Sigerous Mod 2.2 S.N.I.P.E.R

Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
**Data premiery:**13.10.2012 r.
Autor: Fantom
Autor Spolszczenia: @Yurek
Śr. długość rozgrywki: ok. 15 godzin

OPIS:

Spoiler

S.N.I.P.E.R. bazuje na modyfikacji SGM w wersji 2.1./2.2. W tej wariacji nastąpiło wiele zmian - przede wszystkim przerobiono rozgrywkę oraz fabułę. Autor wykorzystał również https://stalkerteam.pl/t/topic/27456*****,* przez co oprawa graficzna uległa zmianie. Dodatkowo wszystkie bronie z oryginalnej gry zostały wymienione.


Cechy moda:

  • Kontynuacja linii fabularnej w Dolinie Mroku.
  • Nowe, stare lokacje - Agroprom, Podziemia Agropromu, Magazyny Wojskowe, Laboratorium X-18.
  • Nowe zadania.
  • Nowe modele NPC.
  • Nowe miejsce startu gry - Kordon.
  • Usunięto niedociągnięcia i błędy z poprzednich wersjach moda.
  • Dodatek “Fantom Pack”, który dodaje nowe tekstury, zmienia interfejs oraz pogodę, nowe dźwięki wystrzałów i wiele więcej.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02
  2. Mod posiada wbudowany instalator. Wystarczy podążać za jego wskazówkami.
  3. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem należy umieścić w głównym katalogu gry.

Instalacja wersji samodzielnej. tzw. Repacka:

  1. Modyfikacja jest w formie samodzielnej gry. Wystarczy rozpakować pobrane archiwum, dodać spolszczenie i można grać.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Mod w formie samodzielnej - repack:

Nowe tekstury:

Spolszczenie:

Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

Źródło:

15 polubień

Torrent do instalatora, u mnie pobiera z moją max. prędkością 720 kB/s: http://www.sendspace.pl/file/6c7f15faaec50fadf7f5fae .

Rozmiar:9,26 GB No bez jaj.

1 polubienie

Czyli można pyknąć bez dodawania bajerów graficzny? Bo Sniper brzmi zachęcająco i może bym dodał do listy. :expressionless: (chyba że “Sniper” nie ma nic wspólnego ze Snajper) No i ta “waga” przy moim łączu to… Screen z menu - Odlot! Ktoś chyba czuje mrok i to mocno :smiley:

Można grać bez dodania “bajerów”. Na innych Rus forach są same odnośniki do moda (bez dodatkowych tekstur).

Można grać bez dodania “bajerów”. Na innych Rus forach są same odnośniki do moda (bez dodatkowych tekstur).

No tak, chyba mi umknął jeden jakże potężny szczegół :open_mouth: Wszystko w języku rosyjskim. Zgadza się?

Jeżeli jest na bazie SGM i jest tego wart to włumaczenieto tylko kwestia czasu i nie powienna być skomplikowana (na moje oko). Poza tym ne wiem czy to dobry pomysł i zadziała, ale można wrzucić spolszczenie SGM 2.2 zobaczyć czy pójdzie nie tłumaczone będzie tylko to co autor dodał od siebie.

Rozmiar:9,26 GB No bez jaj.

Wielkość moda (torrent) to 3.76GB.

Po zainstalowaniu 9,3 GB.

Po zainstalowaniu 9,3 GB.

Fakt.

Modzik działa, chwilowo bez tekstur.

Przy próbie odpalenia gry ze spolszczeniem od SGM2.2, po wczytaniu “reklamki” naszego forum, wywala, z następującym błędem:

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp

Line : 502

Description :

Arguments : Can’t open section ‘rx_attach_bandage’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

edit. Doszukałem się, nie wiem, czy słusznie, że odpowiadają za to pliki medic.ltx i system.ltx Podmieniłem je z oryginalnego Snipera i zmienił mi się log błędu:

Expression : !m_error_code

Function : raii_guard::~raii_guard

File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp

Line : 748

Description : …- zew prypecigamedatascriptsui_load_dialog.script:230: attempt to index local ‘item’ (a nil value)

edit 2 - przy próbie wczytania nowej gry wywala później, z błędem:

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp

Line : 502

Description :

Arguments : Can’t open section ‘wpn_groza_m3’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

Nie wiem skąd wniosek, że polonizacja z SGM zadziała. Przecież ten mod dodaje nową fabułę. Narzucając spolonizowane pliki z SGM likwidujecie wszystko co dodał autor Snipera.
Mam teraz trochę czasu to ściągnę i przyjrzę się temu.Może w końcu się zdecyduję przejść ten SGM 2.2

Nie wiem skąd wniosek, że polonizacja z SGM zadziała. Przecież ten mod dodaje nową fabułę. Narzucając spolonizowane pliki z SGM likwidujecie wszystko co dodał autor Snipera.

Mam teraz trochę czasu to ściągnę i przyjrzę się temu.Może w końcu się zdecyduję przejść ten SGM 2.2

A co mi szkodziło spróbować? Gra bez wątpienia ma część wspólną. Pewnie nieco naiwnie, ale pomyślałem, że może choć część się spolszczy. Tymczasem,..jak widać - to był durny pomysł :smiley:

W każdym razie zaczynając SNIPERa, mamy na starcie dość wypasione SWD. W “czystym” SGM była jakaś inna broń, o ile pamiętam. Pewnie już to wystarczy, by był wylot.

