**Platforma:**Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 23.04.2016 r. Autor: svi Autor spolszczenia: Sierioża Śr. długość rozgrywki:(ok. 3 godzin)
OPIS:
Spoiler
Rok 1988 - porucznik Nikołaj Zwiagincew wraz ze swoim oddziałem przygotowuje się do szturmu w celu odbicia zakładników z rąk czeczeńskich terrorystów w podmoskiewskim Instytucie Naukowo-Badawczym. Pech chciał, że wkrótce po tych wydarzeniach ląduje daleko poza orbitą Ziemi. Szybko zdaje sobie sprawę z tego, że czeka go walka ze znacznie bardziej niebezpiecznym przeciwnikiem.
I kolejny mod zakończony. Mimo najszczerszych chęci, do stalkera zaliczyć go będzie trudno. Bo z Zoną i wydarzeniami w niej, nie ma nic wspólnego. To hołd dla Gagarina.
Zaczyna się koło Moskwy, a kończy na Księżycu za 100 lat.
Daję kilka screenów z mojej gry.
Spoiler
Mod był poddany ostrej krytyce. Jest już kolejny patch na inny HUD (przejrzysty i tradycyjny), a w przygotowaniu mapa do PDA i dodanie środków medycznych, które wg. mnie są całkowicie zbędne. Giniemy tak szybko, że nie ma czasu ich użyć.
Mam wielkie wątpliwości, czy mod wart tłumaczenia. Może po wprowadzeniu zmian na lepsze w scenariuszu i pociągnięciu fabuły. Bo teraz to się tylko czyta dialogi i biega po prawie pustej lokacji, aby zabić 5 androidów i sporo mutantów w podziemiach.
Ale kto lubi takie fantastyczno-kosmiczne gierki, będzie miał kilka godzin zabawy.
Pobrałem i wstawiłem ten patch kumulatywny. Jest wyraźna różnica grafiki w stosunku do poprzedniej. Mogłem bez rozwalenia HUDa, ustawić rozdzielczość mojego monitora i to co ma być okrągłe, takim jest. Litery lub cyfry, są w ramkach HUDa. Skuteczność broni jest obustronna. Dalej felerem jest automatyczna wymiana pojemnika ładunków po każdym strzale z otrzymanej do likwidacji androidów broni impulsowej. Nie było i zostało zachowane strzelanie do opróżnienia magazynka z broni zabranej androidom. U jednego z nich, znajdziemy broń o wysokiej sprawności. Resztę po rozładowaniu można wyrzucić.
Po likwidacji androidów, zebrałem ponad 250 ładunków.
Przy szukaniu modułów i po otwarciu skrzyni z kodem, będzie jeszcze setka więcej, co wystarcza na początek działań w podziemiach. A tam możemy znaleźć je jeszcze w dwu miejscach.
W spojlerze podpowiedź, jak ustalić ?smile_0094? kod do skrzynki Kelvina. Zagląda kto chce. Bo kodu tam nie ma
Bardzo ciekawy mod. Brak minimapy oraz mapy lokacji. Orientacj na podstawie słońca , ziemi, jakichś masztów i anten. Trafić w to samo miejsce jest niezwykle trudno. Polowanie na androidy najpewniejsze z dużej odległości dopuki nas nie zauważą no i walnięcie od razu w łeb . Znalazłem też buga (może tylko u mnie) że jakimś sposobem wylazłem poza lokację nie dałem rady wejść na nią z powrotem.
Witam! Sorki, że zawracam d**ę błahostkami, ale mam jeden problem. Wiecie może który obiekt trzeba przeskanować skanerem? Przeszedłem całą mapę wzdłuż i wszerz, a w żadnym miejscu skaner nie reaguje
Jak widzisz, poprzedni grający zakończył go prawie rok temu. Inni jeszcze wcześniej. Wątpię aby ktoś spamiętał taki szczegół. Tu masz odsyłacz do 3 odcinkowego poradnika. Mod to liniówka, więc nawet nie znając rosyjskiego, interesującą cię scenę odnajdziesz po akcji.