Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 04.12.2010 r.
Autor: Technician
Autor spolszczenia: @Yurek
Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin
Linki do spolszczenia oraz innych źródeł wygasły. Użytkowników, którzy są w ich posiadaniu, prosimy o kontakt z administracją.
OPIS:
Spoiler
Technicianwprowadza kilka drobnych zmian w Sigerous Mod 1.7. Rozgrywka stała się nieco trudniejsza, a przez wykorzystanie AtmosFear 3.0 pogoda uległa zmianie. Dodano też nowe artefakty czy dynamiczne wiadomości, jakie otrzymujemy podczas gry. Ponadto autor lekko zmodyfikował system handlu, wytrzymałość mutantów oraz dźwięki.
Zmiany w Technician:
- Start gry został lekko utrudniony poprzez zmianę ekwipunku, którym dysponuje Diegtiariow.
- Zmiana udźwigu (50kg).
- Zwiększono poczucie głodu u Diegtiariowa - im większe tym protagonista wolniej odzyskuje wytrzymałość.
- Stan zdrowia nie regeneruje się samoistnie.
- Poziom napromieniowania protagonisty nie zmniejsza się samoistnie.
- Poprawiono celowanie z broni u Diegtiariowa.
- Diegtiariow odczuwa zmęczenie po biegu.
- Zmiana wyposażenia stalkerów na wszystkich lokacjach.
- NPC mogą zginąć z powodu napromieniowania lub wykrwawienia się.
- NPC celniej strzelają.
- Jeżeli NPC nie zdołał schronić się przed nadciągającą emisją, to w efekcie zostanie zombifikowanym.
- U martwych NPC pojawia się mniej bezużytecznych przedmiotów.
- Zaimplementowano dodatek “Wojna w Prypeci”, co utrudnia przeżycie na tej lokacji.
- Wprowadzono zmiany w stosunkach między NPC, a mutantami. Ponadto oddział Alfa jest atakowany przez mutanty.
- Zwiększono wytrzymałość mutantów. Słabym punktem jest głowa potwora, aczkolwiek wszystko zależy od posiadanej przez nas broni.
- Niektóre mutanty mogą krwawić, co skutkuje otrzymywaniem dodatkowych obrażeń.
- Zmiany w przypadku wypadających części ciał mutantów (tylko pewnej części).
- Zwiększono ceny asortymentu u handlarzy.
- Zmniejszono wartość otrzymywanych medali.
- Artykuły spożywcze zaspokajają poczucie głodu w różnym stopniu.
- Zażycie medykamentów skutkuje wystąpieniem efektów ubocznych (poczucie ''zamroczenia", zwiększony głód - im lepsza jakości apteczka, tym mniejsze efekty uboczne).
- Zmniejszono wydajność apteczek oraz bandaży - w przypadku ciężkiego krwotoku jeden bandaż nie zatrzyma krwawienia.
- Spożycie soku niweluje skutki upicia się.
- Pogoda stała się bardziej słoneczna (zmian można dokonać w pliku gamedata\configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx).
- Zmiany w teksturach, które autor znalazł w internecie oraz zaimplementowano ''fotozonę".
- Zmieniono muzykę w stalkerskich bazach.
- Muzykę na lokacjach zastąpiono dźwiękami przyrody.
- Dodano nową muzykę oraz anegdoty u NPC.
- Wprowadzono zmiany w parametrach broni.
- Zaimplementowano dodatek New Artefacts 2.7, którego jak sama nazwa sugeruje, wprowadza do gry wiele nowych artefaktów o unikalnych właściwościach.
- Zaimplementowano dodatek Dynamic News Vano Santuri ver 0.3 - nowe komunikaty na ekranie w formie SMS-ów.
- Zaimplementowano dodatek AtmosFear autorstwa @Cromm_Cruac, który wprowadza zmiany w pogodzie.
Od autora:
Spoiler
Dziękuję ogromnie wszystkim tym, których mody wykorzystałem. Przede wszystkim za to, że podzielili się swoimi materiałami.
Zmian w modzie dokonał stalker Technik (Technician).
Tłumaczenie opisu: @Yurek
Uwaga: W polskim tłumaczeniu dodano tzw. Dopę (dopełnienie).