Brawo @cichy, ten torrent z postu 2, zapyla jak szalony. Czyli przy pobieraniu, plik ma 3,76 GB, a po zainstalowaniu - 9,26. Ciekawe, co ten tak mod powiększyło? Jeśli fabuła okaże się ciekawa, to z pewnością ktoś go spolonizuje, nie ma obawy @Koksar. W tej chwili, nasza grupa polonizuje mod Restoration i w tej chwili, nie ma czasu na inne mody. Cierpliwości, bo i tak sporo na naszym Stalker Team się tłumaczy modów i jak tak dalej pójdzie, trudniej będzie wyszukać mod w języku rosyjskim, niż spolszczony.

Niech ktoś go zacznie przechodzić po RUS.
Jak dojdzie do ok 60% gry niech da znać.
Wtedy będzie można zabrać się za tłumaczenie.
Po ostatnich wpadkach z Powiewem Wolności i Osoznaniem nie zamierzam ryrzykować, że znów wiele tygodni roboty pójdzie na marne.

Masz @Yurek rację, to trzeba sprawdzić. Jeśli istnieje coś takiego, że twórca nie przyłożył się należycie do zrobienia moda, to należy mody sprawdzać. Tylko przejść moda po rosyjsku, to dla wielu może być problemem, biorąc pod uwagę nieznajomość języka, a ci co znają, mają co robić. Ogólnie i tak lepiej się komuś pomęczyć z grą, niż całą robotę tłumaczącego, miałoby się potem rzucić do kosza. Wiem, że mamy dobrych testerów, i że @cichy jest jednym z zawodowców w testowaniu modów, i to w każdej postaci. Jeśli znajdzie czas, to pewnikiem niebawem to ogarnie.
Uruchomiłem tego moda i muszę powiedzieć, że zaskoczył mnie zmiennością, płynnością i graficznie. To następny z bardzo ciekawych modów, wręcz rewelka. Będzie na oku do tłumaczenia, jak przejdzie testy w zakresie jego stabilności i możliwości jego ukończenia. Jestem nim zachwycony, bez kitu.
Jest możliwe, aby ten mod zasysał z podstawki możliwe i potrzebne pliki do np. przy uruchamianiu i wczytywaniu pl tekstów, towarzyszących tradycyjnie na początku? Wrzuciłem gamedata moda do podstawki i w localization na pol i w text kopia rus i na pol, po odpaleniu, dalej początek był po rusku. Jest na to rada?

Po zainstalowaniu klikam na sniper.exe i nic. Program mi nie poszedł. Po zaimplementowaniu samej gamedata do PL podstawki i adaptacji, odpala mi do menu i w czasie wczytywania wywala z takim logiem:

*```
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : …a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatascripts_g.script:2189: attempt to index local ‘file’ (a nil value)

Pytanie, czy w pierwszym przypadku w Windowsie coś trzeba wyłączyć? Prośba do grających w moda, czy może ktoś wstawić na hosting plik: \_g.script ? Z góry dziękuję.

Proszę: http://www.sendspace…1b8c915ea78e7a4

Po zainstalowaniu klikam na sniper.exe i nic. Program mi nie poszedł. Po zaimplementowaniu samej gamedata do PL podstawki i adaptacji, odpala mi do menu i w czasie wczytywania wywala z takim logiem:

*```
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : …a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatascripts_g.script:2189: attempt to index local ‘file’ (a nil value)

Pytanie, czy w pierwszym przypadku w Windowsie coś trzeba wyłączyć? Prośba do grających w moda, czy może ktoś wstawić na hosting plik: \_g.script ? Z góry dziękuję.

Mod tworzy osobny katalog, u mnie: C:Program Files (x86)FANTOM5338888S.T.A.L.K.E.R._S.N.I.P.E.R. Po wyciągnięciu stamtąd gamedaty i wrzuceniu jej do katalogu z grą, poszło mi bez problemów, z oryginalnego skrótu na pulpicie.

W ten sposób też robiłem. Ten log błędu mam na PL podstawce, a z samodzielnego skrótu (odnoszącego się do tego katalogu: FANTOM5338888S.T.A.L.K.E.R._S.N.I.P.E.R) na pulpicie nie reaguje. Miałem kiedyś tak CS. Podmiana _g.script nie pomogła. Ściągam jeszcze raz instalator i samodzielną gamedata z Narod. Może pobrało z jakimś błędem. Dzięki za pomoc

W ten sposób też robiłem. Ten log błędu mam na PL podstawce, a z samodzielnego skrótu (odnoszącego się do tego katalogu: FANTOM5338888S.T.A.L.K.E.R._S.N.I.P.E.R) na pulpicie nie reaguje. Miałem kiedyś tak CS. Podmiana _g.script nie pomogła. Ściągam jeszcze raz instalator i samodzielną gamedata z Narod. Może pobrało z jakimś błędem. Dzięki za pomoc

Pobierałem z torrenta, może stąd spróbuj? A - i nie wrzucałem dodatkowych tekstur.

Z torrenta pobierałem, ale na czas wyjścia do pracy, wyłączyłem komputer i wieczorem wznowiłem. Mógł wkarść się błąd w czsie wznawiania. Teraz zasysam powtórnie i mam nadzieję, że będzie dobrze bo jestem bardzo napalony :devil: na świeże “mięso”. Tekstur też nie dodałem.