Skocz do zawartości

Glaeken

Stalker
  • Postów

    19
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Glaeken

  1. Tekst znajdzie si? w temacie...http://www.stalkerte...alno-fabularny/

    Je?li maj? zosta? amerykanizmy pokroju "kwestowych" to wola?bym aby mój nik nie figurowa? przy przet?umaczonym tek?cie po takiej korekcie, jak ju? wspomnia?em nie jestem zwolennikiem takiego t?umaczenia je?li w bardzo zgrabny sposób da si? to uj?? po polsku. Tym bardziej ?e punkt wy?ej figuruje s?ówko zada? pobocznych.

    przy okazji: co to jest "bro? GG" i "ATP"? Chodzi o rozwini?cie skrótów po polsku.

    13. Zwi?kszono maksymalny przenoszony ci??ar.(ud?wig postaci) -> nie zwi?kszono ci??aru przenoszonych przedmiotów ale cie?ar samego ud?wigu postaci (no chyba ?e rozszerzono pojemnosc ekwipunku), czyli : "zwi?kszono maksymalny ud?wig postaci".

    6. i 27. poprawi?em powy?ej.

  2. Kto pierwszy ten lepszy?..... zdumiewaj?ce podej?cie bior?c pod uwag? ?e niezale?nie od osoby t?umacz?cej pierwsza wrzucona wersja mo?e by? do d.... ;) Je?li to ma by? traktowane na zasadzie wy?cigu ze szkod? na jako?ci t?umaczenia to ja si? z niego wypisuj? bo uwa?am, ?e niezale?nie od tego czy to setna czy pierwsza wersja, ostateczn/zaakceptowana wersja ma by? po prostu DOBRA.

  3. Moje t?umaczenie...

    2. Wszystkie lokacje zaludniono i synchronizowano z gr?, nie b?dziecie si? nudzi?.

    3. Dodano mo?liwo?? ulepszania broni i pancerzy u Sidorowicza i Barmana.

    W przypadku broni dodano mo?liwo?? zmiany nast?puj?cych parametrów: obra?enia, celno??, kaliber, pojemno?? magazynku, szybkostrzelno??.

    W przypadku pancerzy dodano mo?liwo?? zmiany nast?puj?cych parametrów: ochrona przed anomaliami, nak?adka kuloodporna, podniesiono limit dost?pnej po za?o?eniu pancerza wagi maksymalnej (mo?na biega? maj?c za?o?ony egzoszkielet), mo?liwo?? monta?u lub ulepszenia noktowizora.

    W przypadku karabinów snajperskich nie ma mo?liwo?ci zwi?kszenia szybkostrzelno?ci i zmiany stosowanego w nich rodzaju nabojów. W przypadku ?rutówek istnieje mo?liwo?? ulepszenia celno?ci i zadawanych nimi obra?e?.

    Dla jednej sztuki broni i pancerza mo?na wybra? tylko jeden rodzaj ulepszenia, w zwi?zku z tym decydujcie si? na ulepszenie które najbardziej Wam odpowiada.

    4. Dodano HUD z Zewu Prypeci.

    5. W Lima?sku umieszczono teleport

    6. Dodano nowy prowadz?cy do centrum Zony szlak.

    7. Dodano 22 dziel?ce si? na trzy grupy nowe artefakty: s?abe, dobre i bardzo dobre.

    8. Wiele nowych artefaktów mo?na wymieni? w zamian za cz??ci cia? mutantów, pozosta?ych artefaktów szukajcie na terenie Zony.

    9. Przywrócono artefakty o nazwie "Kompas" i "Serce oazy".

    10. Dodano mo?liwo?? okradania z pieni?dzy zw?ok.

    11. U wszystkich handlarzy zmieniono asortyment dost?pnych na sprzeda? towarów.

    12. Zmieniono ceny.

    13. Podniesiono limit wagi maksymalnej.

    14. Zmieniono fotografi? g?ównego bohatera gry(?)

    15. Dodano tryb FreePlay - mo?liwo?? dalszego grania nawet po negatywnym zako?czeniu gry.

    16. Od teraz na pasie mo?na umie?ci? 24 artefakty.

    17. Dodano nowe przej?cia mi?dzy lokacjami.

    18. Umieszczono teleport w Elektrowni Atomowej nr.1, tu? obok wej?cia do sarkofagu: przenosi na pocz?tek lokacji w której znale?li?cie si? po wyj?ciu z Prypeci.

    19. Umieszczono teleport w pomieszczeniu kierowania monolitem: umo?liwia przej?cie do Elektrowni Atomowej nr.2 i z powrotem.