Możliwe błędy oraz sposoby radzenia sobie z nimi autorstwa @Yurek:
Spoiler
1. Jeżeli podczas wykonywania zadania, w którym Noe wskazuje nam przejście, na południowy płaskowyż pojawi się następujący FATAL ERROR z “wylotem” do pulpitu:
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... - zew prypecigamedatascriptsvsm_send_news.script:1287: attempt to concatenate local 'm_str0' (a nil value)
Należy podmienić plik (wcześniej zrobić jego kopię, bo będzie później potrzeby!) “vsm_send_news.script” na plik oryginalny, rosyjski (dołączony do spolszczenia). Po przejściu miejsca (zeskoczeniu z południowego płaskowyżu na “poziom levelu”), w którym ów błąd nam się pojawia, należy przywrócić przetłumaczony plik. [Error 1 fix**]** - link wygasł.
2. Jeżeli podczas przeszukiwania zwłok najemników w stacji antenowej “Krug” pojawi się następujący FATAL ERROR z “wylotem” do pulpitu:
FATAL ERROR
[error]Expression : bone_id!=BI_NONE
[error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp
[error]Line : 546
[error]Description : joint2
Należy podmienić plik (wcześniej zrobić jego kopię, bo będzie później potrzeby!) “artefacts.ltx” na ten dołączony do pakietu Fix - Error 2. Po przeszukaniu zwłok i zebraniu łupów, należy wyjść z gry i jak najszybciej przywrócić plik pierwotny z pakietu polonizacji (w przeciwnym wypadku będą “wyloty” z powodu pliku fixa).
[Error 2 fix] - link wygasł.
3. Jeżeli we freeplayu podczas podjęcia się zadania u Garriego na odszukanie jego zaginionego znajomego, Mielnika w podziemiach Prypeci pojawi się następujący FATAL ERROR z ''wylotem" do pulpitu:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_ammo_9x39_ap'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Należy podmienić plik “character_desc_sgm.xml” na zawarty w pakiecie. [Error 3 fix] - link wygasł.
Porady autorstwa @Yurek:
Spoiler
- Warto pobrać mapę z przedstawioną lokalizacją schowków oraz pozostałych przydatnych rzeczy:
Yandex - [KLIK]
Nasz serwer - [KLIK] - Wszelkie porady dotyczące SGM 1.7 zostały opisane w poście z podstawową wersją moda i aktualnie obowiązują w Technician.
- Należy ostrożnie podejść do zadania “Operacja Wulkan”, które zleca pułkownik Kowalski:
- jeżeli chcielibyśmy wykonać zadania ugrupowania Monolit oraz do niego wstąpić, to po wykonaniu w/w zadania będzie to całkowicie niemożliwe (podczas wykonywania owego zadania ginie Cyborg - przywódca Monolitu w Prypeci);
- jeżeli będziecie z nim zwlekać zbyt długo, to ukończenie zadania związanego ze zniszczeniem anteny Monolitu w przedszkolu nie będzie niemożliwe;
- jeżeli podejmiecie się wykonania zadania razem z questem na poszukiwanie zakłóceń (zadanie, który prowadzi do zniszczenia anteny Monolitu w Prypeci), nie będziecie mogli ukończyć gry (nie zespawnują się Wam zwłoki patrolu żołnierzy, który trzeba odnaleźć. W celu zaliczenia zadania trzeba obszukać ww. zwłoki). W takim przypadku należy wczytać wcześniejszy zapis - czasem bardzo odległy w czasie i ponownie przejść pewien fragment gry, co akurat w tym modzie (w wersji Technician) w Prypeci do przyjemności nie należy.
- Moja rada? Wykonać zadanie “Operacja Wulkan” zaraz po dotarciu do Prypeci lub wykonaniu zadań dla Monolitu.
SCREENY:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
- Zew Prypeci 1.6.02
- Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixami, patchem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.
- W pliku fsgame.ltx należy zmienić linijkę:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Sigerous Mod 1.7 Technician:
- Playground - [KLIK]
Fix nr.1:
- Link wygasł.
Fix nr.2:
- Link wygasł.
Spolszczenie:
- Link wygasł.
Credits:
Spoiler
- **Spolszczenie do SGM 1.6:**Lukass, M.R.O.K.
- Spolszczenie i poprawki do wersji SGM 1.7: @Yurek
- Tłumaczenie Dynamic News ver 0.3: @Yurek, @Cromm_Cruac
- Tłumaczenie NanoCell Inventory: @Cromm_Cruac
- Autor https://stalkerteam.pl/t/topic/18564: @Cromm_Cruac
Patch 0.1:
Uwaga! Patch należy zainstalować na samym końcu! Naprawia błąd związany ze spawnerem oraz dodaje brakujący opis harmonijki. Od teraz spawner nie zawiesza już gry i można z niego korzystać w razie napotkania problemów.
- Link wygasł.

