Tak, prezentuje się pięknie. Jak to było w “Rejsie” - “w tych pięknych okolicznościach przyrody…”. Musiałem tylko popracować nad lornetką. Nie było automatycznego namierzania.
13 godzin temu, gawron napisał:
Jeśli zaczniemy poszukiwania po rozmowie z Bagiennym Doktorem i pierwszą pieczęć znajdziemy dzięki jego wskazówce, to przy każdej powinna być podpowiedź oprócz ostatniej.
Tak, dzięki. To moja pomyłka. Pomyliłem miejsca i przypadkowo znalazłem ostatnią pieczęć. Wszystko jest ok
U mnie wszystkie celowniki optyczne wyglądają tak :
Zmiana parametrów x, y i powiększenia nic nie daje. Przy takim ustawieniu pocisk przelatuje nad widocznym w oddali ogrodzeniem.
A nie nawybierałeś jakichś opcji w instalatorze moda przypadkiem? Ja tam widziałem do wyboru jakieś “krzaczki” i 4:3 albo 16:9 i DX9, DX11.
Ja prewencyjnie nic nie wybrałem tylko naciskałem “dalej/ok” i u mnie na monitorze 16:9 i 1980x1080 celowniki wyglądają tak, no i walą w punkt.
Zgadza się , zaznaczyłem kilka rzeczy. Czyli mam rozwiązanie. Dzięki !
Jestem po około 8 godzinach gry więc wymienię kilka (według mnie) minusów i plusów:
Plusy:
-
Długa rozgrywka;
-
Ciekawe zadanie poboczne, każde ma swoją małą historię;
-
Jeszcze lepszy wątek główny (elementy Sci-fi, Miazga);
-
Motyw z Medarios (zagrajcie to dowiecie się o co chodzi );
-
Duży arsenał;
-
Nowe zbiory anomalii;
-
Kombinezony;
-
Artefakty;
-
Protagonista (Noe umie pożartować );
-
Schowki;
-
Efekty;
-
Kilka dodających klimatu dzwięków, aż ciarki przechodzą ;
-
Radia w bazach (grają w nich nawet kawałki z FOTOGRAFA);
-
Historie o powstaniu strefy;
Niestety tu kończą się plusy, czas na
Minusy:
-
Skopany balans handlu, zabijamy kilku bandytów, bierzemy ich pukawki, naprawiamy za 400Ru i sprzedajemy za 4000ru, wysokie ceny nie pomagają zważywszy na to że bandyci wciąż się odradzają;
-
Broń też nie ma się lepiej, po ulepszeniu dajmy na to AKM nie ma on w ogóle odrzutu, możemy skosić cały oddział bandytów a oni nawet nie zauważą, i tu przechodzimy do kolejnego punktu czyli;
-
AI, krótko mówiąc, kuleje, przeciwnicy nie widzą nas pomimo bycia 2 m od nich, często zdarza się że zabijając siedzącego bandytę koledzy na przeciwko nawet nie zareagują “Patrz! Zenek nie żyje!” , “No i?”, “Tak tylko mówię”;
Wspomnę jeszcze że bandyci są wstanie nas zabić TYLKO wtedy gdy się zagapimy albo będziemy się drapać tu i uwdzie.
Według mnie mod zasługuję na ocenę: 7.5/10.
Życzę miłego grania bo mimo wszystko mod i tak warty jest zagrania .
O tym naprawianiu za grosze i sprzedawaniu nie pomyślałem
Mi się podoba, że ceny wszystkiego są wysokie, szczególnie tych najlepszych pancerzy, mam na co zbierać.
Co do AI to też zauważyłem, że np czasem zabijałem bandytę przy ognisku, a drugi zamiast się bronić poszedł go okraść no ale w sumie to Bandyci
Co do tego, że bandyci mogą nas zabić tylko gdy
Cytuj
TYLKO wtedy gdy się zagapimy albo będziemy się drapać tu i uwdzie
Mogło też być tak, że najpierw walnąłeś stojącego bandziora, a ten co siedział zanim się podniesie to trochę czasu minie. Ja sprawdzałem to różnie bywa z tą reakcją, jak mnie zauważyli twarzą w twarz to atakowali szybko, jak ich oflankowałem i zaczynałem strzelać gdzieś od ich pleców to zaczynali się rozglądać i często nie zdążyli wystrzelić nawet ale to jest w sumie sensowne.