    20. Umieszczono teleport w Elektrowni Atomowej nr. 2: umo?liwia przej?cie do pomieszczenia kierowania monolitem po zako?czeniu gry.

    21. Umieszczono teleport na parkingu.

    22. Dodano nowe schowki w formie stosu ?mieci/z?omu, podobnych do tych z Zewu Prypeci.

    23. Od teraz w bazach nie znika bro?(?).

    24. Stan zu?ycia pancerza spada wolniej.

    25. Do egzoszkieletu dodano lepsze urz?dzenia noktowizyjne.

    26. Zmieniono parametry ochronne w egzoszkielecie.

    27. Zmieniono parametry niektórych typów broni

    [28. Od teraz Sidorowicz i Barman mog? naprawia? bro? i pancerze (powtórka!).]

    29. Zmieniono tekstury wielu rzeczy, broni, pancerzy, artefaktów i td.

    30. Na Bagnach umieszczono teleport: mo?liwo?? przej?cia do bazy frakcji Czyste Niebo i z powrotem (na wypadek gdyby zgin?? przewodnik).

    31. Zniesiono limit czasu w zadaniach pobocznych.

    32. Dodano nowe dialogi do niektórych powi?zanych z zadaniami postaci NPC.

    33. W Czerwonym Lesie umieszczono teleport

    34. W szpitalu umieszczono teleporty umo?liwiaj?ce przej?cie ca?ej lokacji a? do generatorów.

    35. We wschodniej cz??ci Prypeci umieszczono teleport.

    36. W Zatonie umieszczono teleport, pokazuj?cy posta? Noego w momencie waszego wspólnego ataku na snorki.

    W trakcie ulepszania broni zauwa?ono 3 wyrzucenia/wyj?cia/wypady z gry:

    1. pierwsze wyrzucenie z gry nast?puje przy próbie zwi?kszenia szybkostrzelno?ci w AKM-74U

    2. drugie wyrzucenie z gry nast?puje przy próbie zwi?kszenia szybkostrzelno?ci w MP5

    3. trzecie wyrzucenie z gry nast?puje przy próbie ulepszenia karabinu SIG550, w jego przypadku mo?na zwi?kszy? jedynie pojemno?? ?ódki nabojowej i szybkostrzelno??, dlatego przy próbie ulepszenia pozosta?ych parametrów tego karabinu nast?puje wyrzut z gry.

    Drobne odkrycie: s?dz? ?e ?? = ??????? ????? = g?ówny bohater gry, a nie inicja?y postaci jak s?dzi?em w przyp. t?um. innego opisu.

    • Dodatnia 1
  4. Poniewa? mam Wasze posty przenios? je do dzia?ów i tam zbuduj? tematy Waszego autorstwa...jeden dla Ciebie i jeden dla Glaeken-a..o ile si? zgodzicie..

    nie robi mi to ró?nicy wi?c czyn swoj? wol? ;)

    "t.k." to b?dzie co? w rodzaju "to znaczy". :wink:

    t.k. -> ??? ??? = t.z. -> to znaczy... czyli si? zgadza. Ale konkretnie w tym przypadku to brzmi:

    2. na Wysypisku bronicie si? samodzielnie (poniewa? Szary i Lis nie przyjd? Wam z pomoc?)

    Jeste? cierpi?cym na amnezj? cz?onkiem ugrupowania "Monolit", Twoim zadaniem jest doj?cie do tego co si? sta?o i wsparcie frakcji "Monolit" w walce z nap?ywem stalkerów i zdrajców.

    1. GG (przypuszczalnie inicja?y) to od teraz Fiedka Bicz

    2. Zmieniono szat? graficzn?

    3. Przeredagowano dialogi

    4. Zmieniono tryb handlu

    5. Zast?piono/zamieniono d?wi?ki (nowymi)

    6. Zast?piono/zamieniono ekran menu g?ównego

    7. Zast?piono/zamieniono niektóre postacie NPC

    8. (dialogi) innych postaci NPC przeredagowano / inne postacie NPC zosta?y zmienione

    9. Porawiono ceny

    10. Od teraz trudniej prze?y? nawet na poziomie "nowicjusz"

    11. Przeredagowano nazwy misji

    12. Od teraz Bar to przera?aj?ce miejsce

    13. Poprawiono relacje mi?dzy frakcjami

    14. Poprawiono zdobywanie informacji z perspektywy fabu?y gry (nie omijajcie potencjalnych ?róde? informacji, dla przyk?adu: informatora czy barmana, poniewa? od nich mo?ecie dosta? cynk)

    15. Szereg drobnych poprawek

    16. Od teraz frackja "Monolit" dysponuje 4 pododdzia?ami (dowiecie si? o tym z gry i dzi?ki cynkowi od stalkerów)

    Drobne b??dy:

    1. z powodu du?ego respawnu stalkerów na pocz?tku gry w Kordonie, ginie posta? Wilka - wtedy po prostu rozpocznijcie gr? od nowa (nic nie tracicie z tego powodu).

