Spectrum Project: Droga we mgle

Trzeba by wiedzieć w jakim pliku jest dopisany ten plik z tekstem a następnie odszukana linię “item_?4.thm” wykastrować znak zapytania po czym go utworzyć w brakuje miejsce.

Możesz też spróbować to obejść odpalając jakiegoś linuxa i z terminal’a utworzyć ten plik “touch item_?4.thm” wtedy powinien ale nie na 100% ten plik być lecz nie będzie się dało go edytować/skasować itd. W najgorszym wypadku w nazwie będą kwadraty.

@cichy

Faktycznie na wersji 1.05 jest ten problem, ale udało mi się go naprawić, dodam fix razem ze spolszczeniem które powinno się pojawić w ciągu tygodnia (nie obiecuję)

Pobrałem, zainstalowałem, odpaliłem i w trakcie ładowania do pierwszej misji ( zapobiegawczo obnizyłem osiągnięcia gry, tekstury itrd) i wywala mnie na pulpit, może jakiś fiks??? postawiłem na rus wersję.

LOG!

LOG!

Ponawiam prośbę kolegi wyżej :smiley:

Co oznacza LOG??? co robie nie tak i co mam/powinienem zrobic bo nie kumam???

jest bin jest gamedata, odpala i klapa!!! a tak fajnie ekran starowy pikał w rytmie serca!

może jakaś instrukcja dla odpornych na wiedzę!

LOG oznacza logi gry, potrzebujemy do tego żeby ci pomóc inaczej nic nie zrobimy :stuck_out_tongue:

dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-Zew Prypecilogs
dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-Zew Prypecilogs

Poszukam ale n ie ręczę , że się w tym połapię.

:wink:

vidkunsen - jak już znajdziesz ten katalog logs, to otwórz edytorem najwyższy w nim plik xray_user.log.

Zjedź na sam dół i tam powinien się znaleźć zapis Fatal Error. Wszystko co poniżej tego zapisu, to jest właśnie informacja o błędzie, który jest powodem wylotów i innych zdarzeń uniemożliwiających grę.

Przekopiuj to sobie do dokumentu tekstowego na pulpicie.

Następnie, dając odpowiedź w poście, kliknij w <> nad oknem odpowiedzi. Wyskoczy Ci nowe okienko i do niego wklej ten Fatal Error. Okienko zamknij i posta wyślij.

*```
Tak wygląda okienko z Fatal Error.


Akurat nie mam żadnego loga z fatal to właściwego przykładu nie pokażę.

Co do posta kondotier #93

Przykładowy log :

```
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 502[error]Description : [error]Arguments : Can’t open section ‘bar_a2_dolg_3_squad’. Please attach [
.ini_log] file to your bug report

Przydało by się jakieś info dla nowych użytkowników i tych którzy jeszcze tego nie potrafią, aby koniecznie dołączali logi do swoich postów oraz info jak je wyciągnąć. Tak jak np jest to na konkurencyjnej stronie.

2 polubienia

Ja nie potrafię ale już poczytałem i skopiowałem instrukcję, zrobię co mogę…

:wink:

Mod ukończony wraz z polonizacją, bez żadnych wylotów do pulpitu. Jestem pełen podziwu działania tego moda. Tak jak pisałem wcześniej, mod jest w pełni grywalny na 5+

Polonizacja zostanie dodana jak tylko zgłoszenie zostanie przyjęte i zostanie dodane do pierwszego posta

Uwaga !

Aby mod zadziałał na polskiej podstawce należy usunąć folder item w

gamedata/textures/item ( właśnie ten folder item )

I zainstalować polonizację

Sposób instalacji do wersji polskiej stalkera: ( do pierwszego posta )

1.Pobieramy wersję moda z 30.05.2014 wersji 1.05.

2.Instalujemy patch 1.6.02.

3.Kopiujemy całą zawartość folderu bin i gamedata do naszego Stalkera.

4.Potwierdzamy podmianę plików.

5.Zmiana w fsgame.ltx

*```
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata


na

*```
$game_data$             = true| true|  $fs_root$|            gamedata
```*

6. Usuwamy folder **item** :/gamedata/textures/**item.**

7. Instalujemy polonizację, podmieniamy pliki.

8. Ewentualne fixy i dodatki.

9. Gotowe, życzę miłej gry.

**Fix Oświetlenia Statycznego:**

*Poprawa dla słabych komputerów, naprawia błąd*

*podczas przechodzenia do Martwego Miasta i Lab. X14*

Link:[https://yadi.sk/d/-SO69scsTPKC5](https://yadi.sk/d/-SO69scsTPKC5)

*Uwaga odnośnie encyklopedii;*

*Jest ona zbugowana, nie wywołuje wylotów do pulpitu. Rzecz w tym, że ona raz wyświetla informację raz nie, nie chciało mi się na tym siedzieć by to samemu naprawiać ( nie miałem nawet pomysłu jak to zrobić ). Brakuje tam kilku tłumaczeń, gdyż nie mogę znaleźć pliku w którym bym znalazł te kwestie. Postaram się przetłumaczyć to jak najszybciej i znaleźć sposób na poprawne działanie.*
4 polubienia

Świetnie, jak tylko skończę Dziennikarza, to zagram w tego moda. Dzięki @qwert

1 polubienie

Leci na torrencie , dzięki .

qwert dzięki za polonizację :slight_smile:

Odpaliłem MODa z polonizacją . Na razie wszystko śmiga bez zarzutu . Zauważyłem drobną literówkę w pierwszej rozmowie z Wilkiem . Dla mnie to , żaden błąd . Zgłaszam to , bo domyślam się , że tłumaczący lubią jak wszystko jest na tip top .

Autorowi polonizacji raz jeszcze dzięki .

2 polubienia

Szczerze mówiąc nie wiedziałem jak się to pisze, ale ok jeżeli ma być “om” to już poprawiłem, będzie w patchu

Dzięki za zgłoszenie

Jeszcze jedna drobnostka , rozmowa z bandytą przed przejściem za nasyp kolejowy :

1 polubienie

Świetny mod. Zapowiada się kolejny hicior.

Zgadzam się i stabilny ja mało który , na razie zero wylotów .