Skocz do zawartości

Tajczif6661

Turysta
  • Postów

    2
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Tajczif6661

  1. Póki co chciałem się rozeznać, do momentu wrzucenia polonizacji jest jak z płatka (co wrzucenie plików do gamedaty odpalam i załączam new game), ale musiałem odejść od komputera, więc później, albo jutro dam znać jak poszło.

     

    EDIT: Niespodziewany problem: nie mogę zainstalować atmosfeara, bo nie mam okienka do zaznaczenia akceptacji warunków w setupie.

    Spoiler

    atmosfear3.jpg.3c0936c3a806a87e4b5cf66f82797211.jpg

    Spoiler

    atmosfear33.thumb.jpg.78655a990e2718dc4bc518eac9537a12.jpg

    Czy mogę wrzucić pliki z folderu data ze screena w 2 spoilerze, czy wymagana jest instalacja ?

  2. Witajcie, ostatnio zainteresowałem się SGM2.2 Jenot Edition i biorę się za instalke. Dawien dawno przeszedłem podstawkę i zapomniałem o Zonie, ale ostatnio coś mnie naszło i wracam, tym razem do modów, po raz pierwszy:wykrzyknik: Tak więc zaczynam zabawę z xray engine instaluję taki oto zestaw

    Spoiler

    SGM22Jenot.thumb.jpg.a8748cebae1b288418b04a0f136839f3.jpg

    Mam nadzieję, że w razie potrzeby jeszcze ktoś tutaj jest aktywny i pomoże. Wiem, wiem odkopuje temat ale co poradzić, jeżeli naszła mnie taka chętka :D

    EDIT: Do tego będę chciał zmienić nieco udźwig (do 70kg) i szybkość niszczenia się ekwipunku. Znalazłem już w tym temacie (tak przeczytałem 30 stron) porady jak to zrobić, chociaż może ktoś ma lepsze pomysły niż te tutaj, mianowicie mam zamiar zmienic to tak :

    Udźwig (post Yurek z sierpnia 2013):

    Cytat

    Autor moda celowo "zamontował" w swoim modzie pułapkę, która ma uniemożliwić samodzielne zwiększanie udźwigu i pojemności plecaka przez graczy.
    Jeśli chcesz mimo to zwiekszyć udźwig swojego Diegtiarowa, to musisz zrobić tak, jak opisałem w poniższych punktach:

    1. Wybieramy docelowy udźwig naszego Diegtiarowa - niech będzie dla przykładu 400 kg
    2. Otwieramy w edytorze plik "actor.ltx" i znajdujemy w nim dwie linijki:

    max_item_mass = 40
    max_walk_weight = 50

    i zamieniamy w nich wartości na nastepujace:

    max_item_mass = 400
    max_walk_weight = 400

    Wprowadzone zmiany zapisujemy.

    3. Otwieramy w edytorze plik "system.ltx" i znajdujemy w nim dwie linijki:

    max_weight = 40
    max_ruck = 46

    i zamieniamy w nich wartości na nastepujace:

    max_weight = 400
    max_ruck = 400

    Wprowadzone zmiany zapisujemy.

    4. Otwieramy w edytorze plik "_g.script" i znajdujemy w nim fragment kodu:

    function makdm_fix()
    local ltx = system_ini()
    if ( ltx:r_float("actor_condition","max_walk_weight") ~= 50 ) or ( ltx:r_float("inventory","max_weight") ~= 40 ) then
    mod_abort("xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx")
    end
    end

    i zamieniamy na nastepujacy:

    function makdm_fix()
    local ltx = system_ini()
    if ( ltx:r_float("actor_condition","max_walk_weight") ~= 400 ) or ( ltx:r_float("inventory","max_weight") ~= 400 ) then
    mod_abort("xrEngine Fatal Error: incorrect file system.ltx or actor.ltx")
    end
    end

    Wprowadzone zmiany zapisujemy.

    I w ten sposób zamieniliśmy naszego Diegtiarowa w ciężarówkę :D

    Wytrzymałość ekwipunku (pomysł LordDino i Ranger801):

    Cytat

    parametrach broni trzeba zmienić:

    condition_shot_dec    = 0.0003

     na:

    condition_shot_dec    = 0.0000

    Adres w tym modzie i w większości innych gamedata/configs/weapons/weapons i wybieramy interesującą nas broń.

    Pancerze:

    burn_immunity = x

    strike_immunity = x

    shock_immunity = x

    wound_immunity = x

    radiation_immunity = x

    telepatic_immunity = x

    chemical_burn_immunity = x

    explosion_immunity = x

    fire_wound_immunity = x

    Gdzie x to stopień zużywania się, im mniejszy tym pancerz wolniej się zużywa.

    Generalnie szukamy nazwy outfit.

    Podstawowy folder pancerzy gamedata/config/misc.

    Folder modowych pancerzy gamedata/config/misc/items.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.