SGM 2.2 + Gunslinger mod

Ja nie umiem wyciąć obrazu z gry, u mnie obraz na detektorze jest o wiele mniej widoczny, anomalie i artefakty pokazuje ale jakieś takie słabe, u Ciebie to jest wyraźne, jakoś dam radę, dziękuję za grzeczność.

 Pod F12 bodajże jest przypisany zrzut ekranu, ewentualnie pod PrintScreen. Wejdź sobie w ustawienia sterowania i gdzieś tam na liście jest opcja, zobacz pod jaki przycisk masz przypisane, a potem podczas gry po prostu kliknij. Zrzuty zapisują się w folderze userdata->screenshots, a folder userdata masz w głównym katalogu z modem.

1 polubienie

35 minut temu, bolo napisał:

 u mnie obraz na detektorze jest o wiele mniej widoczny, anomalie i artefakty pokazuje ale jakieś takie słabe

, a nie grasz czasem na oświetleniu statycznym?

3 polubienia

 Też właśnie o tym samym pomyślałem, ale lepiej jakby wstawił zrzut ekranu to będzie jasne, bo może się tak dziać, albo przez statykę, albo ewentualnie przez rozdzielczość. 

1 polubienie

Tak, grałem na statycznym oświetleniu, zmieniłem na dynamiczne i teraz jest ok, ślicznie dziękuję za pomoc.

 

1 polubienie

Potrzebuję podpowiedzi, mam dostarczyć Nowikowi narzędzia do modernizacji detektora Swarog, niby zaznaczył ich położenie na mapie, nie mam tego znacznika, w zadaniach też nie ma tego zadania, gdzie są te narzędzia.

 Sprawdź, czy o to chodzi, bo nie pamiętam ich położenia. 

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=MTKJzIONP\_8

 

 

2 polubienia

Dziękuję, o te ale znalazłem w innym miejscu, wewnątrz fabryki, pozdrawiam.

Witam, wie ktoś jak podnieść pojemność magazynka broni w tym modzie.

 poczytaj

Itp

 przerabiałem pojemność magazynka w różnych modach  przez ammo_mag_size , ale w tym modzie mi nie działa.

Mnie też nie działa, bo Gunslinger Addon dodaje wiele różnych modernizacji broni i tych plików z confingami broni jest więcej niż w innych modach. Pewnie jakiś modder dał by sobie z tym radę, mnie się nie udało.

@smox dałem radę na abakanie.

Nowości z Sigerous Addon for Gunslinger - nad czym twórcy teraz pracują:

* Prowadzone są prace nad zamianą paczek lokacji i domyślnych lokacji.
W paczkach lokacji będą wykorzystywane zasoby takich modyfikacji jak: Anomaly 1.5, Dead Air, Misery, Absolute Nature (wersje: ostatnia i lite).
* Zmiana części dźwiękowej.
Zamiana dźwięków (Anomalie, Mutanty, Ambient, itd.), dodany EnvFX.
* Zamiana dynamicznych HUD’ów dla hełmów i zbroi.
* Dodatek na Compact Hud
* Wprowadzenie zombi cywili i szczurów (w patchu 1.12, najprawdopodobniej się nie pojawią)
* Nieduża zmiana charakterystyk broni i zamiana lornetek i noży.
* Dodanie charakterystyk w opis.
* Nieduża korekta ekonomii.
* Nieduża zmiana spawnu.
* Praca nad modelami NPC i mutantów.
* Zamiana tekstur różnych przedmiotów.
* Poprawienie znalezionych błędów i wylotów.

Twórca myśli, w jaką stronę będzie rozwijać modyfikację po wyjściu patcha 1.12. Są ciekawe pomysły na rozwinięcie. Jednakże, pierwszym priorytetem będzie praca nad optymalizacją. Stare addony/dodatki nie będą pracować z wersją 1.12 (lub będą działać nieprawidłowo). Wszystkie dodatki zostaną zaktualizowane/zamienione. Dla wersji 1.12, potrzebne dla was addony, trzeba będzie pobrać od nowa.

Mod skończony Grało mi się przyjemnie i bez wylotów. Polecam.

Kilka screenów z mojej rozgrywki -


 

Spoiler

 

 

 

3 polubienia

Podaje sposób modyfikacji plików LTX których nie ma w katalogu “Config”, w celu np. zwiększenia udźwigu. W nowej wersji wszystko jest spakowane w katalogu “Patch”, żeby się do tych plików dostać należy użyć narzędzia “ARX Tools”, zakładka “DB Tools”. Odpalamy program, wskazujemy nasz katalog “Patch” który jest w folderze z grą i wypakowujemy. W ten sposób otrzymamy kilka katalogów, nas interesuje “Config” który kopiujemy do katalogu “Gamedata”, nie zastępując oryginalnych plików , które już są w naszym folderze. W ten sposób możemy modyfikować co nam się podoba.

3 polubienia

Nowości z tworzenia SGM 2.2 + Gunslinger:

  • Adaptowano aktualizację GUNSLINGER mod z 01.10.2020r.
  • Zmiana wyglądu lokacji zakończona w 60% na jesienną wersję, w 90% na letnią wersję
  • Zamieniono większość tekstur okolic
  • Zmieniana jest pogoda (napisano cykle rain, foggy, clear).
  • Zamieniony ambient na wszystkich lokacjach.
  • Zamienione niektóre przedmioty (jedzenie, picie).
  • Kilka nowych modeli mutantów i NPC.
  • Cheat-mode zamieniony na Władcę Zony.
  • Poprawki związane z optymalizacją (spawn).
  • Zmieniona początkowa misja (w bunkrze siedzi teraz Sidorowicz)
  • Zamienione strefy dźwiękowe z radio-kompozycjami na fizyczne radio, które można wyłączać (na razie tylko na Kordonie).
  • Przepisano parametry broni.

Twórca planuje dopracować nową pogodę i lokacje, poprawić niektóre błędy, zamienić noże i lornetki oraz zamienić opisy zbroi i broni. Po skończeniu tych prac, będzie premiera nowej wersji.

 

Demonstracja presetu clear:

 

Czy ktoś wie jak odblokować minimapę w trybie “weteran”, nie wiem czemu miało służyć pozbycie się mapy, ale wiem jedno jest to upierdliwe.

 Na poziomie weteran i mistrz minimapa jest wyłączona - tak to sobie autor moda wymyślił. 

Za jakiś czas ma wyjść wersja moda 1.12 (obecnie mamy 1.11) z której fragment rozgrywki masz powyżej i w tej nowej wersji minimapa ma być dostępna na każdym poziomie trudności. Także póki co to radzę Ci zmienić poziom trudności na Stalker i mapa się pojawi

Dzięki za info, ale nie interesuje mnie zmiana poziomu na niższy. Zanim wyjdzie ten patch, mod będzie już dla mnie zaliczoną historią.