W piekle... "PSY"

Też mam ten problem z modyfikacją artów, często znikają pod teksturami i nawet przy użyciu demo_record nie da się ich zlokalizować, wczytywanie zapisów czasami pomaga, a czasami muszę powtarzać transmutację.Z Abakanem się nie spotkałem, jestem na Jupiterze i faktycznie celownik jest dostępny, z ciekawych broni jakie dostajemy to kusza i AK-74M Kastom na amunicję 5,56x45, na niego pasuje celownik z natowskiej broni. 

Czym dalej w fabule tym mutanty pojawiają sie co raz mocniejsze i szybsze np. Himerowilk. Za zadanie na dokumenty od Princa dostajemy egzo i w końcu mamy noktowizor. Więcej screenów nie wstawię bo mam limit uploadu.

 

 

 

2 polubienia

Łażenie po Bagnach, wcale nie musi być nudne, nawet jak cel zadania jest dokładnie na drugim końcu bagien. Można poznać ich florę i faunę.

Podziwiać “niebiańskie” zjawiska.

                Cieszyć się z udanej transmutacji…                                             … i doznać rozczarowania.

 

3 polubienia

PODBICIE TEMATU

Admini wybaczcie, ale dodanie screenów do poprzedniego wpisu, zrobiło by z niego tasiemca.

A tu kolejna porcja screenów na zachętę dla kogoś, kto się zdecyduje na tłumaczenie.

Jest i stalkerka, szkoda że w czarczafie.

I kolekcja mutantów.

I jedna z niespodzianek na naszych drogach.

Jak na razie mod bezproblemowy.

1 polubienie

No i trudno, kolejny post pod postem. MUSZĘ.

Pochwaliłem bezproblemowość moda i od razu się zemścił. Mam problem na Jupiterze przy podchodzeniu do stacji Janów. Łapię wylot z potrójnym błędem.

Spoiler

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3063 ms
* phase cmem: 391828 K
Вот она…Чернобыльская Зона Отчуждения…
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 391844 K
* [win32]: free[1787236 K], reserved[123380 K], committed[2283624 K]
* [D3D]: textures[1228400 K]
* [x-ray]: crt heap[391842 K], process heap[76747 K], game lua[12231 K], engine lua[160 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8801 K], smem[35513 K]
* MEMORY USAGE: 400453 K
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\mody\psy\gamedata\sounds\weapons\usp\holster.ogg
 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can’t find texture ‘act\furiaj\асt13rs_mirage_head’

  1. To ten dotyczący tekstur.

  2. To dotyczący dźwięków broni.

  3. Ten w Fatal Error, dotyczący tekstury.

Ad1. Nie wiem co to oznacza, ale takie coś też miałem w Ostatnim Stalkerze.

Ad2. Plik jest na swoim miejscu i odczytany WinAmpem działa.

Ad2. Tekstura o tej nazwie jest w swoim katalogu.

Daję zapis przy teleporcie na Zatonie, z prośbą o sprawdzenie czy u Was też będzie wylot.

208 tele na jupka.dds (8.13 KB)

208 tele na jupka.sav (614 KB)

Zszedłem z ustawieniami, tak dynamiką oświetlenia jak i z jakością obrazu, a nawet z rozdzielczością monitora. Trzy wejścia i przy każdym podchodzenie do stacji różnymi drogami.

No i przede wszystkim czekam na poradę. Mod na rus podstawce.

 

 

. Pobierz z #2 fix na pp i skopiuj do moda wszystko z folderu textures (ustrzeże Cię to przed innymi wylotami z cyrylicą w nazwie pliku) i prawdopodobnie będziesz mógł pogadać na Janowie z Olesią, ja na twoim zapisie pogadałem.

1 polubienie

próbowałem wczytać twój zapis, ale zawsze mam wylot dotyczący kuszy (mod na polskiej podstawce z instrukcji od -a).

Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line          : 111
Description   : <no expression>
Arguments     : Can’t find model file ‘weapons\crossbow\wpn_crossbow.ogf’.

 

 

1 polubienie

  . Z tymi poprawkami mod ruszył.

Z tego wniosek, że niezależnie na jaką podstawkę mod postawimy, trzeba te poprawki wstawiać. Miałem już jakiegoś moda, w którym było to samo, ale za cholerę sobie nie mogłem przypomnieć który to był. A może to była jakaś beta tego moda, bo momentami jest mi fabuła jakaś dziwnie znana. I nie jest to tylko podobieństwo do innych modów.

