We Are Not Alone

**Platforma:**Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 23.04.2016 r.
Autor: svi
Autor spolszczenia: Sierioża
Śr. długość rozgrywki:(ok. 3 godzin)

OPIS:

Spoiler

Rok 1988 - porucznik Nikołaj Zwiagincew wraz ze swoim oddziałem przygotowuje się do szturmu w celu odbicia zakładników z rąk czeczeńskich terrorystów w podmoskiewskim Instytucie Naukowo-Badawczym. Pech chciał, że wkrótce po tych wydarzeniach ląduje daleko poza orbitą Ziemi. Szybko zdaje sobie sprawę z tego, że czeka go walka ze znacznie bardziej niebezpiecznym przeciwnikiem.


Cechy moda:

  • nowa fabuła,
  • zupełnie nowa lokacja - Księżyc,
  • ok. 10 zadań,
  • zmiany w gameplayu.

Projekt po pewnym czasie doczekał się osobnego dodatku - Pozostając na Księżycu.

PORADY:

Spoiler

Wskazówki dot. rozgrywki:

  • Androidy możemy odnaleźć w pobliżu struktur.
  • Aktywować można tylko jeden obiekt.
  • Nie należy marnować amunicji.
  • Zdaniem autora mod jest „eksperymentem”, który się powiódł i należy dać mu szansę oraz nie wymagać więcej, niż jest nam w stanie zaoferować.

GALERIA:

Spoiler


Przegląd moda od Ap-Pro:

https://www.youtube.com/watch?v=zEaas9K9dW8

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Zew Prypeci 1.6.02.

  1. Pobrane i wypakowane archiwum moda wraz ze spolszczeniem (gamedata, bin) umieszczamy w głównym katalogu gry.

W paczce znajduje się opcjonalny fix na okienka.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod + spolszczenie:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Źródło:

6 polubień

Modzik odpalony, nieziemski klimat. :smiling_face_with_horns:

Początek moda to szybka rozwałka jakiegoś oddziału, a potem szybko na Księżyc.

2 polubienia

Nie spotkałem się z modem, w którym tak szybko startuje “nowa gra” i wczytują się zapisy.

1 polubienie

Zgadza się, też to zwróciło moją uwagę. Owszem jest malutki ale były już takie a wczytywały się dłużej. Kosmos! :grin:

No dobra, czas wracać na Ziemię😁.

Ps. Do #1 dodany link do fixa i dodatkowy link do moda.

2 polubienia

@gawron - możesz podać lokalizację wklejania fixa na wrota?

Lokalizację podałem przy linku, ale dopisałem jeszcze przy instalacji.

Filmik z początku gry.

2 polubienia

I kolejny mod zakończony. Mimo najszczerszych chęci, do stalkera zaliczyć go będzie trudno. Bo z Zoną i wydarzeniami w niej, nie ma nic wspólnego. To hołd dla Gagarina.

Zaczyna się koło Moskwy, a kończy na Księżycu za 100 lat.

Daję kilka screenów z mojej gry.

Spoiler

Mod był poddany ostrej krytyce. Jest już kolejny patch na inny HUD (przejrzysty i tradycyjny), a w przygotowaniu mapa do PDA i dodanie środków medycznych, które wg. mnie są całkowicie zbędne. Giniemy tak szybko, że nie ma czasu ich użyć.

Mam wielkie wątpliwości, czy mod wart tłumaczenia. Może po wprowadzeniu zmian na lepsze w scenariuszu i pociągnięciu fabuły. Bo teraz to się tylko czyta dialogi i biega po prawie pustej lokacji, aby zabić 5 androidów i sporo mutantów w podziemiach.

Ale kto lubi takie fantastyczno-kosmiczne gierki, będzie miał kilka godzin zabawy.

3 polubienia

No właśnie nowy fix kumulatywny do pobrania w #1.

Spoiler
  • Zwiększono siłę rażenia broni

  • Fiks na wrota..

  • Poprawiony Księżyc.

  • Fiks naprawiający problem z teksturami nie pasującymi do formatu stalkera.

Oddzielnie dodano zmieniony interface - wycofane niebieskie okna, a także przywrócone tradycyjne ikonki w inwentarzu.

2 polubienia

Pobrałem i wstawiłem ten patch kumulatywny. Jest wyraźna różnica grafiki w stosunku do poprzedniej. Mogłem bez rozwalenia HUDa, ustawić rozdzielczość mojego monitora i to co ma być okrągłe, takim jest. Litery lub cyfry, są w ramkach HUDa. Skuteczność broni jest obustronna. Dalej felerem jest automatyczna wymiana pojemnika ładunków po każdym strzale z otrzymanej do likwidacji androidów broni impulsowej. Nie było i zostało zachowane strzelanie do opróżnienia magazynka z broni zabranej androidom. U jednego z nich, znajdziemy broń o wysokiej sprawności. Resztę po rozładowaniu można wyrzucić.
Po likwidacji androidów, zebrałem ponad 250 ładunków.

Przy szukaniu modułów i po otwarciu skrzyni z kodem, będzie jeszcze setka więcej, co wystarcza na początek działań w podziemiach. A tam możemy znaleźć je jeszcze w dwu miejscach.

W spojlerze podpowiedź, jak ustalić ?smile_0094? kod do skrzynki Kelvina. Zagląda kto chce. Bo kodu tam nie ma :face_with_tongue:

Spoiler

Przyjemnej gry.

Bardzo ciekawy mod. Brak minimapy oraz mapy lokacji. Orientacj na podstawie słońca , ziemi, jakichś masztów i anten. Trafić w to samo miejsce jest niezwykle trudno. Polowanie na androidy najpewniejsze z dużej odległości dopuki nas nie zauważą no i walnięcie od razu w łeb . Znalazłem też buga (może tylko u mnie) że jakimś sposobem wylazłem poza lokację nie dałem rady wejść na nią z powrotem.

1 polubienie

Stanley - jakby co to: http://ap-pro.ru/forum/36-22169-1

Jak na taki mod to robi wrażenie 

Witam! Sorki, że zawracam d**ę błahostkami, ale mam jeden problem. Wiecie może który obiekt trzeba przeskanować skanerem? Przeszedłem całą mapę wzdłuż i wszerz, a w żadnym miejscu skaner nie reaguje :confused:

  Jak widzisz, poprzedni grający zakończył go prawie rok temu. Inni jeszcze wcześniej. Wątpię aby ktoś spamiętał taki szczegół. Tu masz odsyłacz do 3 odcinkowego poradnika. Mod to liniówka, więc nawet nie znając rosyjskiego, interesującą cię scenę odnajdziesz po akcji.

https://www.youtube.com/watch?v=L6Ez5kIyGBI

Tylko, że nie przypominam sobie, aby z tym modem były jakieś problemy. Musiałeś gdzieś nie doczytać w dialogu.

Dzięki za pomoc. Zaraz znajdę to miejsce

Odpalone na szybko, taki sobie, szału nie ma, tłumaczenie też średnie, widać sporo niedociągnięć

@cez137 Grałem w tego moda i nie miałem żadnych problemów z tłumaczeniem. Nie masz polskiej czcionki. Tłumaczenie jest bardzo dobre.

1 polubienie

2 godziny temu, cez137 napisał:

tłumaczenie też średnie, widać sporo niedociągnięć

Plik localization należy zmienić do poniższej postaci:

[string_table]
language        = pol
font_prefix     = _cent ;_west
2 polubienia

@gawron mam to zmienione, a błędy nadal występują