Zakamarki prawdy

Te “maty”, o których pisał Cichy, to po prostu przekleństwa i ostry język w modzie :wink:

Więc patch “antymat” po prostu jest zrobiony dla ludzi wrażliwych na takie słownictwo - ale na razie jest tylko w wersji RUS :wink:

Na rus stronie moda jest poradnik autorski.

Wstawiam jego tłumaczenie na polski. Jest lakoniczny, ale w większości zrozumiały i przede wszystkim ukierunkowuje grę. Moja informacja: rosyjski “sierżant”, to nasz kapral. Jedyny stopień jaki można porównać z naszym sierżantem, to “starszina”.

Radzę przeczytać do końca, bo niektóre porady są “po fakcie”.

Tłumaczenie poradnika ze strony autorskiej moda. Za nieścisłości autor przeprasza.

Przedzonie.

Dwukrotnie rozmawiamy z Przewodnikiem. Idziemy za nim, a kiedy powie nam o nieobecności snajpera na wierzy i pójdzie na posterunek, to będą dwie możliwości zdarzeń.

  1. Czekamy na jego informację.

  2. Idziemy zanim, a gdy przyjdzie wiadomość, pojawi się śmigłowiec i nas zabije.

Kordon.

Rozmawiamy z Przewodnikiem i następnie z Machałowym: Jeśli wybrana zostanie niewłaściwa odpowiedź, dalszego dialogu nie będzie. Bierzemy zadanie od Sidora na znalezienie skrzynki, co wywoła związane z tym problemy. Następnie powie on nam o sygnale SOS, i mieć będziemy dwa warianty rozwinięcia się zdarzeń:

  1. Bierzemy zadanie i znajdujemy PDA.

  2. Gdy odmówimy, to sygnał SOS przyjdzie gdy znajdziemy się w rejonie mostu. Zgadzamy się, szukamy, znajdujemy, ale teraz PDA oddajemy Wilkowi.

Zadanie na likwidację handlowca.

1.Jeśli zabijemy go, bez porażenia innych, informujemy o tym Sidora.

  1. Jeśli go zabijemy, równocześnie raniąc lub zabijając innych, idziemy do domu, a na wieś napadają mściciele. Trzeba ich zabić, porozmawiać z Wilkiem i następnie z Sidorowiczem. Od Sidorowicza dostajemy skrzynkę i idziemy do Baru.

Bar.

Oddajemy skrzynkę Barmanowi, idziemy do Woronina. Rozmawiamy z kapralem ( sierżantem ), czytamy SMSy, ponowna rozmowa z kapralem i Woroninem, który wysyła nas na pozyskanie informacji o zabitym powinnościowcu.

Magazyny Wojskowe.

Znajdujemy trupa, zabieramy jego pendraiwa - kod z niego będzie nam potrzebny pod koniec gry. Otrzymujemy SMSa od Maksa, rozmawiamy z nim, rozmawiamy ze snajperem, idziemy w kierunku wyrwy w murze, ale trochę w lewo od niej ( wyrwa w kierunku na chutor ) i znowu SMS od Maksa, wracamy do niego i rozmawiamy. Dostajemy PDA.

Bar.

Oddajemy PDA, na żądanie oddajemy pendraiwa. Wcześnie trzeba zapisać ( zapamiętać ) kod z niego.Woronin wysyła nas do Doliny Mroku. Idziemy.

Dolina Mroku

Rozmawiamy z wartownikiem i on nas przepuszcza. Rozmawiamy z Tkaczenką, zabijamy świnie i informujemy o tym. Otrzymujemy zadanie porozumieć się z somowcami (?сомовскими - ludzie Somy).

  1. Można powiedzieć, gdy ich namówiliśmy, wtedy meldujemy Szuludze w bazie, atakujemy borowców ( ludzi Bora ), następnie rozmawiamy z Szulugą na fermie, i idziemy do Matuszkina.

