Wyczytałam, że tylko z 1.4 soljanka chodzi dobrze i taką mam podstawkę.
Polską.
Wyczytałam, że tylko z 1.4 soljanka chodzi dobrze i taką mam podstawkę.
Polską.
Myślałem, że te problemy wynikły z ang. wersji. Spróbuj zastosować witamina tacstonk. Ja też nie mogłem przejść na Bagna, ale ta łatka to naprawiła.
Spróbuję, ale po kolei. Dzięki.
Witamina tasctońk nic tu nie pomoże.Pomagała jak wywalało do pulpitu przy przejściu na lokacje ,jednym na Bagnach innym na Radarze.Wtedy był normalny log błedu że coś jest nie tak z teksturą.A tu po prostu nie pojawia sie przejście.Myślę że na tą chwile tylko sposób Yurka z rosyjską gamedata.
Wracam do ulubionego tematu, bo to już sprawa ambicjonalna.
Ponieważ nic innego nie pomogło pozostała mi tylko ros. gamedata. Nigdy nie robiłam czegoś takiego, w związku z tym chciałam prosić o dokładną instrukcję postępowania, może być na pw , żeby tu nie śmiecić.
Będę zobowiązana.
Tu masz linka do posta gdzie Yurek opisywał swoje problemy z przejściem do Prypeci i jak je rozwiązał
http://www.stalkerteam.pl/Thread-Problemy-z-przej%C5%9Bciami-z-ATP
W skrócie Yurek pisze tak
“Nieco trudniejszy sposób polega na przygotowaniu czystej wersji RUS Solianki pod postacią folderu gamedata i zastąpieniu nim tego z wersją PL (ja mam oba w folderze instalacyjnym gry - jeden gamedata, drugi gamedata RUS) i wczytaniu sejwa przed rozmową z Sacharowem i oddaniem mu torby z CEA 1. Po tej rozmowie w wersji RUS gry pojawia się działające przejście na ATP (dodatkowo pojawia się wpis na PDA w sekcji NOTATKI [Odkryte przejścia] i w sekcji ENCYKLOPEDIA [Odkryte przejścia]; w wersji PL Solianki ten pierwszy wpis (w Notatkach) się nie pojawia i myślę, że to właśnie jest źródłem błędu). Potem wystarczy przywrócić wersję PL Solianki i wgrać sejwa z działającym przejściem “otwartym” w wersji RUS i już możemy dalej grać.”
Więc wygląda na to że musiała byś cofnąć sie do rozmowy z Fanatem
Więc wygląda na to że musiała byś cofnąć sie do rozmowy z Fanatem
Uhh, a ja jestem już dość daleko. W Prypeci, potem oddałam skrzynkę Siakowi.
Nie wiem co robić, cofnięcie się do Fanata to zaczynanie gry od nowa, prawie.
Zastanawiam się, czy nie skończyć tej gry bez bagien, odpocząć i za jakiś czas nie zacząć od nowa…
A, jeszcze jedno pytanie, bo nie wiem czy sprawy nie są ze sobą połączone. Nie mogę znaleźć kodu do drzwi w podziemiach na Radarze.
tak mniej więcej z tego wynika… …zrobił twardy zapis… na wersji rosyjskiej… po rozmowie z Fanatykiem, gdy otwarło się przejście… … postawił Soljanke w wersji PL i użył tego zapisu do załadowania gry Kod do drzwi to wynik linii kwestów Kosti i jego schowków…
Mnie cały czas zastanawia czemu nie ma tego przejścia.Może spróbuj jeszcze przeinstalować całą grę zostawiając sobie oczywiście zapisy.Może po nowej instalacji przejście się odnajdzie nagle samo ??? Może po prostu jakis pliczek sie zagubił , coś sie nie skopiowało tak jak miało i bach nie ma przejścia
Próbowałam reinstalki, ale poza jedną rzeczą nic się nie zmieniło. Zrobię jeszcze raz kwest obrony kotów. Już tyle tam nagrzebałam, że równie dobrze może zaskoczy. Nadzieja umiera wszakże ostatnia.
Czytam ten temat, ten błąd jest tylko w wersji pl soli, a w rosyjskiej go nie ma? Nie grałem jeszcze w sole, taki mam pomysł jakby grać w wersję rosyjską soli do czasu uzyskania przejscia a potem zainstalować polską wersje to czy będzie to przejscie działać, albo poprawić i usuńąć ten błąd w kolejnym spolszczeniu.
Panowie (i Pani Raven), jesteście wspaniali i zaraz wszystkim rozdam dziękczynne punkty rep. Tymczasem wszystko się tak radośnie spierdzieloło, że nie mam już żadnych sejwów, ani swoich ani cudzych, które miały ratować przejście. Nic. zero oraz null. Czyszczę wszystko, stawiam od nowa i wgram część cudzych sejwów. Jak nie pomoże - zaczynam od nowa… Najbarziej irytuje mnie, że nie wiem co się stało, przestało uznawać poprzednie zapisy gry i tworzy teraz nowe. Podmiany, zamiany, kopie i wszelkie tym podobne zabiegi nic nie dają.