  5. S.T.A.L.K.E.R.: KRUK przedstawia now? ods?on?, w której gra jest jeszcze bardziej nieprzewidywalna, niebezpieczna oraz pe?na niespodzianek, nowych wra?e? i zwrotów akcji. Fabu?a gry toczy si? w niedalekiej przysz?o?ci w usianej anomaliami Zonie, gdzie wcielacie si? w rol? stalkera – ?owc?, ch?tnie eksploruj?cego ogromne przestrzenie Zony i jako gracze macie pe?n? swobod? dzia?a?.

    Mo?ecie podró?owa? bez ogranicze?, podejmuj?c si? zarówno zada? wygenerowanych losowo jak i tych zwi?zanych z lini? fabularn? gry, b?d?cych cz??ci? przera?aj?cych wydarze? mrocznego ?wiata gry
    S.T.A.L.K.E.R.
    - to paj?czyna przeplataj?cych si? ze sob? zarówno niebezpiecze?stw psychologicznych jak i fizycznych – bro? o dzia?aniu psychotropowym, zombiaki, telepatia, telekineza, mutanci, ?miertelne anomalne Zony i td.

    Osobliwo?ci moda...

    pó?na jesie? w Zonie (pierwsze opady ?niegu),

    nowy HUD, menu i ekran za?adunku gry,

    niemal wszystkie bronie posiadaj? now? tekstur?,

    bardziej niebezpieczni wrogowie, nowe potwory

    w ca?o?ci zast?piono animacj? broni

    dodano dynamiczny HUD dla ubra?

    nowa (czarno-bia?a) mapa globalna

    nowe siatki celownicze lunet broni i lornetki

    odtworzono i znacznie wzmocniono stare mutanty oraz zaludniono nimi lokacje

    pot??ne Emisje, dynamiczne anomalie i psi-strefy.

    przyspieszona aktywacja artefaktów.

    dodano mo?liwo?? gry na gitarze i harmonijce ustnej

    dodano SPAWNER w menu g?ównym w momencie naci?ni?cia przycisku F1

    przywrócono dynamiczne wiadomo?ci.

    dodano ?piwór.

    nowy realistyczny d?wi?k przelatuj?cych obok pocisków

    przywrócono opowiadane przy ognisku historie.

    przywrócono walki na arenie.

    dodano kilka zada?.

    mo?liwo?? okradania z pieni?dzy zw?ok.

    mo?liwo?? naprawiania broni, zarówno u handlarza jak i przy u?yciu kompletu narz?dzi naprawczych

    mo?liwo?? ulepszania broni

    dodano dynamiczn? muzyk? w trakcie prowadzonych walk

    dodano 4 nowe bronie i nowe pancerze

    mo?liwo?? zatankowania/pobrania benzyny, kanistry

    u wszystkich frakcji nowe odg?osy broni i opowiadanych przy ognisku historii

    dodano BLUR i ULTRA shaders

    • Dodatnia 2
  6. @metek58: po co mia?bym przepisywa?/z?yna? czyjekolwiek t?umaczenie... w dodatku o tak pó?nej porze :)

    Co do pozosta?ych wersji t?umacze?, kilka uwag:

    1. Zmieniony ogólny bilans modyfikacji w zakresie zgodno?ci z "realizmem". -> zbyt dos?owne i przez to niepoprawne t?umaczenie, bilans wyst. np. w ksi?gowo?ci, tu autorowi chodzi?o raczej o zrównowa?enie zmian tak aby nie odbi?y si? one negatywnie na realizmie gry.

    2. B?dzie mo?na odzyskiwa? pieni?dze które tracimy w skutek ograbienia przez ró?nych NPC w trakcie gry -> jak wspomnia?em moda nie znam, ale chodzi tu raczej o niektórych a nie ró?nych/kilku (????????? = pewnych),

    3. Do?o?ono zrzuty ekranu -> brakuje s?ówka "z gry"

    4. Poprawienie snu -> Sny s? bardziej kolorowe? bardziej realne? ;) znów zbyt dos?owne t?umaczenie, poprawiono opcj?/tryb snu brzmi o niebo lepiej.

