Skocz do zawartości

Kiwi_PL

Turysta
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Kiwi_PL

  1. Mam pytanie, jestem na etapie ubicia Chimery i założenia schowków. Dostałem po "kałachu" i dekoderze Niedźwiedź  (na jeden schowek) i co dalej? Mam je sam zapełnić (magazynki, konserwy itp) , czy zleceniodawca dostarczy mi później resztę sprzętu?

    Chodzę do niego co jakiś czas ale on jakiś niechętny do rozmowy na temat wypełnienia schowków, a zadanie cały czas się wyświetla. Mam wrażenie ze fabuła mi się  zawiesiła, zleceń nie ma, kasy niem a pić trzeba ;-(

    Znajdziek też jak na lekarstwo.

  2. No niestety, nie udało się.

    Nie wiem czy dobrego loga zamieściłem.

     

    Spoiler

    _preset Extreme
    ai_aim_max_angle 0.7854
    ai_aim_min_angle 0.19635
    ai_aim_min_speed 0.19635
    ai_aim_predict_time 0.44
    ai_use_old_vision 0
    ai_use_torch_dynamic_lights on
    default_controls
    bind left kLEFT
    bind right kRIGHT
    bind up kUP
    bind down kDOWN
    bind jump kSPACE
    bind crouch kLCONTROL
    bind accel kLSHIFT
    bind sprint_toggle kX
    bind forward kW
    bind back kS
    bind lstrafe kA
    bind rstrafe kD
    bind llookout kQ
    bind rlookout kE
    bind cam_zoom_in kADD
    bind cam_zoom_out kSUBTRACT
    bind torch kL
    bind night_vision kN
    bind show_detector kO
    bind wpn_1 k1
    bind wpn_2 k2
    bind wpn_3 k3
    bind wpn_4 k4
    bind wpn_5 k5
    bind wpn_6 k6
    bind artefact k7
    bind wpn_next kY
    bind wpn_fire mouse1
    bind wpn_zoom mouse2
    bind wpn_reload kR
    bind wpn_func kV
    bind wpn_firemode_prev k9
    bind wpn_firemode_next k0
    bind pause kPAUSE
    bind drop kG
    bind use kF
    bind scores kTAB
    bind chat kCOMMA
    bind chat_team kPERIOD
    bind screenshot kF12
    bind quit kESCAPE
    bind console kGRAVE
    bind inventory kI
    bind buy_menu kB
    bind skin_menu kO
    bind team_menu kU
    bind active_jobs kP
    bind vote_begin kF5
    bind vote kF6
    bind vote_yes kF7
    bind vote_no kF8
    bind speech_menu_0 kC
    bind speech_menu_1 kZ
    bind quick_use_1 kF1
    bind quick_use_2 kF2
    bind quick_use_3 kF3
    bind quick_use_4 kF4
    bind quick_save kF5
    bind quick_load kF9
    cam_inert 0.
    cam_slide_inert 0.25
    cl_cod_pickup_mode 1
    cl_dynamiccrosshair on
    cl_mpdemosave 0
    con_sensitive 0.15
    draw_downloads 0
    g_autopickup on
    g_backrun on
    g_corpsenum 10
    g_crouch_toggle off
    g_dynamic_music off
    g_eventdelay 0
    g_game_difficulty gd_stalker
    g_important_save on
    g_sleep_time 1
    hud_crosshair on
    hud_crosshair_dist off
    hud_draw on
    hud_info on
    hud_weapon on
    keypress_on_start 1
    mm_mm_net_srv_dedicated off
    mm_net_con_publicserver off
    mm_net_con_spectator 20
    mm_net_con_spectator_on off
    mm_net_filter_empty on
    mm_net_filter_full on
    mm_net_filter_listen on
    mm_net_filter_pass on
    mm_net_filter_wo_ff on
    mm_net_filter_wo_pass on
    mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
    mm_net_srv_maxplayers 32
    mm_net_srv_name Stalker
    mm_net_srv_reinforcement_type 1
    mm_net_weather_rateofchange 1.
    mouse_invert off
    mouse_sens 0.12
    net_cl_icurvesize 0
    net_cl_icurvetype 0
    net_cl_interpolation 0.
    net_cl_log_data off
    net_compressor_enabled 0
    net_compressor_gather_stats 0
    net_dbg_dump_export_obj 0
    net_dbg_dump_import_obj 0
    net_dbg_dump_update_read 0
    net_dbg_dump_update_write 0
    net_dedicated_sleep 5
    net_sv_gpmode 0
    net_sv_log_data off
    net_sv_pending_lim 3
    net_sv_update_rate 30
    ph_frequency 100.00000
    ph_iterations 18
    r1_detail_textures off
    r1_dlights on
    r1_dlights_clip 50.
    r1_fog_luminance 1.1
    r1_glows_per_frame 16
    r1_lmodel_lerp 0.1
    r1_pps_u 0.
    r1_pps_v 0.
    r1_software_skinning 0
    r1_ssa_lod_a 64.
    r1_ssa_lod_b 48.
    r1_tf_mipbias 0.
    r2_aa off
    r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
    r2_aa_kernel 0.5
    r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
    r2_allow_r1_lights off
    r2_detail_bump on
    r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