  2. Można też inaczej. Dogadujemy się z borowcami (? боровскими ), ale wtedy Borow zabiera nam cały ekwipunek, pieniądze itd.

Z bronią i ekwipunkiem do niego nie idziemy!

Chwilę przebywamy w niewoli, widzimy nadchodząca pomoc, rozmawiamy z Szulugą, następnie z Somą i idziemy do Matuszkina.

Zdobywamy wejście do X18, rozmawiamy z Matuszkinem i idziemy do X18.

X 18

Znajdujemy dokumenty, pierwsze na poziomie pierwszych drzwi, trochę na lewo, w pomieszczeniu. Drugie w pomieszczeniu pseudogigantów, trzecie w jednej z niebieskich skrzynek. Wracamy.

Ciemna Dolina

Wychodzimy, przechodząc wpadamy na minę. To przenosi nas do X20.

X 20

Znajdujemy PKM, naboje i apteczki obok szlabanu. Likwidujemy wszystkich i wg uznania wszystko, znajdujemy wyjście i wracamy do Doliny Mroku.

Ciemna Dolina

Rozmawiamy z pojawiającym się Woroninem i następnie na Magazyny.

Magazyny Wojskowe

Rozmawiamy z maksem, następnie z Łukaszem. On daje nam zadanie na porozumienie ( układ ) z najemnikami.

  1. Możemy zlikwidować najemników i zgłosić to Łukaszowi.

  2. Dogadujemy się z Rusakiem i dostajemy zlecenie na zbicie Mistrza.

Mistrz w domku powinnościowców.

  1. Zabijamy go.

  2. Rozmawiamy.

Powiadamiamy Rusaka.

Teraz będzie zadanie na zabicie Wróbla: tu wszystko jest jasne, ale do pierwszej rozmowy z Krzemieniem potrzebna będzie wódka.

Zabójstwo Czipa.

  1. Czekamy, aż on dojdzie do określonego miejsca i wtedy

zabijamy.

  1. Rozmawiamy z nim i o tym informujemy Rusaka i Łukasza.

Rozmawiamy ze Strachem [ Czucziełom ] ( dokładniej nie można opisać ) i otrzymujemy własny domek. Klikać na materac na dole z prawej ).

Otrzymujemy zadanie na dostarczenie skrzynki na Agroprom ( będzie wszystko jasne, po obejrzeniu scenki - to zadanie na życzenie, możemy go nie brać ).

Agroprom.

Rozmawiamy z wartownikiem, dochodzimy do bazy, rozmawiamy z Szamanem, z Carem, deArtanjanem, Likwidujemy szumowiny na lokacji i po drodze przeszukujemy 5 trupów zabierając ich PDA.

Powiadamiamy Cara i oddajemy mu PDA, idziemy do Woronina, wracamy, rozmawiamy z Carem, idziemy na Magazyny, a nastepnie do Kompleksu Naukowego.

Kompleks Naukowy.

Rozmawiamy z wartownikiem, z Niekrasowym. Niekrasow daje nam zadanie na przeprowadzenie naukowca. Przeprowadzamy, rozmawiamy i powiadamiamy Niekrasowa. Następne zadanie jest na znalezienie przyrządu w laboratorium.

X 16.

Zabijamy szumowiny, idziemy do góry, gdzie wyłącznik i tam znajdujemy szkielet i jeśli chcemy, bierzemy z niego bioradar.

Schodzimy na sam dół i widzimy teleport, skaczemy do niego, bierzemy zestaw i po teleportach.

Kompleks Naukowy.

Oddajemy przyrząd,Niekrasowemu, otrzymujemy zadanie na przeprowadzenie grupy uczonych, prowadzimy, widzimy samobójstwo żołnierza, przenosi nas do Martwego Miasta.

Martwe Miasto.

Rozmawiamy z żołnierzem, następnie z Klem. Znajdujemy zestaw w budynku KOOP Torg, na pierwszym piętrze w pokoju, tam będzie przełącznik, uruchamiamy go.