Wiem że to kłopotliwe ale sugerował bym jeszcze raz ściągnąć soljankę i wszystkie patche.Możliwe że twoje kłopoty stąd sie biorą że po prostu brakuje ci jakiegoś pliku co przy ściąganiu takiej ilości danych sie zdarza , albo na przykład archiwizator cos żle rozpakował.Tu najlepiej używać 7zip.I oczywiście nowa instalacja czystego stalkera.Zalecane po instalacji czystej wersji i spatchowaniu do 1.0004 uruchomić na chwilę podstawową wersję gry a dopiero potem wgrywać moda.Nie za bardzo rozumiem co to zmienia ale zmienia na pewno Wiem że soljanka to bardzo kaprysny mod.Sam wersję 19.04 skończyłem dopiero za trzecim podejściem.Ale teraz nowa gra z dopełnieniem, jestem na Niezbadanych Terenach i przez całą grę tylko kilka nic nie znaczących wylotów.
kobal, dzięki, zrobię tak jak piszesz i puszczę grę po 1.0004, niech przetrawi. 7zipa mam, używam. Grę stawiam od nowa.
Stalker - Wariant “Omega” Część pierwsza.
Autor: basil
Mod do gry: S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla
Zalecana wersja patcha: 1.0005 (lub 1.0006)
Wersja moda: 1.0
Typ: **** Modyfikacja fabularna
Data wyjścia wersji RUS: 19 czerwca 2012
Data wyjścia wersji BETA PL: 31 sierpnia 2012
Autor polonizacji: Yurek
(W polonizacji wykorzystano obszerne fragmenty wcześniejszej polonizacji moda LWR by Yurek , Kobal & Trurl3 )
Drobne poprawki i korekta do moda Wariant Omega w wersji PL: Yurek
1. OPIS MODA:
Stalker - Wariant “Omega” - to moje spojrzenie na dalszy rozwój linii fabularnej. Za podstawę został wzięty mod Lost World Requital, którego autorami są Irbis i Real Wolf, ponieważ naj bardziej pasował do mojego zamiaru. Mam nadzieję mi wyszło. Akcja dzieje się miesiąc po wydarzeniach Zewu Prypeci.
Główny bohater - Kajdanowski, “Kajdan”, jest współpracownikiem prywatnej agencji wywiadowczej “Omega”. Był akurat na urlopie, kiedy w pierwszy dzień jesieni 2012 roku, zadzwonił kierownik agencji i zakomunikował mu, że będzie czekał na niego w barze, który znajduje się w jednej wsi nieopodal Zony. A co będzie dalej, dowiecie się z gry.
Jest to tylko pierwsza część, która zawiera lokacje wschodniego brzegu Prypeci: Wschodni kanion, Zbiornik wodny, Martwy bór, Czarne jezioro, Okolice Jupitera, Zaton, Podziemie Jupitera. Jak również dwie lokacje zachodniego brzegu - Wschodnia Prypeć i Laboratorium x-8. Praca nad drugą częścią trwa.
Oprócz LWR w modyfikacji wykorzystano także fragmenty modów AVS, Tajne ścieżki 2 i Dream Reader. Mod to w zasadzie nowa fabuła, która jest logicznym przedłużeniem wszystkich trzech części Stalkera i jego realizacja.
2. LINKI DO POBRANIA:
Mod… http://narod.ru/disk…т_Омега.7z.html
Fix all.spawn… http://narod.ru/disk…й спавн.7z.html Link martwy.
Fix ikon… http://narod.ru/disk…пргейта.7z.html Link martwy.
Link do moda na MEGA: https://mega.nz/#!XEEAnZgI!BpLvHGyxVgsrU_pZKqgmTuz3dLfZFLpgm82Rx2nGKqs
POLONIZACJA (BETA): Pobierz z naszego serwera
UWAGA !!
Polonizacja zawiera w sobie Fix all.spawn i Fix ikon !
Autorzy polonizacji moda (czyli Yurek, Kobal i Trurl3) NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery.
Linkowanie dozwolone tylko poprzez podanie adresu do TEGO tematu !
Mod przeznaczony dla statycznego oświetlenia !
Jeżeli chcecie można pobrać paczkę na oświetlenie dynamiczne.
Link… http://narod.ru/disk…ки LWR.exe.html
3. SCREENY:
4. SPOSÓB INSTALACJI:
1. STALKER SoC PL
2. patch 1.0005 PL lub 1.0006 PL
3. mod Wariant Omega cz.1 (rozpakuj mod do oddzielnego folderu, następnie przenieś gamedata do głównego folderu gry)
4. Polonizacja (rozpakuj polonizację do oddzielnego folderu, następnie przenieś gamedata do głównego folderu gry z zamianą plików)
Źródła…
1- http://ap-pro.ru/forum/35-2918-1 .
2-http://thezone.org.u…ие-первой-части …Tam można zobaczyć więcej screenów.
EDIT (Yurek) 31.08.2012
Bezpośredni link do torrenta (720kB/s właśnie się ściąga)… http://www.sendspace…253c8c084e2dd2a Link martwy.
Działa jak trzeba. Kolejny mod w kolejce do zabawy.
Schemat przejsć
Martwy Bór przejścia…info by vojtas040
W lewym dolnym rogu lokacji przejście Martwy Bór do Wschodniej Bruzdy
W prawym górnym rogu lokacji przejście Martwy Bór do Czarnego Jeziora
Fajnie, pogięte jak wiadro gwoździ. To lubię
Zacząłem prace nad polonizacją tego moda
Mam nadzieję, że będzie równie warty włożonej weń pracy, co Powrót Szramy
Myślę że wybór jest dobry… Jeżeli opis oddaje to co naprawdę jest w grze to warto…trochę nowej fabuły i dużo nowych lokacji. W drugiej części poza lokacjami z LWR pojawią się..Martwe Miasto, Podziemia Agropromu, Topiel, Zapomniana Wieś i ATP.