Sigerous Mod 1.6 - DEZERTER 2

**Platforma:**Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 2011 r.
Autor: DOOMLORD
Autor spolszczenia: @Yurek
Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin

OPIS:

Spoiler

Dezerter 2 to mod do Zewu Prypeci, któremu za podstawę posłużyła jedna z pierwszych wersji Sigerous Mod oraz wiele różnych opracowań osób trzecich.

W drugiej odsłonie tytułowego Dezertera jego twórcy starali się głównie przerobić grafikę, ale nie zabrakło także nowej zawartości - zadań, postaci, broni, czy specjalnych nanokombinezonów.


Główne zmiany:

  • Ok. 30 nowych rodzajów broni.
  • Ponad 16 kombinezonów - w tym specjalne - nanokombinezony z gry Crysis.
  • 100 porad w menu startowym zastąpiono 100 anegdotami.
  • Całkowita zmiana tekstur ziemi, roślinności, ścian, efektów itd.
  • Ok. 48 nowych zadań.
  • Ok. 30 nowych NPC.
  • Nowe kombinezony początkujących stalkerów, bandytów.
  • Nowa pogoda, menu główne, emisje, dynamiczna muzyka, potwory itd.
  • Zwiększony udźwig do 100kg.
  • NPC zostali wyposażeni w nowe plecaki.
  • Nowy celownik w postaci krzyżyka.
  • Nowa optyka broni.
  • Dodano miny.
  • Niektóre mutanty stały się wobec siebie agresywne.
  • Nowe efekty krwawienia.
  • Zwiększono szybkość biegu Diegtiariowa.
  • Zmiany w AI - od tej pory trudniej jest pozostać niezauważonym przez wrogo nastawionych NPC. W przypadku, gdy zauważą GG, to mogą podążyć jego tropem.
  • Diegtiariow po rozpoczęciu gry otrzymuje losową sumę pieniędzy. Od 300 do 25000 rubli - wszystko zależy od szczęścia.
  • Dodano wiele nowych dźwięków.

Uwaga!:

Spoiler

Mod jest w wersji beta.

Najpewniej zawiera liczne literówki i inne drobne błędy, które wymagają poprawek. Z całą pewnością można w niego zagrać i nawet udało mi się ukończyć kawałek fabuły. Mod posiada pewien błąd, choć niektórzy uznają to za zaletę - podczas transakcji handlowych nie odejmuje się kwota z konta GG, a więc zawsze mamy tylko przyrost gotówki na naszym koncie, aczkolwiek przyrasta prawidłowo. Błąd ten występuje także w oryginalniej rosyjskiej wersji. Niestety mimo usilnych prób nie udało mi się go wyeliminować. Na chwilę obecną nie przewiduję wniesienia żadnych poprawek, bo jestem zaangażowany w inne projekty.

Jeśli ktoś ma chęć testować wersję beta spolszczenia i dokonać w niej poprawek ma wolną rękę pod warunkiem, że efekty swojej pracy umieści na forum StalkerTeam.pl.
~@Yurek

SCREENY:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  • Zew Prypeci 1.6.02
  • Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem należy umieścić w głównym katalogu gry.

Modyfikacja jest dostępna w polskiej wersji językowej, co oznacza, że nie trzeba instalować żadnej innej.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

Credits:

Spoiler
  • Spolszczenie do SGM 1.6: Lukass, M.R.O.K
  • Dostosowanie spolszczenia do DEZERTER 2: @Yurek

Źródła:

4 polubienia

wszystko pięknie tylko:

Próbujesz pobrać plik o rozmiarze przekraczającym 1GB..Tylko posiadacze kont premium mogą pobierać pliki większe niż 1GB z serwisu Megaupload.

OK. Sorki, tego nie przewidziałem
Przerobię archiwum na dwie paczki i jeszcze raz wrzucę linka.

To co generalnie można grać w tego moda, ale na bank będą literówki i nie będzie to zgłaszane? Znaczy na razie jak coś tylko grać bez edycji błędów, czy może jak sugeruje Yurek się ktoś tym zajmie bo w sumie szkoda pykać bez potrzeby, a tak grając byśmy błędy wyszukiwali.

Otworzyłem temat dla chętnych testerów…proszę tam zgłaszać błędy. Zasada jak zawsze..mały opis + fotka.

Link do tematu…http://www.stalkerteam.pl/topic/3079-bledy-polonizacji-dezerter-2-by-yurek/

Bez poprawiania tego przez kogoś nie ma to sensu nawarstwiać się będzie, będzie ich dużo i będą się powtarzać. Musi się ktoś zając poprawianiem tych błędów.

A nie masz ochoty LordDino sie za to zabrać - pograsz sobie i błędy przy okazji poprawisz …?

