Modyfikacja “Wiatr Czasu” 1.3 posiada co prawda liniową fabułę, jednak zadania poboczne z którymi się zetkniecie będą mogły być rozwiązane przez was na co najmniej dwa lub czasami nawet więcej sposobów. To jak efektywnie pomagać będziecie postaciom fabularnym znajdzie odzwierciedlenie w “filmowym” zakończeniu moda wzorowanym na zakończeniu “Zewu Prypeci”.
Poniżej zamieszczam kilka porad ogólnych i tych dotyczących najbardziej problematycznych zadań:
- Od początku gry przejścia na inne lokacje będą zamknięte. Aby je otworzyć najczęściej wymagane będzie osiągnięcie odpowiedniego postępu w grze i/lub znalezienie PDA z zapisaną na nim informacją o przejściu na daną lokację;
- Podobnie jest z zadaniami: wykonywanie danych zadań odblokowuje możliwość podjęcia kolejnych, których wykonanie odblokowuje możliwość podjęcia kolejnych itd.;
- Limańsk nie jest tak pusty jak się wam wydaje. Na jego obszarze można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów;
- W niektórych schowkach można znaleźć fanty nawet bez zdobycia namiaru na dany schowek;
- Warto jest zbierać broń w złym stanie technicznym i chomikować ją w schowku (schowkach). Po dotarciu na Rostok będzie można sprzedać ją Zobowi (oczywiście poza tą całkowice zużytą);
- Z Kudeśnikiem (znajdującym się w jednym z budynków fabryki Jantar) rozmawiamy dopiero po otrzymaniu zadania “Porozmawiaj z rannym” (uaktywnia się ono po wejściu przez drzwi lub okno do budynku, ale nie zawsze). Wcześniejsza rozmowa będzie kończyła się wylotem;
- Bez względu na ustawienia grafiki na Rostoku mogą nękać was losowe bezlogowe wyloty. Niestety jest to niedoróbka moda;
- Aby upozorować wypadek Lonii Smętnego należy iść za nim za piętro niedokończonej budowy i tamże z nim porozmawiać, wybierając przy tym odpowiednią opcję dialogową;
- Jeśli dane zadanie ma kilka możliwych rozwiązań to warto sprawdzić każde z nich i wybrać te, które najbardziej nam odpowiada;
- Po raz pierwszy na Agroprom idziemy dopiero po wykonaniu zadania na odnalezienie zaginionego bojownika z zadania Fanata (po oczyszczeniu kopalni. Przy okazji w czasie wykonywania tego zadania “pomożemy” jeszcze innej osobie);
- Aby odnaleźć artefakt, który jest lekarstwem na “dolegliwość” Leśnika, potrzebować będziecie detektora Weles;
- Gera, Włóczęga i Maks posiadają przy sobie detektory Weles, które po ich (ewentualnej) śmierci można zabrać z ich ciał;
- Szczególną uwagę należy zwrócić na wiadomości o żółtej czcionce, które przychodzą na nasze PDA;
- Zadania same do nas nie przyjdą (z małymi wyjątkami), dlatego po wejściu na daną lokację rozmawiamy ze wszystkimi bohaterami niezależnymi;
- Diodor jest nie tylko znakomitym myśliwym… W czasie rozmowy z nim warto zwrócić szczególną uwagę na to co mówi;
- Aby dotrzeć do Martwego Miasta należy stanąć po stronie Maksa w pobocznej nitce fabularnej “Rozłam w Wolności” i wykonywać cierpliwie jego zadania;
- Aby pojawiła się nitka fabularna “Rozłam w Wolności” należy pomóc Woroninowi w śledztwie dotyczącym masakry bojowników “Powinności” (prawdopodobnie trzeba również pomagać powinnościowcom obozującym przy moście w Rudym Lesie);
- W laboratorium “Świadomości-Z” pod Generatorami spotkacie pewną istotę. W czasie rozmowy z nią należy próbować poszczególnych opcji dialogowych, aby istota “poddała nas testowi”.
- cdn.
Dokumentacja z laboratorium X19 (cztery dokumenty: 3 sprawozdania i notatka):
Spoiler
Jeśli nie znajdziemy wszystkich 4 dokumentów niewidzialny teleport znajdujący się na poniższym zrzucie ekranu nie przepuści nas do dalszej części kompleksu:
Lekarstwo na raka dla Leśnika (artefakt wykryje jedynie detektor Weles):
Zagubiona broń Myśliwego:
Materiały radiotechniczne dla Michałycza:
Narzędzia dla techników (info o lokalizacji można zakupić u Informatora):
Narzędzia podstawowe:
Narzędzia precyzyjne:
Narzędzia kalibracyjne:
c.d.n.




































