Skocz do zawartości

Adexx

Turysta
  • Postów

    4
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Adexx

  1. No sporo zabawy przy tym ale coś na pewno uda się wyskrobać. Szukam też opcji zmniejszenia uszkodzeń pancerzy przynajmniej tych podstawowych bo naprawa ich jest nieopłacalna na samym początku właśnie z braku środków na życie. Mod jest genialny tylko kilka drobnych poprawek i będzie idealny.

    pytanie tylko jak ustawie "condition = 0.75" broń oczywiście w w takim stanie mi się pojawia z trupów. to czy amunicja poleci lub inne graty mam rozumieć, że odpowiada za to inny scrypt ?

     

  2. Dziękuję za pomoc.

    U mnie ścieżka wygląda nieco inaczej.

    Poniżej podaje Przykład:

    Cytat

    function set_outfit_drop_condition(npc)
        local spawned_outfit = db.storage[npc:id()].spawned_outfit

        if (spawned_outfit ~= nil ) then
            local item = npc:object(spawned_outfit)
            --' TODO: condition by configuration
            local condition = (math.random(25)+5)/100

            item:set_condition( condition )
        end
    end

     ---' Papa ScarabParamit say's:
     ---' Script for condition of looted items, don't change until You read "death_loot_settings_OVERALL.ltx"

    function set_weapon_drop_condition(item, npc)

        if (npc ~= nil) then

            local NPC_community        = character_community(npc)
            local NPC_rank             = ranks.get_obj_rank_name(npc)
            local cwc_max          = (community_weapon_condition_max[NPC_community] * 100)
            local cwc_min          = (community_weapon_condition_min[NPC_community] * 100)
            local rwc_max          = (rank_weapon_condition_max[NPC_rank] * 100)
            local rwc_min          = (rank_weapon_condition_min[NPC_rank] * 100)
            local wcf_max          =  weapon_condition_factor.max
            local wcf_min          =  weapon_condition_factor.min

            condition = (( (math.random(cwc_min, cwc_max) + math.random(rwc_min, rwc_max)) * math.random(wcf_min, wcf_max))/100)

     

    Jestem akurat w tej kwesji lekko zielony więc prosiłbym o małą podpowiedź

  3. Witajcie.

    Od niedawana gram n modzie do CoP Missery. Szukam w pliku który odpowiada za drop z zabitych przeciwników. Chodzi dokładnie o to by przy trupach bronie nie były tak strasznie uszkodzone. Przeciwnik wali do mnie jakby z nowiutkiej spluwy która się nie ma prawa zaciąć a jak już go poskładam to przy zwłokach broń ma 10% stanu. Gdzie mogę zmienić wartość danego uszkodzenia przedmiotów przy zwłokach ??

     

    Z góry dziękuję za pomoc

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.