Jak mi wytłumaczysz jak to robić i nie jest to zbyt skomplikowane to mogę spróbować dlaczego nie. Jak to mówił klasyk przeciwnościom śmieję się w twarz.

Postaram się Ci wieczorem (tak koło 20 tej) dać na PW instrukcje co i jak należy robić w czasie poprawiania polonizacji.
Przynajmniej literówek, czy błędów językowych - bo poprawki samego moda, to trochę inna sprawa :wink:
Dodałem linki do pobrania polonizacji moda w dwóch częściach :wink:

Yurek, pierwszy link nie działa <_< , drugi jest ok.
EDIT:
Ups wiedziałam że mi coś w tym linku nie pasowało…Dzięki sedoro :wink:

Link działa tylko trzeba w nim jedno http: usunąć :slightly_smiling_face:

edit: Gra uruchamia się i działa bezproblemowo.

kilka ssów z gry:

2 polubienia

Link poprawiony. Po prostu za dużo tego “http” było. Sorki -_-

Mod ładnie zrobiony, orócz krwi która po zabiciu mutanta tworzy na ziemi czarną plame.

Znalazłem w modzie ciekawostke mini Beryla:

1 polubienie

Panowie mój sprzęt nie jest starodawny ale podczas grania w tego moda pojawiają się ścinki obrazu. Mam monitor panoramiczny jaka będzie najlepsza dla mnie rozdzielczość i ustawienia.

A co dokładniej ? Co tam masz w budzie ? Nigdzie nawet w profilu nie widzę twojej konfiguracji oprócz XP wiec pewnie dość wysłużony sprzęt ?
Przycięcia obrazu/całej gry spowodowane są zakrztuszeniem procesora.
Dobrze jest, wyłączyć niepotrzebne usługi np. game booster ; dać najwyższy priorytet dla gry np. w menadżerze ;
Aby najlepiej dobrać ustawienia w grze, gdy nie mamy zielonego pojęcia, dobrze jest sobie ustawić natywną rozdzielczość monitora i średnie detale. Wtedy w zależności jak to działa zmieniamy detale na lepiej lub gorzej.

Sprzęt redeon 5700 series, amd athlon II 2x 260 3.21, 4 giga ramu

Na średnich ustawieniach gra powinna działać bez problemu. Tak jak już pisałem wcześniej.
,Dobrze jest, wyłączyć niepotrzebne usługi np. game booster ; dać najwyższy priorytet dla gry np. w menadżerze ;
Aby najlepiej dobrać ustawienia w grze, gdy nie mamy zielonego pojęcia, dobrze jest sobie ustawić natywną rozdzielczość monitora i średnie detale. Wtedy w zależności jak to działa zmieniamy detale na lepiej lub gorzej.,
Zainstaluj sobie frapsa, i wejdź na statek, ustaw sobie jakieś tam detale i zmieniaj je w zależności do ilości fps, jak na statku będzie 30fps to jest już dobrze.

A mam taki mały problem zagwozdkę. Jestem już w Prypeci i jakoś nie miałem okazji wytestować czegoś nowego w znaczeniu questów. Do tej pory wszystko z SGM tylko inne bronie są.

I jeszcze BT przy queście jeden strzał.

*```
[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : Couldnt find sounds fightfriendly_grenadefriendly_grenade_ with prefix characters_voicehuman_03stalker


I zdarzały mi się wyloty bez loga gram gram i wylot w różnych sytuacjach i psuło mi ostatniego sava.

Dokładnie. Na Zatonie i w Jupiterze nie ma żadnych nowych zadań - a przynajmniej ja ich znaleźć nie mogę. Jak na razie, to IMHO jest to po prostu SGM 1.6 z poprawioną grafiką - może nawet zbytnio poprawioną, bo mój komp na oświetleniu statycznym wyciąga jakieś 15, góra 20 FPS, na dynamicznym co chwila zacinki. Co jest zresztą dziwne, bo na “zwykłym” SGM 1.6, 1.7 i Technician 1.7 grałem bez żadnych zaciąć.
Ale poza tym modzik stabilny, jak rzadko który, to trzeba przyznać. Zero CTD :slight_smile:
A tak na marginesie - idzie jakoś wywalić te “poprawione” tekstury ? A jeśli tak, to które ?

LordDino, twój log wskazuje na problem z plikami dźwiękowymi, z katalogu sounds. Musiałbyś sprawdzić sobie czy w folderze chracters_voice, lub w podfolderach są te pliki friendly_grenade i human_03. Możesz poeksperymentować i skopiować jakiś inny plik ogg, a następnie zmienić mu nazwę na żądaną w logu.
agp2312 - Jeśli mówicie , że to jest to samo co SGM 1.6 lub 1.7 to nic prostszego jak porównać katalogi textures z czystego SGM z textures z Dezertera. Te tekstury które będą miały te same nazwy możesz sobie podmienić na tekstury z czystego SGM.