Na stronie www.stalker.uz ukazał się w listopadzie tego roku wywiad z Zaurusem. Ma on tytuł ZNALEŹĆ UPADŁĄ GWIAZDĘ - wywiad z ZAURUSEM.
Poniżej pierwsza część tłumaczenia, drugą postaram się zamieścić jutro (jak tylko dam radę przetłumaczyć do końca w tym noworocznym szaleństwie).
D. Dzień dobry, Wiaczesławie. Już prawie rok minął od czasu wydania moda “Powinność - filozofia wojny”. Pamiętam zeszłoroczne szaleństwo i ciszę na forach, gdy ludzie rzucili się go przechodzić. Nie tak dawno temu dowiedzieliśmy się o Twojej nowej pracy - modzie “Upadła Gwiazda”. Rozumiem, że ludzie już z niecierpliwością czekają na nowy scenariusz. Jak bardzo fabuła będzie powiązana z poprzednimi grami? Czy można po prostu ten mod wziąć i go przejść, nie znając fabuły trylogii, “Apokalipsy”? Czy jest raczej wskazane, aby przejść najpierw pełną trylogię, której ten mod jest kontynuacją?
**Z.**Co do scenariusza “Upadłej Gwiazdy”, to kontynuuje ona historię, która rozpoczęła się w trylogii “Apokalipsa”. Gracze spotkają się ze starymi znajomymi - ugrupowaniem “Poszukiwacze”, grupą Bormanna, z pułkownikiem Pancerem itd. Więc komuś, kto nie przeszedł “Apokalipsy” trudno będzie zrozumieć wzajemne relacje między postaciami. A już zupełnie niezrozumiałym stanie się główne zadanie bohatera.
D. Pojawiły się przecieki, że udźwiękowienie moda będzie w języku niemieckim i angielskim. Nie zaprzeczasz tej informacji, ani jej nie potwierdzasz. Czy nie przewiduje się zruszczenia moda?
**Z.**Co to znaczy “zruszczenia”? Mod jest tworzony w rosyjskiej wersji językowej z angielskimi i niemieckimi głosami niektórych postaci - chyba się zgodzisz, że byłoby śmieszne, gdyby amerykański NPC nagle chlapnął po rosyjsku: “Dosyć, jak ja mam tego wszystkiego dosyć: anomalii, mutantów, stalkerów, tych bydlaków…”
D. Jaka gra posłużyła jako punkt wyjścia, dzięki któremu zapadła decyzja o tworzeniu Twoich modów?
**Z.**Pchnęło mnie do tego uczucie żalu, że Striełok został tak bezwstydnie wykorzystany przez Sidorowicza. Zachciało mi się stworzyć taki mały dodatek, z powrotem Striełoka na Kordon, aby sobie mógł tak “od serca” pogadać z Sidorem.
D. A mogłabym prosić bardziej szczegółowo?
**Z.**Kiedy przeszedłem Cień Czernobyla (był wrzesień 2009 roku) i byłem nieszczególnie zachwycony zakończeniem, pojawiło się pragnienie, aby zrobić mały i krótki dodatek. Powrót Striełoka z Czarnobyla i jego ostatnia rozmowa z Sidorowiczem, czyli, “Sidor, jesteś ostatnim skurwielem”. A wyszło z tego przedsięwzięcia to, co widać.
D. Pierwszy mod okazał się chlebem, czy zakalcem?
**Z.**Pierwszy mod - to był niewypał, ale okazał się całkiem grywalną historią. Według mnie.
D. A pierwszy mod - to Apokalipsa?
**Z.**Pierwszy udostępniony w sieci? Tak.
D. Opisz pierwszą zmianę w scenariuszu gry, co konkretnie zostało zmienione?
**Z.**Pierwszych kroków w moddingu nawet nie pamiętam. Prawdopodobnie jak wszyscy początkujący - dodawałem postaci, ugrupowania, broń. Zmieniałem stosunki pomiędzy frakcjami, właściwości broni. Scenariusza nie dotykałem. Nie wiedziałem jak.
D. O uszy obiło mi się coś o remake’u “Apokalipsy”
**Z.**O czym Ty mówisz? Pierwsze słyszę.
**D.**O remake’u trylogii - Apokalipsie, Poszukiwaczach i Powinność: Filozofia Wojny. Mówią, że zostanie ulepszona logika postaci. Na przykład, Łowcy Głów staną się bardziej okrutni.
**Z.**To było jeszcze w grudniu. Powtarzam - remake’u nie było, po prostu zwykłe globalne poprawki. Myśliwi nie stali się bardziej bezwzględni. Zaczęli polować, przenosząc się z lokacji na lokację w poszukiwaniu Striełoka.
D. Stworzenie własnego moda na pewno nie jest proste, ale możliwe. Zdarza się również, że z naszym zespołem jest jak w bajce Kryłowa (Łabędź, Rak i Szczupak). Czy Twoja ekipa powstała od razu, jeszcze podczas pracy nad pierwszym modem, czy może rozwijała się stopniowo?