Ogólnie ginie się bardzo szybko, przynajmniej u mnie gram na weteranie.
Do minusów dodałbym jeszcze, że mod nie usuwa ciał zabitych mutantów, a zabitych npców czasem usuwa, a inni leżą u mnie już kilkanaście godzin.
Z plusami się zgodzę całkowicie, ciekawa fabuła, dużo różnorodnych misji. dobre udźwiękowienie, te wszystkie creepy dźwięki. Bardzo podoba mi się graficznie (a gram nawet bez tego packa z lepszymi teksturami). No i bardzo fajna paczka broni z bardzo dobrymi dźwiękami.
Ja bym dał nawet 8/10, bardzo przyjemny mod.
Ps: ja tam na gramatyce w angielskim się nie znam za bardzo ale czy autorzy moda nie walnęli babola i nie powinno być poprawnie The Medeiros Project?
To prawda, bardzo fajny mod. Pograłem sobie troszkę i muszę przyznać, że pozytywnie mnie zaskoczył. Przede wszystkim ciekawa fabuła i zadania, dodatkowo twórcy bardzo ładnie dobrali muzykę, w menu, na zatonie która leci w tle, nutki które lecą w radiu. To, że bandyci padają jak muchy to akurat mnie cieszy, miła odmiana po Radiofobii czy takim OP-2, nie trzeba gry wczytywać co 5 minut, bo jakaś zabłąkana kula trafia nas w czoło i się składamy jak scyzoryk.
O które dokładnie kamienie chodzi w tej podpowiedzi ?
A swoją drogą to zawsze mnie irytuje jak protagonista ma jakieś napisy na rękawicach, nie pytajcie czemu.. sam nie wiem
Dzięki za podpowiedź, znalazłem już.
A co do Gaussa to nie wiem, nie szukałem jeszcze.
O ja cie pierd**e..
Byłem w tartaku i nagle jak coś nie krzyknęło, aż podskoczyłem razem z fotelem. Fajne są te nowe dźwięki
Rozumiem, że narzędzia można bezproblemowo opchnąć ?
Dostajemy niby namiar na tego Gaussa na Skadowsku ale jak poszukasz na statku schowka, to znajdziesz w jednym z nich notatkę Sułtana, że dał go synowi jak ten szedł do Prypeci żeby się miał czym przed mutantami opedzać
Także Gaussa będzie chyba trzeba poszukać gdzieś indziej i później w fabule.
Co do tych rękawiczek też mnie wkurzają.
Narzędzia opchnąłem, nawet dwie sztuki.
PS. Czy tylko ja mam takiego pecha, że już 3 razy w schowku znalazłem pancerz Chitynowa śmierć nigdy nic lepszego. Często też trafia mi się Ak74 SU.
Gauss jest w rękach Monlitowców koło mostu (Zakład Utylizacji). Tylko niestety są ‘żółci’. Ale to z drugiej strony najgorsi nieprzyjaciele. Może ich kropnąć ? Pomyślę.
Po rozmowie z Bagiennym Doktorem możemy się dowiedzieć wielu interesujących rzeczy. Jest nawiązanie do prawdziwej Legendy, a mowa tutaj o Jurim Siemieckim, który nieustannie ginie a na PDA przychodzą nam co jakiś czas wiadomości o jego zgonie, występuje on w przeróżnych modyfikacjach, każdy szanujący się fan Stalkera powinien kojarzyć tę unikatową postać. Wielki plus dla twórców moda, że o nim wspomnieli.
Wykorzystując trik, o którym wspomniał polegający na naprawie, a następnie sprzedaży broni postanowiłem wybić bandytów na Shadowsku. Można się dorobić w szybki sposób kasy.
Tak czy siak, drzwi do bazy stały przede mną otworem a sami bandyci bawili się w najlepsze. Nikt do mnie nie strzelał, na samym statku nie można wyjąć broni.
Nici z łatwego zarobku, ale mimo wszystko nie żałuję. Jakoś zawsze z trudem mi przychodzi strzelanie do braciaków..
W sumie to są byli Monolitowcy, dowódca tego oddziału nam powiedział, że już nie są pod kontrolą Monolitu, a kombinezonów nie mogą zdjąć. Tak czy siak, są neutralni. I właśnie nie wiem, czy można ich walnąć. Jeżeli Tak ( A nie próbowałem ) to wypadałoby to zrobić po zadaniu od ich wspomnianego przeze mnie dowódcę, który zleca nam zabicie Sułtana.
Ale według mnie to zbędne, bo na Shadowsku jest plecak a w nim informacja o tym, że Sułtan ma syna, który udał się do Wschodniej Prypeci. Miał przy sobie Gaussa. Tak więc prędzej czy później zdobędziemy tę zacną broń. Wspomniał o tym
Czyli z tego co piszesz - nie warto. Poszukam gdzie indziej. Będzie ciekawiej.
Ale może kłamią ? Powiem tak. Z Monolitowcami jest jak z Czekistami - jest się nimi do końca życia.
. Daj spokój monolitowcom. Psycholowi nigdzie się nie śpieszy, spokojnie zaczeka. Szeldon to miły chłopak, oprócz zadań związanych z fabułą ma jeszcze prośbę osobistą.
U ciebie bandyci na Skadowsku są czerwoni.
A u mnie po misji na likwidację Sułtana, żółci. Chyba, że to screen jak próbowałeś ich wystrzelać, wybić granatami?
W ogóle tylu się wałęsa tych bandytów po lokacji, że spokojnie się nazbiera karabinów na nich, tych przyjacielskich bandziorów nie trzeba ruszać.
Co do Gaussa to też mnie kusiło żeby go zabrać któremuś z monolitowców ale mówię sobie nie na darmo są żółci Tak samo Gaussa ma Lektor to też pomyślałem, że może on nam odpali później za coś. Pożyjemy zobaczymy.
A co do Szeldona to jak zobaczyłem tą ksywkę to myślałem, że w okienku rozmowy zobaczę jego awatara w stylu.
Spoiler
jak ktoś nie wie o co chodzi to polecam serial komediowy Teorię Wielkiego Podrywu (The big bang theory)
Po ukończonym Nowym Arsenale odpaliłem ten modzik .
Instalka bezproblemowa, graficznie jest ładnie, bandyci mało rozgarnięci i dobrze bo szybko kasę można na nich zarobić. Szybko zaskoczyłem że na zbieraniem złomu po nich, taniej naprawie i odsprzedaży łatwo się wzbogacić ( tym bardziej że technik jest zaraz obok handlarza, więc nabiegać się zbytnio też nie trzeba ). Parę godzin bezstresowego grania i jest dobrze a zapowiada się ciekawie , zobaczymy co dalej.
jak zwykle zaskoczył pozytywnie spolszczeniem, za co należą mu się zasłużone podziękowania.
Zwykłe naboje (do Kałasza) u Cygana są znacznie droższe niż przeciwpancerne.
Sprostowanie:
Jednak jest ok. Cena podawana jest za wszystkie naboje do sprzedania.
To mi się podoba
Jestem w trakcie gry, ale chciałem wrzucić kilka refleksji.
Bardzo ładna jest oprawa graficzna podczas wczytywania gry. Te różne, pojawiające się zdjęcia mają niesamowity klimat.
Szkoda, że nie można zrobić screenshot’a. Następnie dźwięki. Muzyka jest dla mnie za mało wyrazista. Jest za bardzo w tle.
Natomiast efekty dźwiękowe - bez zarzutu. Odgłosy broni, o co często się czepiam, są naprawdę dopracowane. Każda ma swój charakter.
No i scenariusz. To chyba najlepsza część moda. Jest zwarty, czytelny i nie pozostawiający wątpliwości. Oczywiście, co jest małym minusem, w PDA mogłyby być wyświetlane wszystkie zadania, ale nie jest to duży problem. Grając, mam cały czas wrażenie jakbym przemierzał kilka lokacji, a przecież jestem na razie tylko na jednej. To właśnie świadczy o klasie tego moda.
No cóż, gram dalej.
Mam pytanie. Gdzie szukać zdjęcia półnagiej dziewczyny dla Szeldona?











