Trzeba by wiedzieć w jakim pliku jest dopisany ten plik z tekstem a następnie odszukana linię “item_?4.thm” wykastrować znak zapytania po czym go utworzyć w brakuje miejsce.
Możesz też spróbować to obejść odpalając jakiegoś linuxa i z terminal’a utworzyć ten plik “touch item_?4.thm” wtedy powinien ale nie na 100% ten plik być lecz nie będzie się dało go edytować/skasować itd. W najgorszym wypadku w nazwie będą kwadraty.
Faktycznie na wersji 1.05 jest ten problem, ale udało mi się go naprawić, dodam fix razem ze spolszczeniem które powinno się pojawić w ciągu tygodnia (nie obiecuję)
Pobrałem, zainstalowałem, odpaliłem i w trakcie ładowania do pierwszej misji ( zapobiegawczo obnizyłem osiągnięcia gry, tekstury itrd) i wywala mnie na pulpit, może jakiś fiks??? postawiłem na rus wersję.
LOG oznacza logi gry, potrzebujemy do tego żeby ci pomóc inaczej nic nie zrobimy
dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-Zew Prypecilogs
dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-Zew Prypecilogs
vidkunsen - jak już znajdziesz ten katalog logs, to otwórz edytorem najwyższy w nim plik xray_user.log.
Zjedź na sam dół i tam powinien się znaleźć zapis Fatal Error. Wszystko co poniżej tego zapisu, to jest właśnie informacja o błędzie, który jest powodem wylotów i innych zdarzeń uniemożliwiających grę.
Przekopiuj to sobie do dokumentu tekstowego na pulpicie.
Następnie, dając odpowiedź w poście, kliknij w <> nad oknem odpowiedzi. Wyskoczy Ci nowe okienko i do niego wklej ten Fatal Error. Okienko zamknij i posta wyślij.
*```
Tak wygląda okienko z Fatal Error.
Akurat nie mam żadnego loga z fatal to właściwego przykładu nie pokażę.
```
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 502[error]Description : [error]Arguments : Can’t open section ‘bar_a2_dolg_3_squad’. Please attach [.ini_log] file to your bug report
Przydało by się jakieś info dla nowych użytkowników i tych którzy jeszcze tego nie potrafią, aby koniecznie dołączali logi do swoich postów oraz info jak je wyciągnąć. Tak jak np jest to na konkurencyjnej stronie.
Mod ukończony wraz z polonizacją, bez żadnych wylotów do pulpitu. Jestem pełen podziwu działania tego moda. Tak jak pisałem wcześniej, mod jest w pełni grywalny na 5+
Polonizacja zostanie dodana jak tylko zgłoszenie zostanie przyjęte i zostanie dodane do pierwszego posta
Uwaga !
Aby mod zadziałał na polskiej podstawce należy usunąć folder item w
gamedata/textures/item ( właśnie ten folder item )
I zainstalować polonizację
Sposób instalacji do wersji polskiej stalkera: ( do pierwszego posta )
1.Pobieramy wersję moda z 30.05.2014 wersji 1.05.
2.Instalujemy patch 1.6.02.
3.Kopiujemy całą zawartość folderu bin i gamedata do naszego Stalkera.
na
*```
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
```*
6. Usuwamy folder **item** :/gamedata/textures/**item.**
7. Instalujemy polonizację, podmieniamy pliki.
8. Ewentualne fixy i dodatki.
9. Gotowe, życzę miłej gry.
**Fix Oświetlenia Statycznego:**
*Poprawa dla słabych komputerów, naprawia błąd*
*podczas przechodzenia do Martwego Miasta i Lab. X14*
Link:[https://yadi.sk/d/-SO69scsTPKC5](https://yadi.sk/d/-SO69scsTPKC5)
*Uwaga odnośnie encyklopedii;*
*Jest ona zbugowana, nie wywołuje wylotów do pulpitu. Rzecz w tym, że ona raz wyświetla informację raz nie, nie chciało mi się na tym siedzieć by to samemu naprawiać ( nie miałem nawet pomysłu jak to zrobić ). Brakuje tam kilku tłumaczeń, gdyż nie mogę znaleźć pliku w którym bym znalazł te kwestie. Postaram się przetłumaczyć to jak najszybciej i znaleźć sposób na poprawne działanie.*
Odpaliłem MODa z polonizacją . Na razie wszystko śmiga bez zarzutu . Zauważyłem drobną literówkę w pierwszej rozmowie z Wilkiem . Dla mnie to , żaden błąd . Zgłaszam to , bo domyślam się , że tłumaczący lubią jak wszystko jest na tip top .