    r2_dof_enable on
    r2_dof_kernel 5.
    r2_dof_sky 30.
    r2_exp_donttest_shad off
    r2_gi off
    r2_gi_clip 0.001
    r2_gi_depth 1
    r2_gi_photons 16
    r2_gi_refl 0.9
    r2_gloss_factor 4.
    r2_ls_bloom_fast off
    r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
    r2_ls_bloom_kernel_g 3.
    r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
    r2_ls_bloom_speed 100.
    r2_ls_bloom_threshold 0.00001
    r2_ls_depth_bias -0.0003
    r2_ls_depth_scale 1.00001
    r2_ls_dsm_kernel 0.7
    r2_ls_psm_kernel 0.7
    r2_ls_squality 1.
    r2_ls_ssm_kernel 0.7
    r2_mblur 0.
    r2_parallax_h 0.02
    r2_shadow_cascede_old off
    r2_shadow_cascede_zcul off
    r2_slight_fade 0.5
    r2_soft_particles on
    r2_soft_water on
    r2_ssa_lod_a 64.
    r2_ssa_lod_b 48.
    r2_ssao st_opt_off
    r2_ssao_blur off
    r2_ssao_half_data on
    r2_ssao_hbao off
    r2_ssao_hdao off
    r2_ssao_mode disabled
    r2_ssao_opt_data off
    r2_steep_parallax on
    r2_sun on
    r2_sun_depth_far_bias -0.00002
    r2_sun_depth_far_scale 1.
    r2_sun_depth_near_bias 0.00001
    r2_sun_depth_near_scale 1.
    r2_sun_details off
    r2_sun_focus on
    r2_sun_lumscale 1.
    r2_sun_lumscale_amb 1.
    r2_sun_lumscale_hemi 1.
    r2_sun_near 20.
    r2_sun_near_border 0.75
    r2_sun_quality st_opt_high
    r2_sun_shafts st_opt_high
    r2_sun_tsm on
    r2_sun_tsm_bias -0.01
    r2_sun_tsm_proj 0.3
    r2_tf_mipbias 0.
    r2_tonemap on
    r2_tonemap_adaptation 1.
    r2_tonemap_amount 0.7
    r2_tonemap_lowlum 0.0001
    r2_tonemap_middlegray 1.
    r2_volumetric_lights on
    r2_wait_sleep 0
    r2_zfill off
    r2_zfill_depth 0.5
    r2em 2.2
    r3_dynamic_wet_surfaces on
    r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
    r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
    r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
    r3_gbuffer_opt on
    r3_minmax_sm autodetect
    r3_msaa st_opt_off
    r3_msaa_alphatest st_opt_off
    r3_use_dx10_1 off
    r3_volumetric_smoke on
    r4_enable_tessellation on
    r4_wireframe off
    r__detail_density 0.2
    r__dtex_range 50.
    r__geometry_lod 1.
    r__supersample 1
    r__tf_aniso 16
    r__wallmark_ttl 60.
    renderer renderer_r1
    rs_c_brightness 1.
    rs_c_contrast 1.
    rs_c_gamma 1.
    rs_cam_pos off
    rs_fullscreen on
    rs_refresh_60hz on
    rs_skeleton_update 32
    rs_stats off
    rs_v_sync off
    rs_vis_distance 1.
    slot_0 medkit
    slot_1 bandage
    slot_2 antirad
    slot_3 conserva
    snd_acceleration on
    snd_cache_size 32
    snd_device Generic Software
    snd_efx on
    snd_targets 32
    snd_volume_eff 1.
    snd_volume_music 1.
    sv_activated_return 0
    sv_adm_menu_ban_time ?
    sv_adm_menu_ping_limit 25
    sv_anomalies_enabled 1
    sv_anomalies_length 3
    sv_artefact_respawn_delta 30
    sv_artefact_returning_time 45
    sv_artefact_spawn_force 0
    sv_artefact_stay_time 3
    sv_artefacts_count 10
    sv_auto_team_balance 0
    sv_auto_team_swap 1
    sv_bearercantsprint 1
    sv_client_reconnect_time 60
    sv_console_update_rate 1
    sv_cta_runkup_to_arts_div 1
    sv_dedicated_server_update_rate 100
    sv_dmgblockindicator 1
    sv_dmgblocktime 0
    sv_dump_online_statistics_period 0
    sv_forcerespawn 0
    sv_fraglimit 10
    sv_friendly_indicators 0
    sv_friendly_names 0
    sv_friendlyfire 1.
    sv_hail_to_winner_time 7
    sv_invincible_time 5
    sv_max_ping_limit 2000
    sv_pda_hunt 1
    sv_reinforcement_time 0
    sv_remove_corpse 1
    sv_remove_weapon 1
    sv_returnplayers 1
    sv_rpoint_freeze_time 0
    sv_saveconfigs 0
    sv_savescreenshots 0
    sv_shieldedbases 1
    sv_show_player_scores_time 3
    sv_spectr_firsteye 1
    sv_spectr_freefly 0
    sv_spectr_freelook 1
    sv_spectr_lookat 1
    sv_spectr_teamcamera 1
    sv_statistic_collect 1
    sv_teamkill_limit 3
    sv_teamkill_punish 1
    sv_timelimit 0
    sv_traffic_optimization_level 0
    sv_vote_enabled 255
    sv_vote_participants 0
    sv_vote_quota 0.51
    sv_vote_time 1.
    sv_warm_up 0
    sv_write_update_bin 0
    texture_lod 0
    vid_mode 1920x1200
    wpn_aim_toggle 0