Uciekamy z centrum miasta jak najdalej, byle gdzie, dopóki nie zakończy pracy sekundomierz. Powiadamiamy Kła.

Teraz sztuczki: mają opisy i zapytania. Po rozliczeniu sztuczek, idziemy na skraj (?), czytamy SMSy, idziemy z całości i skaczemy po teleportach.

Generatory.

Rozmawiamy ze Strieokiem, zabijamy snajpera, niszczymy pierwsza falę Monolitowców, szukamy ukrycia, niszczymy druga falę, teleportujemy się do wsi, niszczymy trzecią falę, idziemy do

budynku z Głuszcem, czytamy SMSy i podążamy za ocalałymi stalkerami.

Magazyny Wojskowe.

Rozmawiamy ze Striełokiem, następnie SMS od Łukasza, rozmawiamy z nim. Otrzymujemy zadanie zwiadowcze, rozmawiamy z Priwiedieniem, idziemy na Dzikie Terytorium.

Dzikie Terytorium.

Jeśli zabiliśmy Czipa, to tu nikogo nie będzie. Jeśli zostawiliśmy żywym, porozmawiajmy, zlikwidujmy Monolitowców, pogadajmy z Diejłom, bierzemy zadanie na szukanie PDA. Jest koło rozbitego śmigłowca na barierkach.

Magazyny Wojskowe.

Powiadamiamy Priwjedienia, dostajemy SMSa od Woronina.

Bar.

Rozmawiamy z Woroninem i wtedy zaczyna by odmierzany czas, po upływie którego wszyscy na lokacji stają się wrogami ( pomyślcie, dlaczego ? ).

Kordon.

We wsi kotów rozmawiamy z Djejłem, idziemy do Kompleksu naukowego.

Kompleks Naukowy.

Tu można się przyhamować, mutantów od groma, ale można przebiec obok nich, znaleźć prof. Sacharowa i z nim porozmawiać i się teleportować.

Dzikie Terytoria.

Rozmawiamy z Sacharowem, z przywódcą samotników i teleportujemy się do wyjścia do Baru.

Bar.

Znajdujemy powinnościowca ( chyba Broma ), pijemy z nim, czytamy napisane przeze mnie bzdury, przesypiamy się w izbie z przedstawicielem idziemy do Woronina i rozmawiamy.

Kordon.

Rozmawiamy z Machałowym i idziemy na Przedzonie.

Przedzonie.

Rozmawiamy z dowódcą posterunku, kolejno z gen. Zacharowem, idziemy na inne miejsce, oglądamy scenkę i teleportujemy się.

Dolina Mroku.

Tu rozgrywa się to co najważniejsze - podążać za Cezarem,

stalkerzy dla czegoś biegają bezładnie. Po przygotowaniu

rozmawiamy z Cezarem, idziemy na fermę, znowu rozmawiamy z

Cezarem, i spieprzamy do przejścia na Kordon.

Przedzonie.

Powiadamiamy Zacharowa i wracamy do Doliny Mroku.

Dolina Mroku.

Znajdujemy grupę Sema, jest ona trochę na lewo od drogi na Kordon. Rozmawiamy, atakujemy fermę, idziemy na drugi koniec lokacji, tam spotykamy się z Cezarem i wszystkimi kompanami.

Zadanie zaliczone.

Przedzonie.

Powiadamiamy Zacharowa, idziemy do Baru.

Bar.

Rozmawiamy z generałem, idziemy na Radar.

Radar.

Rozmawiamy z Szulgą i strzelamy ile sie da, aż do końca. Nie zapominamy że trzeba zajść do X 10 po PDA Kacmana. Kod do drzwi w pendrajwie. Drzwi na niższej kondygnacji, na prawo od schodów tu prowadzących.

Centrum Sterowania Monolitu.

Znajdujemy Niekrasowa, rozmawiamy z nim i mamy heppi end.

Mod ma tyko takie jedno zakończenie, dlatego nie szukamy innego

zakończenia gry.

Coś mogłem zapomnieć, albo przekręcić.

Powodzenia!

6 polubień

Dobra robota @Kondotier. Dziękuję.

Mam nadzieję że w polonizacji nie usuniecie przekleństw i wulgaryzmów. To przecież Zona :stuck_out_tongue:

1 polubienie

Ja osobiście jestem przeciwnikiem wulgaryzmów w grach. Gdyby jednak było więcej takich głosów, to mogę zrobić wersję dla dorosłych. Dodam dowolne przekleństwo co drugie słowo. Oczywiście taka wersja była by dostępna tylko po przedstawieniu dowodu pełnoletności :devil:

:smiley: hehe ale tam naprawdę są przekleństwa co drugie słowa? Ja języka Putina nie znajo. Po za tym co złego w wulgaryzmach? To też słowa, a słowiańskie są wyjątkowo piałkne. No i np. dajmy Gwynbleidda. Nie wspominając o ksiazece. Przecież dzięki temu gra była klimatyczna. I czy bandyta w Zonie mówiłby: przepraszam milordzie, czy możesz oddać mi Twój plecak z iście piękną zawartością? :smiley: :smiley:
Czekamy na polonizacje, gdybym znał sowiecki bym pomógł a tak nic nie zrobię, mogę tylko obelgi powymyślać :d

1 polubienie

@Kudkudak, oczywiście żartowałem. Zadaniem tłumacza jest wierne przetłumaczenie oryginału i jeżeli w oryginale są przekleństwa, to będą i w spolszczeniu.

Ale @smox narażasz się w ten sposób moherom. Nie ma pewności, czy nie jesteśmy obserwowani przez tajne toruńskie komando i pewnego dnia, w Świętokrzyskiem zapłonie stos ułożony z wełnianek, a na nim dopalający się nierozpoznany człek. My nie piszemy wulgaryzmów w tłumaczeniach, my niekiedy używamy “mowy ulicy”, a to już nie jest ścigane przez żadne stowarzyszenie oszołomów. Czy tak nie jest bezpieczniej pisać? :thumbsup:

1 polubienie

Przecież jest wybór. Można grać z k..mać i bez tego. Są w modzie takie patche.

Ja zrobiłbym podstawową wersje polonizacji bez wulgaryzmów i możliwość dodania sobie patcha z wulgaryzmami przez chętnych.

Przypominam, że we wszystkich wydaniach, gra Stalker jest dla graczy od 18-tego roku życia, więc gdybanie, czy użyć “matów” lub nie, odsuwamy na dalszy plan, co nie oznacza, że jesteśmy całkowicie za wulgarnością w grach. Niektóre gry, wręcz wymagają zachowania wiernej treści w całości (mam na myśli soczyste przekleństwa), gdyż tracą na tym całkowicie swój klimat. I tak jak napisał @Kudkudak w poście 27, styl rozmów byłby zbliżony do takiego stanu.

A robienie drugiej polonizacji dokłada pracy i zajmuje też sporo czasu, ale zobaczymy.

1 polubienie

Chciałbym dodać, że SoC i CS mają sygnaturkę 16+, jednak to nie oznacza że gra jest od tylu lat - pokazuje tylko, co się w tym może znajdować. Po za tym, w dzisiejszym świecie każdy rzuca kur*ami gdzie chce i jak chce więc dlaczego nie miałoby to być w modzie :slight_smile: No i właśnie, taka druga polonizacja zajęłaby trochę czasu, może jakiś ochotnik usunął by wulgaryzmy jeśli tak bardzo kaleczą mu wzrok - wiadomo, kwestia gusty. Ja trzymam kciuki, że mod zostanie przetłumaczony tak, jak jest i oczywiście za pracę tłumaczy.

Tak, rzeczywiście, na oryginalnych płytach tak jest. Spojrzałem na CD-ACTION z dodatkiem Priboia (bo i taką też płytę posiadam) która akurat leżała w zasięgu wzroku i tam widnieje oznaczenie 18 i to mnie zasugerowało.

Co by nie pisać w tej sprawie, to nic nowego do języka ulicy nie wnosimy, on już istnieje. Nie propagujemy i nie namawiamy do takiej formy wyrażania się na co dzień. To tak pro forma. Tam w modach tak jest i raczej innych słów nie będzie. Zauważyłem w tekście (a przypadł mi cały plik tekstowy z nową fabułą), że GG tu traci dziewictwo i powoli staje się twardzielem, więc i nabywa słownictwo panujące w twardej Zonie. Myślę, że już kiedyś sporo było na ten temat powiedziane (chodzi mi o używanie “matów” w tłumaczeniach), to tylko gwoli przypomnienia.

1 polubienie

A u mnie zaczęły się techniczne problemy z modem. Pierwszy raz na Magazynach Wojskowych, kiedy podchodziłem do zabitego powinnościowca od strony chutoru, wylot na pulpit. I tak kilka razy. Poszedłem od strony drogi i dotarłem. Jeszcze parę razy miałem takie wyloty, gdy zwiedzałem lokację. Na bazie najemników, w wiosce pijawek. Kiedy wracałem z Magazynów Wojskowych do Rostoka, już na jego terenie dopadało mnie to zaraz po teleportacji. Dopiero wyjście z gry, pozwoliło na dobrnięcie do Woronina. Jestem teraz w Dolinie Mroku, już po świniach i mam iść do Somy. Ale jeśli te wyloty które tu mam co kilka minut, nie ustawią, to nie będę miał sensu dalszej gry. Są to Fatal Errory, jak w ramce, które wystąpiły na każdej z tych trzech lokacji, a mają to samo podłoże.

*```
FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 51 stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture_load[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : [error]Arguments : Can’t find texture ‘aazm4a1 sopmodtacstońk’ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture_load[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : [error]Arguments : Can’t find texture ‘aazm4a1 sopmodtacstońk’ stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 141 stack trace:


Jest na nie jakaś rada?

Miałem tez kilka wylotów na pulpit bez fatal. Tak po fatal jak i bez fatal mogłem wrócić do gry, z tym że po fatal, najczęściej musiałem resetować moda.

Mam zainstalowany tylko mod i patch, oraz latarkę na czoło. Innych dupereli nie dawałem.

Również po otrzymaniu zadania od Woronina na Dolinę Mroku, w PDA nie miałem tego zadania w bieżących i na mapie też nie było pozycji. Tak powinno być?

Na texture tokstońk lekarstwo ma Cichy na jego forumie.

1 polubienie

@Kondotier - ten Fatal Error z końcówką - game graph : (tu jakaś cyfra) miałem i ja. Zmniejszyłem ustawienia moda i ustały. Natomiast Fatal Error z - tacstońk’ pojawia się czasem w różnych modach. By go usunąć wchodzimy do folderu - texturesAazm4a1 sopmod i szukamy pliku - tacstoсk.dds. Zmieniamy jego nazwę na taką jak w errorze: tacstońk.dds

2 polubienia

Ślepi w karty nie powinni grać. Wściekły na wyloty, zapomniałem o przestrodze cichego. Zmieniłem nazwę pliku i oba fatal ustały. Zauważyłem też, że mod mi teraz chodzi o wiele płynniej.

Sugeruję, aby tą poradę wstawić do pobieralni przy opisie instalacji, bo ten przypadek mieć będzie więcej osób.

Oprócz tych fatali, z fabułą i z rozgrywką nie mam trudności. Można grać na luzie. A warto choćby dla takich scenek.

http://www.sendspace.pl/file/pic/e4acd1e5b6f7887dcd3e7a9/1

http://www.sendspace.pl/file/pic/ed39bee06d5b4952b790b50/1

http://www.sendspace.pl/file/pic/d1594971ce03ab11327048d/1

http://www.sendspace.pl/file/pic/2b451e988d248ca7586f0bc/1

2 polubienia

Dodamy do spolszczenia plik - tacstońk.dds z poprawioną nazwą.

Uzupełnienie poradnika ( moje doświadczenie z gry ).

W Dolinie Mroku, podczas rozmowy z Somą, mamy dwa warianty rozmowy. Ci co nie chcą być obrabowanymi przez Bora ( wg mnie to kara za niewłaściwą rozmowę ), powinni wziąć drugi ( niższy ) wariant rozmowy, kończący się zaleceniem rozmowy z Szulugą. Ponieważ rozmowa kończy się autoteleportacją na miejsce już toczącej się walki, przed jej przeprowadzeniem umieszczamy w slotach broń najlepszą ( wskazany celownik optyczny ). U zabitych bandytów niewiele do zabrania, ale po przebieżce do bazy, dostajemy ładną nagrodę, przydatną bardzo w następnym działaniu. No i nie tracimy kasy.

Podbicie tematu:

Od momentu otrzymania zadania od Woronina na przejście do Doliny Mroku, otrzymywane zadania bieżące nie wyświetlają mi się w PDA i nie mam na mapie wskazań celu. Już Głuszec ze mną rozmawiał i dalej nic. Tylko tyle co w pamięci. Ale w historii, są zapisy dialogów, a w minimapie miga sygnalizacja jak przy przypominaniu. Wykonane są na swoim miejscu. Otworzyło się jakieś nowe przejście, ale oprócz tego którym przyszedłem z Wysypiska, nie mam nic innego.

Powtarzam od wyjścia z X20, bo pierwsza wycieczka na MW nic nie dała. Maks milczał. Jest sens dalej się pchać?

Taki jest to urok moda :geek: , czy tylko u mnie coś nawala?

Dodano 21;15

Już dziękuję za podpowiedzi. Powtórzyłem przejście z pustym oknem zadań, ale Maks się teraz odezwał i posłał do Łukasza. Po wzięciu zadania od Łukasza, pojawiło się w oknie dla aktualnych i cel został zaznaczony na mapie. Chyba to jest jakaś niedoróbka moda. Nieszkodliwa, ale czasochłonna.

16.05.14 - pytanie:

Gdzie w Naukowym Kompleksie znaleźć Niekrasowa. Wolnościowiec którego podmieniamy tylko o nim wspomina. Zajrzałem w oczy chyba wszystkim na powierzchni, a i podziemia też przebiegłem. Znacznika na mapie brak.

Patch kumulatywny do moda: https://disk.yandex.com/public/?hash=BfpWnCGwOHV5hMyhuZcxpY6jCij1jJRX1JFxjRH61R0%3D .

Zmiany:

1) Poprawiony konfig FN2000.
2) Naprawiony błąd wypadania tekstu z dialogu okna dla szerokoformatowych monitorów.
3) Naprawione ikonki karnistrów z benzyną, połamańca i Waltera.
4) Naprawiony wylot w Martwym Mieście.
5) Naprawiona realizacja zadania “Pomówić z Borem”.
6) Usunięte zapomniane resztki ze starej fabuły.
7) Poprawiny wylot na Dzikim Terytorium w tunelu z anomalią kocioł.
8) Poprawione gramatyczne i fabularne błędy w dialogach, opisach do zadań.
9) Wycięta latarka w slocie.
10) Dodany do sprzedaży u Barmana karabin “Wichlop - antyterrorystyczny”.
11) Poprawiony konfig lornetki - namierzanie celów.
12) Naprawiona funkcja nocnego widzenia w niektórych kombinezonach.
13) Spawn artów rzadszy.
14) Wyrzucone zapomniane pozostałości z gamedata - mniejsza waga archiwóm.

Za: http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-zakoulki-pravdy-novyj-sjuzhet.html

***

UWAGA: Po nałożeniu patcha kumulatywnego nowa gra wymagana - info dzięki Apg2312

Dodano: 19.V.2013.

Dawno mnie tu nie było;) Czas zagrać w coś nowego! Do roboty!