No i trudno, kolejny post pod postem. MUSZĘ.
Pochwaliłem bezproblemowość moda i od razu się zemścił. Mam problem na Jupiterze przy podchodzeniu do stacji Janów. Łapię wylot z potrójnym błędem.
Spoiler
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3063 ms
* phase cmem: 391828 K
Вот она…Чернобыльская Зона Отчуждения…
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 391844 K
* [win32]: free[1787236 K], reserved[123380 K], committed[2283624 K]
* [D3D]: textures[1228400 K]
* [x-ray]: crt heap[391842 K], process heap[76747 K], game lua[12231 K], engine lua[160 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8801 K], smem[35513 K]
* MEMORY USAGE: 400453 K
! Invalid ogg-comment version, file: d:\mody\psy\gamedata\sounds\weapons\usp\holster.ogg
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find texture ‘act\furiaj\асt13rs_mirage_head’
-
To ten dotyczący tekstur.
-
To dotyczący dźwięków broni.
-
Ten w Fatal Error, dotyczący tekstury.
Ad1. Nie wiem co to oznacza, ale takie coś też miałem w Ostatnim Stalkerze.
Ad2. Plik jest na swoim miejscu i odczytany WinAmpem działa.
Ad2. Tekstura o tej nazwie jest w swoim katalogu.
Daję zapis przy teleporcie na Zatonie, z prośbą o sprawdzenie czy u Was też będzie wylot.
208 tele na jupka.dds (8.13 KB)
208 tele na jupka.sav (614 KB)
Zszedłem z ustawieniami, tak dynamiką oświetlenia jak i z jakością obrazu, a nawet z rozdzielczością monitora. Trzy wejścia i przy każdym podchodzenie do stacji różnymi drogami.
No i przede wszystkim czekam na poradę. Mod na rus podstawce.