Z. Zespół powstał spontanicznie podczas testów Poszukiwaczy. Dopiero we wrześniu ubiegłego roku MAV uporządkował naszą “armię Tatka Machny” organizując wspólny czat. I tak oto ruszyliśmy.
D. Zdradź proszę jak jest zorganizowana praca w waszym zespole?
Z. Przeczytałem wywiad z Wiktorem (Marafonec). Skromny, inteligentny człowiek, który świadomie umniejsza znaczenie swojego wkładu w powstanie oraz promowanie trylogii Apokalipsy. Pracuje także nad Upadłą Gwiazdą. Tak.. Nie ma organizacji jako takiej. Jak mawiają, od każdego według jego umiejętności.
**D.**Czy są jacyś testerzy? Opowiedz nam o ich wkładzie w rozwój..
Z. Nie mamy testerów. Istnieją surowi cenzorzy-redaktorzy. I nie szukają tylko błędów oraz niespójności: konstruktywnej krytyki, sugestii i pomysłów. Czasami po prostu zmuszali do zmiany fabuły. W ekipie panuje przyjacielska atmosfera. W korespondencji nie ma nawet wulgaryzmów.
D. Czym jest dla Ciebie tworzenie modów? Hobby, czy uzależnienie? (na początku chcieliśmy zapytać - hobby lub praca, ale jak nazwać coś, za co nie dostajesz pieniędzy).
Z. Raczej pisanie książki. Zasadniczo modowanie fabuły to nowy gatunek literatury, interaktywne opowiadanie historii. Ciężko jest z tego zrezygnować. Wiele razy próbowałem, ale bez skutków.
D. Ciekawym pomysłem wydaje się zorganizowanie konkursu. Na przykład “opisz nowy scenariusz do moda” w różnych nominacjach:
-ogólna idea moda, koncepcja (zaprezentowanie wydarzeń)
-w pełni zdefiniować i opisać gałąź zadań (sekwencyjne lub niezależne od siebie)
Z. Pomysł z konkursem na najlepszy scenariusz wydaje się czymś normalnym. Problem polega na tym, że ludzie mylą scenariusz ze streszczeniem. Skrypt gry napisany jest w zupełnie inny sposób. Drugi problem: jestem pewien, że żaden z modderów nie skorzysta z cudzego scenariusza - modowanie fabuły opiera się na żarliwej chęci autora do opowiedzenia własnej historii.
Często otrzymuję wiadomości: “Oto gotowa historia, w której wszystko już zostało przygotowane. Musisz tylko przetłumaczyć to na język maszynowy”.
Całkowite niezrozumienie procesu realizacji fabuły.
D. Co można zaoferować jako nagrodę dla zwycięzcy - na przykład skorzystanie z zaproponowanej i najlepszej gałęzi zadań w modzie? Zaoferować współpracę przy nowym projekcie?
Z. Oferta jest jak najbardziej możliwa. Mimo wszystko byłoby miło uzyskać zgodę jednego z modderów z wyprzedzeniem na przeprowadzenie “wydania” nagrody. Co, jak sądzę, będzie bardzo trudne.
D. Jak zareagowałbyś na wieść o ogłoszeniu konkursu literackiego z udziałem Twoich modów?
Z. Konkurs literacki o “Apokalipsie”? Cóż, nie wiem. Dlaczego nie, jeśli są ludzie chętni do wzięcia w tym udziału.
D. Twoim zdaniem, która gra jest najlepiej stworzona do modowania?
**Z.**Kto co lubi. Ktoś potrzebuje stalkera z twarzą Kajdanowskiego, a ktoś latarki przymocowanej do strzelby w DOOM-3. Chciałem zrobić szybkie zapisy do Metro 2033, ale z niepowodzeniem - nie mogłem rozpakować skryptu. A ponieważ okazuje się, że tylko przy “S.T.A.L.K.E.R: Cień Czarnobyla” i “Metro 2033” próbowałem swoich sił z modowaniem, to dokonując wyboru, spośród tych dwóch świetnych gier powiem, że Cień Czarnobyla jest wygodniejszy w modowaniu (śmiech).
D. Tworzysz mody do Cienia Czarnobyla. Czy chciałbyś przejść na Czyste Niebo lub Zew Prypeci?
Z. Na razie pozostaję wierny platformie Cienia Czarnobyla.
D. Od czego radziłbyś zacząć młodym modderom?
Z. Zacząć od najprostszej rzeczy - pracy z konfiguracjami broni i kombinezonów.
D. Czy zaczniesz tworzyć mody do S.T.A.L.E.R.-a 2?
Z. Poczekamy, zobaczymy.
D. Bardzo dziękuję. Miło było porozmawiać.
Z. Cała przyjemność po mojej stronie. Powodzenia!