Skocz do zawartości

Rosiu98

Stalker
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Rosiu98

  1. Przeszedłem moda, rzeczywiście jest bardzo przyjemny i stabilny. Jeżeli ktoś ma kłopot z narzędziami to podaję lokację tutaj:

    Narzędzia podstawowe znajdziemy w wiosce nowicjuszy, na strychu budynku przy którym siedzi Wilk.

    Narzędzia precyzyjne znajdziemy na podnośniku na dachu jednego z budynków.

    Narzędzia do kalibracji znajdziemy w podziemiach pod kordonem zaraz przed wejściem do laboratorium x-5 (pod schodami).

     

    Dodatkowo dzięki mojej dość wścibskiej eksploracji udało mi się znaleźć kombinezon dodany przez twórców moda, który przypomina mi kombinezon turysty z ShoC'a. Jeżeli ktoś chciałby w nim pobiegać to zamieszczam opis, gdzie można go znaleźć:

    Idąc podziemiami do lab x-5 musimy pokonać swego rodzaju duży szyb wentylacyjny, przechodząc przez niestabilnie wyglądającą deskę. Jednak zamiast przejść zmniejszamy sobie poziom trudności (na mistrzu nie da rady przeżyć) i skaczemy na dół. Tam w kwasowej anomalii leży "Kombinezon pancerny Kiełek", obok znajduje się anomalia teleportująca która wyrzuci nas przed tunel w którym spotkaliśmy Zegarmistrza. W moim przypadku, kombinezon był doszczętnie zniszczony i nie można było go ulepszyć (zapewne niedopatrzenie twórców moda), więc postanowiłem to naprawić. Musimy edytować jeden plik znajdujący się w gamedacie (na wszelki wypadek zróbcie kopię zapasową!) : S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyatgamedataconfigsmiscstalkers_upgrade_info.ltx i otwieramy go notatnikiem, WordPadem lub C++'em. Znajdujemy linijkę: [esc_mechanic_barkas]

    pod nią znajduje się linijka: min_cond_condlist = 0.3 żeby technik naprawił nam kombinezon zmieniamy wartość 0.3 na 0.0 , zapisujemy plik i teraz technik Barkas będzie w stanie naprawić nasz kombinezon. Jednak dalej nie mamy możliwości ulepszania go. W tym samym pliku nieco niżej niż linijka którą edytowaliśmy szukamy linii dolg_heavy_outfit pod tą linijką musimy dopisać stalker_outfit_anom . Od teraz Barkas może ulepszać ten kombinezon. Poradnik napisałem dość łopatologicznie, żeby każdy zrozumiał. Pozdro.

    • Dodatnia 1
  2. W tym temacie chciałbym przedstawić wam Rust'a grę która jest nazywana przez wiele portali jako połączenie DayZ i Stalkera. Czy słusznie?

    Poza tym ,że w Ruście wystepuje promieniowanie i zmutowane zwierzątka (jak narazie) nie widze innych podobieństw do Stalkera.

    Gra jest stworzona przez Garry'ego Newmana twórcę kultowego Garry's Moda. Garry założył własne studio (Facepunch Studios) i zaczął pracę na Rustem który miał być jego odpowiednikiem DayZ.

    Ja osobiście gram w Rusta od dwóch tygodni i gra potrafi być naprawdę wciągająca. Jest we wczesnej alphie podobnie jak Standalone lecz dopracowaniem bije DayZ na głowę.

    Myślę, że każdy fan post-apo powinien zagrać w Rusta (około 40-50zł na allegro). Naprawdę warto.

    Od razu chciałbym polecić wam Polski serwer tej gry:

    Strona : http://rustpolska.com/

    Nazwa serwera w grze : [PLEU] RustPolska.com |OXIDE|SharedDoors|AirDrop@7|PVP|Sleep|

     

    http://www.youtube.com/watch?v=wDc0YAcyNZs

     

    Zapraszam do wymiany opinii! :D

    • Dodatnia 1
  3. Dla mnie Singleplayer w Armie to średni pomysł, preferuję Multi oczywiście na modzie DayZ a już szczególnie właśnie na mapie Namalsk która jest Zoną v2. Możemy tam spotkać wiele nawiązań do Stalkera jak choćby laboratorium czy obecność pijawek i emisji. Kto nie grał, polecam ;D

     

    http://nightstalkers.cz/en_index_dn.php?menu=en_dn_popis

  4. Podczas rozmowy z Sułtanem możemy dowiedzieć się od niego o schowku z "dobrą bronią szturmową".

    Sułtan jednak nie kłamał... Jego namiary na schowek są po części prawdziwe.

    Przechodząc nieopodal Żelaznego Lasu przypomniała mi się plotka Sułtana o schowku z bronią, poszukałem chwilę i zauważyłem anomalię/teleport która przenosi nas na teren niedostępny podczas normalnej gry.

    http://fotoo.pl/show.php?img=698316_stalker-secret.png.html

    1 - Teleport/Wejście

    2 - Teleport/Wyjście

    3 - schowek

     

    W schowku znajdujemy automatyczny pistolet Stechkina z zestawem do jego konserwacji, itd.

     

    Pojęcia nie mam czy zawsze można się tam dostać, dodam, że byłem już w Prypeci. Jeśli ktoś może, niech sprawdzi to u siebie

    Misery 2.0.2

    Powodzenia!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.