     

     

  3. Witam,

    zainstalowałem moda ale wywala przy odpaleniu. Pojawia się taki komunikat:

    Podpis problemu:
      Nazwa zdarzenia problemu:    APPCRASH
      Nazwa aplikacji:    xrEngine.exe
      Wersja aplikacji:    1.6.0.2
      Sygnatura czasowa aplikacji:    4b275197
      Nazwa modułu z błędem:    xrCore.dll
      Wersja modułu z błędem:    1.6.0.2
      Sygnatura czasowa modułu z błędem:    4b25fc61
      Kod wyjątku:    4000001f
      Przesunięcie wyjątku:    0001e12e
      Wersja systemu operacyjnego:    6.1.7601.2.1.0.256.48
      Identyfikator ustawień regionalnych:    1045
      Dodatkowe informacje 1:    f91e
      Dodatkowe informacje 2:    f91e3590477350df367fc8dfaad01b8d
      Dodatkowe informacje 3:    a2d5
      Dodatkowe informacje 4:    a2d50449ca0a423ee236e9c4c9479632

     

    czy ktoś pomoże, jak się z tym uporać?

  4. FATAL ERROR
    [error]Exp[b][/b]ression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
    [error]Function	 : CALifeSwitchManager::add_online
    [error]File		 : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp
    [error]Line		 : 64
    [error]Description : Invalid vertex for object
    [error]Arguments	 : af_drops19990
    
    

    Poszukaj loga błędu...http://stalkerteam.p...jemy-log-bledu/..i wklej do tematu.

    .... dzięki, znalazłem Twój inny post na ten temat i udało sie naprawić błąd:

    http://stalkerteam.p...racowal-trurl3/

    Pozdrawiam

  5. Witam, mam pewien problem, gdy Kolejarz "Lektorem" zwany, każe mi iść po leki dla swoich towarzyszy do lasku za torami, wywala mnie w momencie gdy wychodzę na otwarta przestrzeń {w kierunku lasku}. Próbowałem różnych sposobów, zmieszałem szczegóły, rozdzielczość, zaczynałem wcześniej misję i za każdym razem to samo ... bum Jakieś rady? Może ktoś by poratował "sejwem" z wykonanym tym zadaniem? Z góry dziękuję za rady itp. Kiwi

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.