I skoro wyleciał na teksturach kuszy, to i inni mogą mieć to samo.

Nawet na tych obniżonych przy sprawdzaniu wylotu ustawieniach dla tekstur, wyglądają one ciekawie. Więc ich zmieniał nie będę. Ważne że działa i można dalej grać.

4 godziny temu, kondotier napisał:

I skoro wyleciał na teksturach kuszy, to i inni mogą mieć to samo.

musiał mieć wylot na twoim zapisie, bo gra bez dodatkowej paczki broni, a są to dwa różne modele kuszy, w katalogach o różnej nazwie.
 

Stacja Janów - Krystyna i jej tekst: …miło zobaczyć przystojną twarz wśród tych zapijaczonych ryjów.  

1 polubienie

Po perypetiach z wylotami, gra już nie sprawia kłopotu. To się podzielę odczuciami.

Krystyna - ładna buźka, ale co z tego, skoro zeszła na “Psy” .                                 Można się ogrzać przy kominku.

          Nowe …                                                                                     … i o innym wyglądzie mutanty.

         Wizualizacja leczenia.                                                                        Fajerwerki jak na Nowy Rok.

 Zawartość schowka w resztkach samochodu koło kontenerów.                 Słychać nową treść opowiadań przy ognisku.

Pytanie do tych, co już dalej ode mnie. Czy ta kusza ( oprócz atrakcyjnego strzelania ) będzie do czegoś potrzebna? Ktoś będzie chciał może ją kupić? Pytam, bo muszę nosić, choć nie używam. Filaret nie handluje plecakami na schowki i nie ma jej gdzie zostawić. A tu tyle dobrych rzeczy w prezencie, że egzo nie udźwignie.

 

2 polubienia

14 minut temu, kondotier napisał:

Czy ta kusza ( oprócz atrakcyjnego strzelania ) będzie do czegoś potrzebna?

Kuszy nikt nie będzie potrzebował.

Jako swoją rupieciarnię można wykorzystać schowek w pobliżu Stacji Janów.

4 polubienia

Też korzystałem z tego schowka .  dostaniesz jeszcze na Jupiterze kolejny egzo o podniesionym udźwigu i przydatny bioradar.

Kusza faktycznie mało efektywna i nie da się jej sprzedać (animacja ładowania fajnie zrobiona), miotacz ognia jest bardzo skuteczny, ale u mnie powoduje wyloty i noszę go z sentymentu dla Kardana .

Pamiętacie tego misiaczka.

Mocnych mutantów jest zatrzęsienie.

Pancerne dziki, sporo śrutu na nie idzie i ciekawy wzór na płaszczu.

W Prypeci dużo artów do zebrania (część już zebrałem), ale zarobek na tych popularnych mizerny.

 

 

3 polubienia

Ja jeszcze gram na Jupiterze. Nie śpieszę się, bo nie widzę kolejnego moda do zagrania.

Zrobiłem sobie własną stronę menu. Jakiś pusty był ten ekran startowy.

Urokliwe widoki i zaskakujące znaleziska.

To nie mutanty, ale ofiary nieprzyjemnych przypadków w Strefie.

Dziubka dej, moja rostomiło.                                                                “Dzieła” sztuki na Janowie.

Jeden z groźniejszych mutantów, Szpon śmierci.                                           I nie mniej groźna elektro pijawka.

Miałem mało paliwa do miotacza, to skorzystałem z okazji będąc w zakładzie i poszedłem po niego na Zaton. Kardan go miał i sprzedał. Przydało się.

A w tym modzie latają takie “komary”.

2 polubienia

Nikt się nie wciął, to z konieczności sam pod sobą. Admini, wybaczcie.

Wszystko co dobre, szybko się kończy. Oświadczył się mój GB, a ja zobaczyłem napisy końcowe.

Po powrocie na Janów, zanim poszedłem się oświadczyć, postanowiłem oczyścić schowki których wcześniej nie ruszałem. A że na pożegnanie od moda dostałem urokliwy wieczór, to się widokami z wami podzielę. Mimo że raczej by pasowały do tematu “Klimatyczne”, chcę je jednak powiązać z tym modem.

Spoiler

          Takie coś spotyka GB po oświadczynach

Ale najpierw obejrzałem ją z wszystkich stron                          I dopiero po tym ostateczna decyzja. Zakładam rodzinę w Strefie.

 

Pożegnalny widok stacji Janów.                                                            Z tymi manelami Strefa nie będzie straszna.

