Tytuł oryginalny: Меж Двух Огней Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 26.01.2021 r. Autor: TheShadOff Autor spolszczenia:@kondotier Śr. długość rozgrywki: (ok. 3 godzin)
OPIS:
Spoiler
W krzyżowym ogniu to krótki mod fabularny rozgrywający się na dwóch znanych lokacjach - Jupiterze oraz wschodniej dzielnicy miasta Prypeć.
Poznajcie historię monolitowca o ksywce Gamma, który wraz ze swoim oddziałem brał udział w operacji w pobliżu Jupitera. Podczas akcji dochodzi do serii tajemniczych eksplozji, w których trakcie nasz protagonista traci przytomność. Po odzyskaniu świadomości zauważa, że jego towarzysze broni zniknęli. W zaistniałej sytuacji nie pozostaje mu nic innego, jak tylko podszyć się pod samotnika i dowiedzieć od lokalnych stalkerów, co właściwie zaszło.
Cechy moda:
nowa fabuła,
lekko zmieniona grafika oraz udźwiękowienie.
GALERIA:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Poprawna kolejność instalacji:
Zew Prypeci 1.6.02.
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.
Według autora podczas rozgrywki może wystąpić kilka problemów, jednak nie uniemożliwią one ukończenia modyfikacji.
No i kontrolna gra w moda zakończona. Całkiem fajna historyjka, choć zgodnie z podaną informacją, niedokończona. No niby jest jakieś logiczne zkończenie gry, ale nie historii Gammy, bo tak nazywa się protagonista. Na grę trzeba już przeznaczyć kilka godzin, bo jest trochę biegania. Lokacja Jupiter na której się ta część moda rozgrywa, chyba nie jest nikomu nie znana, dlatego zrzutów skromnie.
Też ograłem tego modzika. U mnie dostępne były dwie lokacje, końcówka moda była krótka w Prypeci i pozostaje tylko zwiedzanie, ale większość dzieje się na Jupiterze. Mod można ukończyć dużo wcześniej przystając do bandytów na składzie kontenerów, odmawiając kontynuujemy rozgrywkę. Widać, że mod jest niedopracowany, ale wszystkie zadania da się wykonać i jest stabilnie i bez wylotów. Na słabym kompie też da się grać na wysokich ustawieniach co zdecydowanie można zaliczyć na plus. Większość schowków znana z podstawki.
Zgadza się. W tym wariancie mod ma trzy zakończenia. Mnie się przytrafiło inne, w którym nie było można przejść do Prypeci, bo oddziały wojska idące na pomoc zostały zniszczone przez mutanty. Na Janowie utknęło wojsko, a wraz z nim nasz Gamma. Z możliwości wyboru frakcji do której się można było przyłączyć, wojsko czy bandyci, wybrałem wojsko i dostałem napisy końcowe.
Trzeba tu pod adresem autorów moda zrobić ukłon za to, że mimo niedokończenia moda, nie zostawili gracza w szczerym polu, ale zrobili jakieś logiczne końcówki. Można go teraz przedłużyć grą w Prypeci i powrotem GB na łono Monolitu, albo zrobić bandytą. Za bandytę też byłoby ciekawie.
Moda niedawno ukończyłem, jakbym miał go podsumować to taki typowy średniak, prosta, niedługa historia z kilkoma standardowymi zadaniami. Całość tak na 2-3 godzinki. Brak zmian graficznych, brak nowych giwerek, wszystko na czystym Zewie. Brakuje jakiegoś podsumowania na koniec, czegoś w stylu outro, jakiegoś tekstu tak jak na początku moda.
Autor pisał o jakichś problemach podczas przechodzenia ale u mnie wszystko poszło gładko.
Moja ocena 5/10.
Spolszczenie w porządku, rzuciło mi się w oczy tylko kilka niewielkich literówek.
Ps. Teraz widzę, że wyszła nawet jakaś nowa wersja z STCoP Weapon Pack.
Właśnie zakończyłem swoją przygodę z tym krótkim modem. Dostępne są znane wszystkim dwie lokacje i kilka prostych zadań.
Gamma okazuje się bardzo przyjacielskim Monolitowcem, bo chętnie współpracuje z wojskiem, a nawet bandytami, ale jednocześnie nie zapomina o kolegach z frakcji. Mod raczej z tych średnich, ale zawsze to jakaś nowa historia. Może w przyszłości autor stworzy jakiś wybitny tytuł - tego mu życzę