywiście, robić co jest cały czas, a mod jest dla mnie osobiście wciągający.
Pozdrowionka dla wszystkich.
PS. A marzy mi się… SGM 3.0 (jak wyjdzie :-)) + Geognezis + Gunslinger, na silniku Unreal 4… dałbym za wersję pudełkową 300 zł w preorderze ![]()
Panowie w dalszym ciągu nie mogę ogarnąć dlaczego mi nie działają detektory, kombinowałem na wszystkie sposoby i dalej nie działają, proszę o pomoc.
23 godziny temu, bolo napisał:
Gdzie dokładnie w opcjach trzeba odhaczyć aby detektor nie potrzebował akumulatorów, kombinowałem z i bez i nie pokazuje artefaktów.
Sciągałes ten dodatek?
link : https://yadi.sk/d/EBG1Pn4B07jL4Q
Kamil wstawił to w sekcji dodatkach, Punkt 10, Latarka tez nie bedzie potrzebowala baterii.
A co do nie działania detektorów, napewno masz akumulator w ekwipunku? niewiem czy tutaj nie trzeba przeciągac akumulatorów do detektórow.
Ściągasz dodatek, do którego link wstawił , wypakowujesz, wypakowany folder(ten z rosyjską nazwą) wrzucasz do folderu MODS w głównym katalogu gry, potem odpalasz JSGME, na lewej liście klikasz na ten dodatek, tak żeby Ci się podświetlił, potem na pojedynczą strzałkę w prawą stronę i tyle, jak przeskoczy do prawego okienka to zamykasz JSGME i odpalasz moda i powinieneś mieć ten addon zainstalowany, wtedy sprawdź czy działa Ci detektor.
Dziękuję, tak zrobię i poinformuję czy działa.
Witam mam prośbę, wrzuciłby ktoś z litości cheat moda na inny serwer? Bo ni cholery z yandexa pobrać nie mogę.
https://yadi.sk/d/o2tPSQ6bZlEumQ
Nie “z litości”, ale z chęci pomocy drugiej osobie jak najbardziej. Proszę bardzo: Cheat.7z (249 Bytes)
2 minuty temu, Anton Gorodecki napisał:
Z litości nie, ale z chęci pomocy jak najbardziej. Proszę bardzo: Cheat.7z (249 Bytes)
Dzięki wielkie,
4 godziny temu, Reaper napisał:
4 godziny temu, Anton Gorodecki napisał:
Nie “z litości”, ale z chęci pomocy drugiej osobie jak najbardziej. Proszę bardzo: Cheat.7z (249 Bytes)
Wypakowuje tego moda do plików i jak wchodzę do gry to nic się nie dzieję.
Tak wciskałem aktywacje cheatmoda ale nic
30 minut temu, guccimucci5 napisał:
Wypakowuje tego moda do plików i jak wchodzę do gry to nic się nie dzieję.
Zajrzyj do pliku tego moda i spójrz jakie ma rozszerzenie, a będziesz wiedział dlaczego nie działa.
21 minut temu, Anton Gorodecki napisał:
Zajrzyj do pliku tego moda i spójrz jakie ma rozszerzenie, a będziesz wiedział dlaczego nie działa.
jakie rozszerzenie??? sorry ale jestem zielony ![]()
10 minut temu, guccimucci5 napisał:
jakie rozszerzenie??? sorry ale jestem zielony
Rozapakuj pobrany plik, a następnie podfolder mods wrzucasz tam gdzie zainstalowałeś moda, a dalej uruchamiasz launcher klikasz dodatki i aktywujesz cheat moda. W grze wczytujesz save wchodzi do menu i uruchamiasz cheay domyślnie F1 i F2 spawner
Takie coś wyskakuje21 godzin temu, Reaper napisał:
Rozapakuj pobrany plik, a następnie podfolder mods wrzucasz tam gdzie zainstalowałeś moda, a dalej uruchamiasz launcher klikasz dodatki i aktywujesz cheat moda. W grze wczytujesz save wchodzi do menu i uruchamiasz cheay domyślnie F1 i F2 spawner
Miałem poinformować co niniejszym czynię czy detektory w mojej grze działają, niestety nie, kombinowałem na wszystkie sposoby, wykorzystałem wszystkie podpowiedzi jakie uzyskałem. Będę grał bez używania detektorów, może dam radę.
Wstaw jakiś Twój zapis. Zobaczę jak będzie u mnie.
18 godzin temu, guccimucci5 napisał:
Takie coś wyskakuje
Nie uruchamiaj gry z tego pliku! Uruchamaj skrótem na pulpicie. Mody aktywujesz tutaj.
Witam, otrzymałem detektor Swarog i niby dział, niby dlatego, że anomalie i artefakty są jakieś takie anemiczne. W innych modach to było bardziej wyraziste, chyba, że w tym modzie tak ma być.
@bolo, u mnie wszystko jest ok. Na Twoim zapisie jest tak samo jak i na moim. Artefakty i anomalie wyświetlają się prawidłowo.



