SRP Mod

Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data premiery: 03.09.2007 r.
Autor: SRP Team

OPIS:

Spoiler

SRP Mod to jedna z pierwszych globalnych modyfikacji na platformie Cienia Czarnobyla, jaka ujrzała światło dzienne. W modzie dodano możliwość snu, który zrealizowano za pomocą specjalnego zegara - wystarczy go ustawić o wybranej godzinie, a postać obudzi się na sygnał jego alarmu. Ponadto pojawiło się 10 nowych zadań, przywrócono transport, czy też zmieniono tekstury oraz balans dostępnego arsenału broni.


Pełna lista zmian:

Spoiler

Nowości:

  • poszerzono dostępny asortyment u handlarzy;
  • dodano detektory;
  • przywrócono dwulufową strzelbę;
  • dodano ok. 10 nowych zadań;
  • dodano AK-47 i AK-101;
  • dodano tabletki serum;
  • możliwość snu;
  • stalkerzy potrafią omijać anomalie;
  • Wilk korzysta z ulepszonego AK;
  • nowy wygląd Tolika;
  • możliwość aktywacji artefaktów;
  • nowy HUD;
  • poprawiono balans broni;
  • u martwych stalkerów można znaleźć detektory, gitary i harmonijki;
  • wszystkie anomalie święcą po trawieniu w nie;
  • w encyklopedii PDA dodano opisy samochodów;
  • możliwość zjedzenia części ciał mutantów;
  • zwiększono prawdopodobieństwo pozyskania części ciał mutantów;
  • dodano frakcję Grzech;
  • możliwość dołączenia do Wojska, Powinności, Wolności, Ekologów i Bandytów;
  • przywrócono transport;
  • dodano takie pojazdy jak UAZ, Moskwicz i Niva;
  • nowe tekstury początkujących stalkerów;
  • nowe tekstury broni;
  • nowa muzyka w Barze 100 Radów;
  • w Zonie panuje letnia atmosfera;
  • rozbudowano dialogi bandytów;
  • naprawiono błąd, który występował podczas rozmowy z Wilczarzem;
  • nowe dźwięki pojazdów;
  • możliwość rozmowy z żołnierzami i bandytami po dołączeniu do tychże frakcji;
  • losowa pogoda;
  • Z-Life jako alternatywa dla SANEX A-Life;
  • zmieniono relacje między protagonistą, a ugrupowaniami;
  • zmieniono stosunek mutantów względem siebie;
  • przeprojektowano menu główne.

Wojny frakcji:

  • Bandyci atakują punkt kontrolny Powinności na Wysypisku,
  • Wolność atakuje bazę Powinności,
  • Powinność przeprowadza atak na bazę Bandytów w Dolinie Mroku,
  • Ugrupowania mogą przejmować terytoria,
  • Nowe relacje między frakcjami.

Nowe kombinezony:

  • Egzoszkielet Bandytów,
  • Kombinezon Mrocznego Stalkera,
  • Kombinezon Czystego Nieba,

GALERIA:

Spoiler


Początki moddingu S.T.A.L.K.E.R.-a: SRP Mod oraz AMK 1.4.1.

https://www.youtube.com/watch?v=7BYUbHRU_KE

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Cień Czarnobyla 1.0004.

  1. Pobrane i wypakowane archiwum moda (gamedata, bin) umieszczamy w głównym katalogu gry.

  1. W pliku fsgame.ltx zmieniamy linię:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$|

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Źródła:

1 Like

Po pierwsze - nie jest to zlepek modów, autor stworzył go grupowo (miał ekipę SRP Team). Po drugie - w opisie wymieniona jest możliwość snu. SRP może korzystać z systemu Dream Moda, więc podchodzisz do któregoś stalkera i mówisz mu, że chcesz się przespać. A to, czy będziesz mógł połączyć oba mody zawierające te same skrypty, zależy w dużej mierze od znajomości języka LUA i samych skryptów.

Dziwne jest to że jest to zlepka modów a nie mam tam spiwora w większych modach zazwyczaj jest śpiwór.A czy gdybym dodał sam sobie śpiwór to czy by działało czy już by nie działały z sobą mody?

Możliwe, ale ja myślę, że tu chodzi o możliwość noszenia w ręku artefaktów, jak to było kiedyś w OL (może nadal jest?).

W nowym OL nie ma już tej funkcji, ale w starym jak miałeś artefakt w ręku, to wciskałeś i przytrzymywałeś strzał i była anomalia ;]

Aktywacja artefaktów to wg mnie, robienie anomalii z artefaktów.

Możliwe, ale ja myślę, że tu chodzi o możliwość noszenia w ręku artefaktów, jak to było kiedyś w OL (może nadal jest?).

Chudy…Może chodzi u HUD.

Tak, dokładnie. Wtedy tłumaczenie nie było u mnie jeszcze na perfekcyjnym poziomie.

  1. Aktywacja artefaktów (o co chodzi…?)

  2. Nowy chudy (kto jest chudy…!?)

Aktywacja artefaktów to wg mnie, robienie anomalii z artefaktów.

Chudy…Może chodzi u HUD.

Nie jestem pewien, ale powinien działać na wersji 1.0003, na wyższych prawdopodobnie występować będą błędy lub gra w ogóle się nie uruchomi.

A mod jest na jakiego patcha na 1.0003 1.0004 czy na 1.0005?

Troche te góry psują klimat ale modzik ogólnie spox. Tylko że po rusku :frowning:

No, no, szykuje się ciekawy mod :slight_smile: Trzeba by się tylko pokusić o spolszczenie, bo po rusku, to nie bardzo :-/ Tylko textury zombie… i ehh… góry w Czarnobylu? :sunglasses: