The Project Medeiros

Będzie kontynuacja moda ? 

Mod ma już 2 lata i jakoś nigdzie nie było słychać o jego kontynuacji, a przynajmniej ja nie widziałem żadnych wzmianek na ten temat

Ale jak chce ci się grzebać to możesz poczytać na rosyjskich forach w tematach moda czy coś nie było mówione o 2 części.

 No tak patrzę i patrzę i nic nie widzę na temat kontynuacji moda, a szkoda bo zapowiadało się ciekawie.                            

Mod ukończony.

Instalacja tak jak napisał prosta jak budowa cepa , nie nastręcza żadnych problemów, mod bardzo stabilny choć wyloty się zdarzały. Graficznie jest bardzo przyjemny a fabuła bardzo wciągająca szczególnie na lokacji Zaton, ta jej część dotycząca Prypeci została potraktowana trochę po macoszemu jak to już napisali wcześniej koledzy którzy ukończyli moda ( u mnie zdarzały się również problemy z podniesieniem zbyt dobrze schowanych dokumentów ).

W modzie jest spory wybór kombinezonów i broni, da się je nie tylko naprawiać ale i modernizować bez potrzeby dostarczania narzędzi mechanikom. Balans całkiem przyzwoity, dość szybko jesteśmy się w stanie dobrze wyposażyć i przy znalezionych artach odpowiednio zabezpieczyć.

Nie ma się co za bardzo rozpisywać, mod naprawdę godny polecenia ( dość łatwy i przyjemny ) choć autor mógłby trochę bardziej się przyłożyć do tej części w prypeci, mnie grało się z przyjemnością.

W napisach z ostatniej sceny jest informacja że kontynuacja tej historii miała być w modzie K.I.E.Ł.

Screeny w temacie moda jak i w klimatycznych.

prośba od nas, obyś nas częściej tak pozytywnie zaskakiwał polonizacją modzików .

Ostatni dialog przed opuszczeniem Zatonu.

3 polubienia

Mod skończony, moje notatki robione podczas grania:

Wplecenie wątków z serii FEAR do Stalkera miało potencjał ale nic z tego nie wyszło. Jedyną postać jaką pamiętam z gry czyli Paxton Fettel - nie ma. Klonowanych żołnierzy Replica też nie ma.   Te dodatkowe dźwięki w otoczeniu niezły bajer gdy się pomyśli, że to wszystko w głowie Noego słychać… choć po jakimś czasie zaczyna grać na nerwach.

Wie ktoś może gdzie był detektor Niedźwiedź? Szukałem każde zwłoki prócz Sułtana bo za duża ekipa+posiłki w drodze by podchodzić bliżej.
Velesa mam od Makalkina ze stacji gdzie przeniosłem ekipę z CPNu, do Prypeci za chwilę się wybierałem (na Zatonie brak zadań i każde kąty przeszukane).
edit - znalazłem na zombiaku w Prypeci w stroju stalkera. W ogóle gdzie się pojawiają zombiaki? W tartaku pustka po czystce, co jakiś czas przy ognisku za moją barką,czasami przy spalonym gospodarstwie…
Jak pojawiają się schowki w grze? Przysiągłbym że przed teleportem do Bagiennego Doktora w leśniczówce nie było takiego (był to mój pierwszy przystanek po rozpoczęciu gry do przeszukania) a po parunastu godzinach - jest.
Miejsca odradzania się żywych istot z czapy, umiejscowione na drogach, mniejszych czy większych przystankach, jak dla mnie powinny być na obrzeżach mapy gdzie nikt normalny nie przechadza się. Raz mi się martwy pseudopies zrespił przed nosem, myślałem że twórca moda lub Zona robi mi psikusa i rzuca martwą Lassie przed nos.
Podobała mi się paczka broni użyta w grze, bez popisów czy dziwactw.
Zebrałem te amulety i zrobił fajnego arta (150k, +66 regeneracja zdrowia, +20 przyrost energii, +12 radiacji, musiałem mieć 3 Bąble do przeciwwagi).

Pomysły na moda skończyły się nie w Prypeci ale w Zatonie jak dla mnie.
Dokuczały mi teleporty w tym pokoju przy tej narośli gdzie znajdowaliśmy PKM i Świetlika, nie przenosił nas za to bił światłem jak szalony. Współczuję grającym, którym światło sprawia ból, o epileptykach nie wspomnę z z szacunku…

Ktoś wcześniej miał problem ze znalezieniem dokumentów. U mnie było to tak, że dokumenty zabierałem a znacznik zostawał. Oddałem je Żurnaliście i zadanie wisiało.
Rozwiązaniem okazało się pójście na piętro pralni i zabranie leżących tam dokumentów. To sprawia, że oba zadania na dokumenty zostają wykonane i są opisane jako Zadanie Wykonane ale nadal wiszą. Niechlujstwo to domena moda.

Niestety nie mam zrzutów ekranu, poszły razem z modem i grą. Co za ulga…

2 polubienia

Nie chcę być marudny ale po kiego cytujesz 1 post? Odnosisz się do niego?

Cytuj

zastanawiam czy w niego nie zagrać.Jest on warty uwagi,jeżeli tak bardzo proszę o kilka słów na jego temat.

Masz opis moda. Masz w temacie opinie o modzie, poczytaj. Ogólnie odzew jest pozytywny, szału nie ma ale solidna robota.

Tak po twoich ostatnich postach to mi się wydaję jakbyś na siłę szukał jakiegoś hitu “bo chce nagrywać filmiki” i tak milionów wyświetleń nie nabijesz na tych stalkerskich modach, więc radzę sobie wreszcie coś wybrać i zacząć grać.

A tu w celach pomocy masz temat z naszymi typami najlepszych modów, nawet z ocenami. Enjoy, jak teraz nic nie wybierzesz to już ci nie wiem jak pomóc

//stalkerteam.pl/applications/core/interface/js/spacer.png

 

Skończę moda zmierzę się z tym modem o którym rozmowa była.Tylko jak na razie brak   zadań muszę polatać po Zonie i znaleźć kogoś kto coś zaproponuje.chyba że za zadanie jest ugotowanie wszystkich zup.

Do spolszczenia tej modyfikacji jest podany zły link.

Nie ma potrzeby cytować całego posta. cichy 

Link działa bez zarzutu. Sprawdziłem.

  • Tylko że ten zapis jest trochę niefortunny, bo wygląda na to, że linkiem jest ten do strony moda.

Wyraz “Polonizacja” pogrubiony i czerwony, powinien być tylko informacją, a wtedy polonizacja co jest teraz będzie jasna, że pod nią jest link.

Skorygowałem #1 post pod względem czytelności.

Ratunku koledzy Stalkerzy

Wylot mnie łapie na Zatonie i nie wiem jak go obejść :expressionless:

Idę od stacji benzynowej do leśniczówki do teleportu żeby zanieść skrzynki dla Doktora.

Mniej więcej na wysokości barki Noego mam wylot. Starałem się iść różnymi drogami i ciągle to samo.

Do tej pory MOD był stabilny.

Nie wiem czy to to ale wklejam kawałek log’a:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 156
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : agr_helm_hight_damage_hud
[error]Argument 1    : ui\ui_custom_msgs.xml

chwila bo to chyba nie ten LOG

ps… to nie ten log
Ide po raz 10 chyba już i… na razie ide… także temat wstrzymany.

Mógłbyś mi nakreślić gdzie  znajdę dwie ostatnie pieczęcie czyli 8 i 9 pieczęć 7 już 

Cześć wszystkim. Mod rzeczywiście dosyć ciekawy, ale ja nie o tym chciałem. Panowie jak zwiększyć udźwig? Z góry dzięki za pomoc.

@Fokol- uwierz, w tym modzie to bez sensu. Całkowicie wystarcza ten co masz.

No tak, ale jeśli bym chciał,to istnieje jakiś sposób?

Ostatnio w moda grał Stalker76, a że on jest miłośnikiem dźwigania, zwróć się do niego. Albo tu na PW, albo na YT na jego kanale. Z naszej strony tytułowej masz do nie go dostęp. To mr.Filmster.

Nie gram w tego moda ale możesz spróbować mojej modyfikacji:
OCZYWIŚCIE PRZED PODMIANĄ ZRÓB KOPIĘ SWOICH PLIKÓW  

actor - .ltx (17.5 KB)
actor.ltx (20 KB)
system.ltx (64.3 KB)
actor.ltx (20 KB)

Ustawione na 160KG

Musisz sprawdzić jakby coś było nie tak daj znać. actor.ltx (20 KB)

 

Cześć Kazik. Dzięki za odpowiedź. Sprawdziłem Twój sposób, sam też tego wcześniej próbowałem. Efekt jest taki, że niby mogę nosić 1100 kilogramów (tak sobie ustawiłem), ale i tak po przekroczeniu 60 kilogramów wyskakuje komunikat, że jestem przeciążony

musisz zmienić w actor.ltx nie tylko “max_item_mass” ale też

“walk_power” - jak dużo energii tracisz idąc

“walk_weight_power” - jak dużo energii tracisz z obciążeniem

“overweight_walk_k” - jak dużo tracisz energii po przekroczeniu limitu wagi

“cant_walk_power_begin” - po przekroczeniu tego nie będziesz mógł chodzić

“cant_walk_power_begin” - po przekroczeniu tego znów będziesz mógł chodzić

“cant_sprint_power_begin” - po przekroczeniu tego nie będziesz mógł biegać

“cant_sprint_power_end” - po przekroczeniu tego znów będziesz mógł biegać

“max_walk_weight” - poziom wagi z jaką możesz chodzić

@Paranoia moim zdaniem chodzi o coś innego.
@Fokol jak masz nazbierane powyżej 60 kg sprzętu i masz komunikat że jesteś przeciążony
zrób sejwa i wstaw jako załącznik. Nie gram w tego moda i nie wiem ile czasu musiałbym zbierać powyżej 60 kg :blush: