Zew Czystego Nieba

Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 OpenXRay (repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 01.04.2020 r.
Autor: Siergiej Bestnickij aka BestNitsky
Autor spolszczenia: @Szczepan9205
Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin

OPIS:

Spoiler

Podstawowym założeniem modyfikacji jest przeniesienie Czystego Nieba na silnik Zewu Prypeci. Zaadaptowano również tekstury oraz lokacje z Anomaly 1.5.2. Pojawiły się także nowe dźwięki i zmieniono poziom trudności gry.

Na koniec warto dodać, że projekt pozostał w wersji beta.

PORADY:

Spoiler

Wskazówki dot. rozgrywki:

  • Spawner można aktywować w menu głównym za pomocą klawisza S.

  • Jeżeli frakcja Czyste Niebo nie chce zajmować kluczowych miejsc na Bagnach, należy:

    1. Wyjść do menu głównego i nacisnąć klawisz F2, a następnie odpowiednio zaznaczyć pola - (Zespół - atak | AI innych frakcji - normalne | Przeniesienie sterowania AI - wył.).

    Dzięki temu oddziały będą zajmować obiekty, jednak…

    Jeżeli oddział zajął obiekt, a nowe więcej się nie pojawiają, to należy wyjść do menu głównego i kliknąć klawisz F2. Później zmieniamy tryb, Przeniesienie sterowania AI z wył. na wł. i odwrotnie. Na końcu klikamy ESC i pojawiają się nowe oddziały. “Sztuczkę” można stosować zawsze, gdy bierzemy udział w wojnie frakcji.

  • Będąc na Bagnach, nie musimy się angażować w wojnę frakcji i możemy opuścić lokację po wykonaniu pierwszego zadania. Wystarczy udać się do Lebiediewa, a po rozmowie mamy do wyboru 3 dialogi. Po wybraniu ostatniego możemy pójść na Kordon (przejście zostało zaznaczone na mapie w PDA).


Problemy techniczne:

  • Mod działa nieprawidłowo na rozdzielczości niższej niż 1920.1080.
  • W Podziemiach Agropromu gra może przestać działać, jeżeli korzystamy z DX11. W tym przypadku wystarczy w opcjach zmienić na DX9.
  • Nie zaleca się zadawać stalkerom pytań, Co tutaj robisz? i Co nowego w Zonie?. W przeciwnym wypadku gra może przestać działać. Mimo wszystko na większości lokacji nie ma z tym problemów.
  • Detektor “Weles” nie pokazuje na ekranie położenia artefaktów.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Cień Czarnobyla 1.0004.

  1. Zawartość pobranego archiwum wystarczy rozpakować na wybrany przez siebie dysku.

  1. Włączamy “Autorun.exe”, a następnie naciskamy “ИГРАТЬ”.

  1. Dodajemy patcha. Jego zawartość należy umieścić w folderze content.

  1. Dodajemy spolszczenie moda.

Uwaga!

W archiwum z polonizacją został spakowany plik actor.ltx - używamy go tylko w przypadku, gdy trafimy na schowek, do którego nie mamy dostępu (w czasie gry trafiłem na dwa takie schowki - jeden zespawnował się pod mapą, a drugi to sejf w fabryce na Jantarze. Dzięki temu plikowi możemy kucnąć na tyle nisko, żeby spojrzeć pod mapę, lub w przypadku sejfu po wskoczeniu na niego - do środka sejfu, ale i tak trzeba manewrować, dopóki nie pokaże nam się informacja o przeszukaniu schowka) ~ @Szczepan9205.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

  • Google Drive - [KLIK]

Patch:

  • Google Drive - [KLIK]

Spolszczenie:

  • MEGA - [KLIK]
  • Nasz serwer -

Skup broni przez handlarzy, jak w oryginalnej grze:

Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia:

Spoiler

https://buycoffee.to/szczepan9205

Źródło:

Dla zainteresowanych tym modem powiem że o dziwo nasze rodzime spolszczenie(z lektorem) działa z tym modem, jest trochę rzeczy które nie są przetłumaczone np filtry mapy( tzn nie są po rosyjsku, tylko mamy coś typu filter_treasures_text, tasks_list, parę opcji w ustawieniach też jest w tym stylu) jedyne co zauważyłem że jest stricte po rosyjsku to hud ekwipunku ale podejrzewam że tu trzeba by teksturę przerabiać, ale jeśli dobrze rozumuję to gdyby dorzucić do tego pliki ze spolszczenia Zewu Prypeci odpowiadające za te właśnie rzeczy których nazwy to np mission_list czy te opisujące achievmenty to powinno to dać pełnoprawne spolsczenie, pogrzebię trochę jak się okaże że wszystko działa to będzie się można cieszyć kolejnym modem po polsku o ile ktoś jest fanem ładnej grafiki, efektów i lokacji z Anomaly 1.5 :face_with_tongue:

Tak to wygląda u mnie jak na razie:

Spoiler

2 polubienia

Link nie działa

@Monolithalian dodałem nowy link do moda i przy okazji pierwszy fix z 18 marca.

1 polubienie

Ma może ktoś z osób dłubiących przy spolszczeniach pomysł dlaczego wywala grę po wybraniu z okna dialogowego pytania “Co nowego w zonie”? Najczęściej jest tak że gdy zadam je tym stalkerom którzy są oznaczeni kropkami na mapie to jest ok i wyświetla się odpowiedź, ale jak już zadam je przewodnikowi lub postaci oznaczonej gwiazdką(ale nie będącą postacią ważną dla fabuły, które mają z góry ustalone dialogi) to wywala grę ale w logu mam tylko to :

Spoiler

0023:712F61A5 LuaJIT.dll
0023:0A2F898F xrGame.DLL
0023:0A1354B5 xrGame.DLL
0023:0A2F8B47 xrGame.DLL
0023:0A2FA658 xrGame.DLL
0023:0A4C9C30 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 1679168 byte(s) 0023:0A4C9273 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1676675 byte(s)
0023:0A4D8F65 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 1741429 byte(s) 0023:0A437F67 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1081975 byte(s)
0023:0A448CEE xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 1150974 byte(s) 0023:0A4D0667 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1706359 byte(s)
0023:0A4D0667 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 1706359 byte(s) 0023:0A4D0667 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1706359 byte(s)
0023:0A4D0667 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 1706359 byte(s) 0023:0A4D0667 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1706359 byte(s)
0023:0A45B162 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 1225842 byte(s) 0023:0A4C9FD9 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1680105 byte(s)
0023:0A41B642 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 964946 byte(s) 0023:0A42638C xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 1009308 byte(s)
0023:0A29D7F5 xrGame.DLL
0023:71330A86 LuaJIT.dll, lua_newstate() + 11078 byte(s)
0023:713307DA LuaJIT.dll, lua_newstate() + 10394 byte(s)
0023:712F76FF LuaJIT.dll, lua_rawseti() + 47 byte(s)
0023:0A0213FA xrGame.DLL
0023:10003E0C luabind.dll, luabind::detail::object_rep::get_instance() + 44 byte(s)
0023:0A020F9D xrGame.DLL
0023:712F6DED LuaJIT.dll, lua_gettable() + 29 byte(s)
0023:712F7F3F LuaJIT.dll, lua_type() + 15 byte(s)
0023:10007E80 luabind.dll, luabind::disable_super_deprecation() + 32 byte(s)
0023:712F266D LuaJIT.dll
0023:712F7256 LuaJIT.dll, lua_pcall() + 86 byte(s)
0023:0A34256F xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 75903 byte(s) 0023:0A1FC1EB xrGame.DLL 0023:0A1DD9B0 xrGame.DLL 0023:0A3422A0 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 75184 byte(s)
0023:0A028141 xrGame.DLL
0023:0A342014 xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure'() + 74532 byte(s) 0023:0A33DFAA xrGame.DLL, CxImage::copy constructor closure’() + 58042 byte(s)
0023:0A1FC1EB xrGame.DLL
0023:0A1DD9B0 xrGame.DLL
0023:0A4ECFFC xrGame.DLL, CxImage::`copy constructor closure’() + 1823500 byte(s)
0023:779E6707 ntdll.dll, RtlWow64GetProcessMachines() + 167 byte(s)
0023:0A517532 xrGame.DLL, xrFactory_Destroy() + 18226 byte(s)
0023:0A29FD30 xrGame.DLL

[error][ 3]: System nie może odnaleźć określonej ścieżki.

Witam , jak to pobrać z janka nie mogę. Jest to po polsku widziałem menu gry było po polsku.

Dla wszystkich mających problem z pobieraniem z Janka wrzucam moda na mój host za godzinkę będzie do pobrania.

1 polubienie

Godzinę temu, kanon1022 napisał:

Witam , jak to pobrać z janka nie mogę. Jest to po polsku widziałem menu gry było po polsku.

Menu jest na zdjęciach(jeśli mówisz o tych zdjęciach które są w moim poście) po polsku Kanon bo ja prywatnie sobie wrzuciłem na tego moda spolszczenie do czystego nieba i wziąłem kilka plików ze spolszczenia Zewu Prypeci do użytku własnego żeby zobaczyć czy to zadziała w ogóle. Mod po ściągnięciu i wypakowaniu jest tylko po rosyjsku. Niby działa ale na razie nie wyszedłem jeszcze z bagien, przy zadawaniu pytania “Co nowego w Zonie” losowym stalkerom wywala mi moda do pulpitu a po przejęciu placu maszynowego i starego kościoła oraz spalonego gospodarstwa nie pojawili się w nich stalkerzy czystego nieba więc mam dziwne wrażenie, że skończy się to tym że w PDA będą widniały zadania które się nie zakańczają po zrobieniu tego czego wymaga zadanie. Ale nie wiem czy to normalne czy po moim grzebaniu przy plikach coś nie działa jak trzeba.

No i chciałbym zaznaczyć w razie pytań że nie znam się zbytnio na strukturze plików stalkera i na tym za co odpowiadają poszczególne pliki więc nie planuje robić spolszczenia tego moda.

Link do moda na moim hoście:
https://drive.google.com/open?id=1vvak2bwAbc9nedXeXFP2a8qaoaMoup9m

Poleży do 31.03.2020 r.

1 polubienie

@Szczepan9205 Dzięki,czyli polonizacji nie ma.

Nic na ten temat nie wiem.

@OldMan Witam , czy do twojej wstawki potrzebny jest jeszcze fix

To jest czysty mod.
Fix`y są w pierwszym poście.

@OldMan Oki dzięki.

@kanon1022 Oficjalnej nie, jeśli chcesz mieć po części po polsku tzn większość dialogów i lektora, niektóre elementy ekwipunku itd to po prostu ściągnij sobie spolszczenie do Czystego nieba, jak je wypakujesz to powinieneś mieć folder Localization a w nim pliki xpolish_mpck0 i xpolish_p_patch, bierzesz ten folder localization i wklejasz do folderu z modem no i część napisów w grze będziesz miał po polsku. No chyba że Ci bardzo zależy żeby pograć w tego moda to mogę Ci spakować to co uskrobałem ale wtedy musisz uważać przy rozmawianiu z kimś żeby nie spytać “Co nowego w Zonie” bo najpewniej zaliczysz wylot do pulpitu, Aczkolwiek nie jestem w stanie nic powiedzieć czy to nie spowoduje problemów w dalszej części fabuły bo jeszcze nie wyszedłem z bagien. I tak jak wspomniałem wcześniej u mnie siły czystego nieba nie przejmują przejętych przeze mnie punktów na bagnie(będę przeglądał ruskie streamy na youtubie żeby zobaczyć czy ten mod tak ma po prostu czy to wina tego że grzebałem w plikach).

Spoiler

FATAL ERROR [error] Expression : hRender [error] Function : CEngineAPI::Initialize [error] File : EngineAPI.cpp [error] Line : 122 [error] Description : assertion failed

@Szczepan9205 Dawaj. Wypakowałem ale nie mogę uruchomić coś tam mi brakuje , jak wgrać i gdzie tego fixa.

No z paczke z fixem wypakowujesz i w środku masz 2 foldery : gamedata i fov_pack, kopiujesz gamedata i wklejasz do folderu z modem i tyle, masz zainstalowanego fixa. A tu masz to co skleciłem ale jak Ci później będzie w którymś momencie wywalać moda to żeby nie było że nie ostrzegałem :stuck_out_tongue:

https://www98.zippyshare.com/v/tcSdQiCF/file.html

Zaznaczam, że nie jest to oficjalne spolszczenie i jeśli ktoś nie chciał by narobić sobie chęci zaczynając moda, a w późniejszym etapie fabuły zacznie łapać jakieś wyloty to lepiej sobie odpuścić. Jeśli oficjalne spolszczenie się pojawi to będzie załączone do pierwszego posta.

Mod prezentuje się ładnie, miło będzie wrócić na “stare śmieci”.

P.S Czy jest możliwość aby pobrać to przez torrenta ?

P.S 2 co z angielszczeniem ?

Witam w FAQ pisze że jest spawner i jak go włączyć u mnie nie działa . Wciskam ESC potem S i nic . Może trzeba coś wpisać w konsoli ( ~).

@Monolithalian Nie znalazłem moda na torrent ale nie wiem po co Ci taki namiar skoro wyżej podałem
mój link do moda (sam mod) na Google Drive.

Dla zainteresowanych film z rozgrywki:

https://www.youtube.com/watch?v=KrnRTqPupoU

1 polubienie