    5. kwestowych, cziterskich -> niepotrzebne amerykanizmy, to ?e Rosjanie maj? upodobania do ich u?ywania wcale nie oznacza, ?e musimy t? przypad?o?? od nich bezwzgl?dnie kopiowa?

    6. Pojawi si? Czarownik ew. Szaman (przyp.t?um. ??????) -> znowu? zbyt dos?ownie, autor mia? na my?li, ?e Czarownika po prostu dodano, poza tym... ?????? = Czarownik bo ????????? = czarowa?, a ????? = szaman (ew. mo?e by? Mag, Czarodziej),

    7.Wodny (przyp.t?um. ???????, stworzony przez amik_a) -> Wodjanoj, jest to nazwa w?asna ?yj?cego w wodzie ducha ze s?owia?skiej mitologii, niekiedy maj?cego zdolno?ci polimorficzne, mo?e przybiera? posta? starca upapranego mu?em o zielonych w?osach, wyst.oczywi?cie na bagnistym terenie. Tego si? raczej nie powinno t?umaczy?.. a je?li ju? to jedynie Wodnik. Wi?cej: http://ru.wikipedia....%BD%D0%BE%D0%B9 i tu: http://ru.wikisource.org/wiki/%D0%AD%D0%A1%D0%91%D0%95/%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B9

    Reszta to ju? kwestia techniki, szyku, interpunkcji etc. i ew. pewnych zmian wynikaj?cych z kontekstu gry.

  7. Z grubsza i bez korekty, nie znam te? ani poprzedniej ani tej zmodyfikowanej wersji moda/dodatku... cokolwiek to jest.

    "Ze wzgl?du na zwi?kszenie wydajno?ci oraz zmniejszenia mo?liwo?ci wyst?powania w grze "zwisów" i powodowanych niedostateczn? ilo?ci? "pami?ci" wyj?? z gry i tp., rozmiar aktualizacji wynosi ok. 300 mb, zoptymalizowano tak?e tekstury.

    Aktualizacja zawiera tak?e du?? ilo?? zwi?zanych z broni? danych (od n6260), z jej ca?kowicie przerobionymi, naprawionymi i dostosowanymi specyfikacjami oraz zwi?zanymi z arsena?em broni teksturami i animacjami, b?d?cymi nieod??czn? cz??ci? danej modyfikacji.

    1) Poprawiono: ok. setki drobnych i ?redniego stopnia b??dów

    2) Naprawiono kilka krytycznych wyj?? i "zwisów".

    3) Zrównowa?ono modyfikacje pod wzgl?dem zgodno?ci z "realizmem" gry.

    4) Bro?: modele luf przerobiono na prawostronne (tz. podmieniono orygina?y bez uszczerbku na ich jako?ci).

    Niektóre lufy nale?a?o zast?pi? innymi. Taktyczno-techniczna specyfikacja broni i naboi teraz odpowiada naszej wizji zbalansowanej rozgrywki.

    5) Dodano „smaczki” fabularne: nowe potwory, zadania i NPC, zmieniono i uzupe?niono niektóre w?tki fabularne, które teraz z pewno?ci? nie pozwol? Wam si? nudzi?.

    6) Zmieniono zasad? pojawiania si? zwi?zanych z zadaniami przedmiotów – teraz b?d? si? pojawia? w przypadkowej kolejno?ci. Ka?dy gracz znajdzie poszukiwany przedmiot w odpowiednim dla indywidualnej rozgrywki miejscu. Przewodnik zostanie zmodyfikowany odpowiednio do odnowionej wersji gry.

    7) Wi?kszo?? gry b?dzie nieco inna.

    8) Dodano mo?liwo?? odzyskiwania pieni?dzy w niektórych przypadkach po tym gdy zostaniemy okradzeni.

    9) Do??czono zrzuty z ekranu gry.

    Kilka dodatkowych szczegó?ów:

    Poprawiono tryb snu.

    "Rozszerzono" zako?czenie.

    Od teraz mo?na przywraca? do ?ycia poleg?ych w wyniku wykonywania zada? NPC, chocia? nie jest to takie proste.

    Dodano posta? Czarownika.

    W skrzyniach w Czarnobylskiej Elektrowni nr.1 i 2 od teraz nie b?dzie dost?pny oszuka?czy ?up(?).

    Skorygowano i wzbogacono o szczegó?y lini? fabularn? zwi?zan? z podziemiami o nazwie Wareg.

    Nowe potwory: Wodjanoj, na Waszej drodze stan? tak?e upiorne psy i wilk, aby ich pokona? nale?y u?y? sprytu i uzbroi? si? w dodatkowy zapas naboi.

