Skocz do zawartości

ulvlar

Stalker
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ulvlar

  1. Godzinę temu, Ignachinio napisał(a):

    Grasz Ty i To twoja gra ale..

    ograniczenie schowków zostało dodane dlatego, ze gra waliła się jak domek z kart jak było za dużo rzeczy w schowku. Dlatego tego bym nie wyłączał.

    Dzięki za odpowiedź. W sumie zakładałem, że ma to zwiększać "immersje" w grze, a nie przez względy bezpieczeństwa. Czy da się chociaż przesunąć ten limit, albo wiesz który plik może za to odpowiadać? Oczywiście robię to w pełni na własne ryzyko :)

  2. Witam, czy istnieje możliwość wyłączenia limitu pojemności schowków i/lub użycie kłódek w plecakach? Jest to dosyć irytująca zmiana względem OP-2, podobnie jak zmienienie broni na nóż za każdym razem przy przeszukiwaniu mutantów 😅 

  3. Takie proste rozwiązanie, a musiałem aż na forum pisać... Mimo wszystko wielkie dzięki, a w razie jakichś większych problemów odkopie temat :) Witam ponownie. Wchodząc w anomalię zgubiłem lornetkę. Udało mi się ją znaleźć, ale nie mogę jej wybrać, czy założyć. Może dlatego, że jest całkowicie zniszczona? Jak sobie z tym poradzić? Spawn obiektu "binocular_a" nic nie daje.

  4. Dzięki wielkie. Teraz można rozprawić się z Gawrem.  Jakąś wyjątkowo wredną wersje gry mam... Przy przejściu do Warlabu wyrzuca błąd:

    [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp[error]Line : 172[error]Description : XML node not found[error]Arguments : target_dot_26

  5. Dzięki wielkie za fachową odpowiedź i  pliki. Niestety nie pomogły. Spróbuje przeinstalować mod i dam znać o wynikach EDIT. Niestety reinstal moda nie dał nic poza niemożliwością wczytania autosave. Misję z sejfem póki co ominąłem przy pomocy spawnera, a rozmowy z Sidorem jeszcze nie testowałem.  Kolejny problem. Podczas rozmowy z Gawrem, gdy ten próbuje nas otruć wyrzuca taki błąd: 

    Expression : fatal errorFunction : CScriptEngine::lua_errorFile : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cppLine : 73Description : <no expression>Arguments : LUA error: ... - shadow of chernobylgamedatascriptszamok.script:175: attempt to index local 'sitem' (a nil value) 

  6. Witam. W trakcie wykonywania misji na odnalezienie sejfu w labiryncie jestem odsyłany do Sidorowicza, aby przyłączyć się do frakcji monolit. Jednak przy każdej próbie rozmowy z nim ląduje na pulpicie. Log błędu:

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()Function : CPhraseDialog::SayPhraseFile : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cppLine : 140Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_start_dialog]
    Wczytywanie autozapisu, czy ponowne przechodzenie z Kordonu na inną lokację nic nie daje. Pomocy!

  7. Witam. Mam problem z uruchomieniem nowej gry. Zainstalowałem stalkera, spatchowałem  do wersji 1.0004, zmieniłem wpis w fsgame, skopiowałem gamedate(wersja torrentowa + poprawke), na koniec wrzuciłem patch 08.04.13 wraz z spolszczeniem. Nie zapomniałem również o xrgame.dll . Niestety po zakończeniu wczytywania nowej gry wyskakuje bugtrap. Log błędu:    

    FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsbind_stalker.script:94: attempt to index global 'art_hit' (a nil value) stack trace:

    EDIT. Błą naprawiony. Wystarczyło nie usuwać pliku sol_sound.script

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.