Jeśli mod zostanie przetłumaczony, to z czystym sumieniem mogę go polecić. Chociaż zamysły autorów nie zawsze odpowiadały moim potrzebom.

Grę ułatwiłem sobie dodając latarkę o szerszym kącie oświetlenia, przyśpieszyłem obieg znacznika na bioradarze i przy broniach dla oszczędności amunicji dodałem możliwość strzelania po 2-3 naboje. Niektóre ze schowków są tak umieszczone, że bez wiedzy o nich, nie do odnalezienia. Tak że radzę przed rozpoczęciem gry zapoznać się z filmikami o nich, tymi które są na końcu poradnika. Każdy znajdzie w nich coś dla siebie. Ja znowu miałem 20 lat, kiedy wziąłem rkm-D do ręki.

To na tyle i trzeba czekać na coś kolejnego.

 

4 polubienia

Też go wczoraj w wolnej chwili ukończyłem, bo został mi tylko powrót na stację Janów.

Bardzo dobry opis i recenzję moda dodał , więc zbyt wiele nie ma co pisać. Zdarzały się problemy z wylotami bez loga i ładowaniem gry (niezależnie na jakiej podstawce był postawiony) , czasami balans broni i obrażeń był lekko wkurzający, ale ogólnie za grafikę i fabułę mogę go również z czystym sumieniem polecić. Bardzo dobrze opowiedziana i ciekawa historia w zupełności wynagradza te opisane bolączki nękające moda. Bez schowków można spokojnie wszystkiego powoli się dorobić i prowadzić dalszą rozgrywkę (jednakże te odnajdywane dodatkowo ułatwiają życie, niektóre czasami się bezwiednie mija ).

Dobrze by było gdy mod został spolszczony i mógłby być dostępny szerszemu gronu grających, bo naprawdę jest wart tego.  

A ładnych widoczków  w tym modzie można sporo zobaczyć.

 

3 polubienia

Tak, bez niescenariuszowych schowków można spokojnie grać, ale niektóre z nich są bardzo przydatne na przechowywanie swoich nadwagowych maneli, bo znajdują się blisko handlarzy i kwestowych NPCów. Uwalnia nas to od kupowania plecaków. O schowku w psiej budzie na Janowie już pisano. Drugi taki przydatny, to figurka misia przy pralni. Punkt otwarcia brzuszka misia jest jednak nad jego głową i tylko od przodu. Kto o tym nie wie, nawet sprawdzając go nie znajdzie.

To nie bug moda, ale skutek oddziaływania anomalii.                         A wcześniej w tym miejscu jeszcze i inne stwory atakują.

Prawda, że milutki ma wygląd?

A inne to zawsze są gromadnie.

U mnie mod był stabilnie bezwylotowy. Jedyne problemy to wyloty na Janowie, wynikłe z winy WIN, który nie potrafił odczytać nazw plików. Ale po poprawkach już wszystko grało.

Grafika w modzie godna pochwały. Nawet na nie najwyższych ustawieniach ( zmniejszyłem szukając przyczyn wylotu ) daje realistyczne obrazy. To samo z efektami akustycznymi i głosami NPCów. Broń różnorodna, z egzemplarzami przeznaczonymi tylko dla GB. Bardzo ciekawa animacja wymiany zbiornika przy miotaczu ognia.

 

 

4 polubienia

Wyszła nowa wersja moda, dodano nowe zadania, zmieniono zasiedlenie map npcami i mutantami, poprawiono błędy. Prawie od razu wyszedł też mini fix

Mod: https://yadi.sk/d/PKmTO26Ab1WrLA

Fix: https://yadi.sk/d/3M_Qs3RpVRhQfw

Zaktualizowałem też linki w 1-ym poście bo były padnięte.

Ps: stare zapisy nie będą działać na nowej wersji moda.

3 polubienia

Torenty z dopełnieniem, wszystko wszyte w moda tylko pobierać i grać:

http://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/ten_chernobylja_mody/v_adu_psy_2018_pc_124_repack_by_serega_lus/19-1-0-1770

https://www.serega-lus.top/sample-page/s-t-a-l-k-e-r-тень-чернобыля/в-аду-псы-дополненная-версия/

1 polubienie

Gram sobie w tego moda i… jest to bardzo fajny mod Zaczęło się dobrze, a jest coraz lepiej. 

Choćby taki latający snork -

4 polubienia

Ale chyba od czasu gdy w niego grałem, nie spotkała moda litościwa dusza która go przetłumaczyła, bo w#1 nie widzę wzmianki. A jest tego wart.

2 polubienia