    Wodjanoj (stwór wymy?lony przez u?ytkownika amik(?)) mieszka na bagnistych terenach i bardzo nie lubi by? niepokojony. Ma kwas zamiast krwi. Nale?y zachowa? ostro?no??.

    Równie? maruderzy nie pozwol? Wam si? nudzi? – maj? sk?onno?? do niespodziewanego podkradania si?.

    Do cz?onków frakcji „Monolit” do??czono Judasza – posta? odgrywaj?c? pewn? rol? w zawi?ej historii Strie?oka.

    Wyszukiwanie zwi?zanych z zadaniami przedmiotów zosta?o zindywidualizowane. Ka?dy gracz powinien samodzielnie odnale?? dalsz? lini? fabularn? gry."

  8. @Buber: Ja tłumaczę przez http://www.translatica.pl/ a potem daje poprawki Dołączona grafika

    Rzeczywiście niezły translator online, z poj. max. 999 znaków na raz. Ma jednak dwie zasadnicze wady: zdarza się iż się "wiesza" i nie ma dodatkowego narzędzia prop. synonimów (jak np.: nieszczęsny google).

    Od siebie polecam stronkę www.translit.ru - dla mnie osobiście jest to bardzo przydatne narzędzie więc może komuś i tutaj się przyda.

    Potrzebuję polsko-rosyjskie nazwy artefaktów, możliwie wszystkie jakie są dostępne. Jest taki spis?

    Noszę się z zamiarem stworzenia takiego spisu w którym będą nie tylko artefakty ale i inne nazwy własne związane z uniwersum stalkera wraz z ew. wyjaśnieniem genezy danego wyrazu(-ów).
  9. Tu niby szukasz porady, ale w tym samym czasie chichrasz się na SB.

    Nie niby, a napewno. To nie jest jakaś akcja dywersyjna, a zupełnie zwyczajne pytanie.

    Nie trzeba było sobie robić jaj na SB.

    Tak to prawda, chichrałem się na SB, bardzo często to robię i to z wielu powodów, nie jesteś(cie) wyjątkiem i nie powinieneś brać to do serca i odpłacać złośliwymi komentarzami, w dodatku zupełnie nie związanymi z meritum. Możesz chichrać się na SB do woli, życzę Ci tego, wszak smiech to zdrowie. I nie będę miał Ci tego za złe.

    I dalej nie rozumiem czemu nikt od was nie może mu pomóc, przecież modderów macie sporo ?

    Bo oto nie zabiegałem... po prostu :) Nieco wyżej napisałem o powodach dla których zapytałem właśnie tutaj.

    Prawdopodobnie chciałby otrzymać odpowiedzi już i teraz i to tak, żeby nie musiał wytężyć intelektu zbytnio.

    Bez obaw... mój intelekt nic ucierpi na tym jeśli go troszkę nadwyrężę ;)

    p.s.: choć nadal wyczuwam unosząca się nad postami aurę niechęci i czające się w rogach ironiczne przytyki, niemniej jednak i tak dziękuję, bo to wreszcie idzie w kierunku w którym powinno było iść od chwili zadania przeze mnie pytania - kulturalnej konwersacji.

    • Negatywna 1
  10. Co ma wspólnego moja prośba dotycząca problemu z xml-em do mojej aktywności gdziekolwiek? Udzielam się gdzie chce i kiedy chce i jest to tylko i wyłącznie moja indywidualna sprawa. Tym bardziej, że udzielanie się w jednym miejscu nie wyklucza udzielania się w innym, czyż nie?

    Wracając do meritum...

    Zadałem pytanie bo mam problem, zadałem je tutaj bo u uznałem, że tutaj są osoby które mogą je bez trudu wskazać, w końcu spolszczenia powstają tutaj, a zamiast treściwej pomocy otrzymuję złośliwy komentarz (a przynajmniej tak to odbieram)... i nawet nie wiem dlaczego i za co ?! :o

    • Dodatnia 1
    • Negatywna 1
  11. Czy są tu gdzieś udostępnione pliki ze spolszczeniami w wersji finalnej? Np.: doc, .pdf... whatever... byle nie .xml. // A jak się odbywa proces tłumaczenia tych modów ? od razu "na żywca" w xmlu ? // Zapytam nieco inaczej: ściągnąłem polonizację "Priboy Story", wchodzę do katalogu text -> pl ... otwieram i widzę, ze nie ma polskich czcionek, wobec tego to jest problem dreamwavera (mam coś doinstalowac żeby móc widzieć polską czcionkę?), czy jest to całkiem normalne i w grze jest wszystko ok? Po prostu nie wiem jak to działa a chce samodzielnie przetłumaczyc inny mod.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.