Kudkudak
-
Postów
224 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Odpowiedzi opublikowane przez Kudkudak
-
-
Ostatnie pytanie - nie wpłynie to na teksturki nieba, prawda? To już chyba z folderu textures.
-
A czy może to wpłynąć na wyswietlaną grafikę? Znaczy, jeśli podmienie tylko same shadery.
-
Można podmieniać bez konsekwencji shadery moda?
-
Witam! Tak jak w temacie - czy tak można? Chciałbym dodać maskę ppgaz z CoP do SoC jako artefakt ale za bardzo nie wiem jak mogę to zrobić. Proszę o pomoc.
-
Albo mi się zdaje, albo na screenach jest AF3. Mm?
-
Tak jak w temacie, nie wiem za bardzo jak to zrobić, dlatego stawiam pytanie - czy jest mod do SoC, który dodaje maski ppgaz z CoP dla SoC?
-
Wow! Świetny poradnik, nie raz się przyda, zwłaszcza w Soli. Należy się szczałeczka.
-
Oczywiście. Poczytaj temat.
-
-
Z tym zmienianiem pytałem się smoxa :P
-
A co dokładnie zmieniałeś?
-
Najlepsze jest, jak podają np. inny rodzaj amunicji, parametry itd. w opisie...najlepiej krótko i na temat i finito. Jak będę chciał elabiorat i geneze AK wejde se na wiki :D
-
Kurde, a już myślałem że popykam sobie z atmosfear :/ No nic, dzięki.
-
bolo, skoro masz jenota, sprawdź mi proszę ile waży ui_icon_equipment (gamedata/textures/ui).
-
Mam nadzieję że zapoczątkuje to modderstwo do cop na większą skalę. Silnik SoC jest już trochę przestarzały, natomiast CoP prosperuje nadal...tak mamy SGM, jednak to nie wszystko, 2 misje na mapie to troszkę za mało, zwłaszcza że Agroprom jest wklejany(ale nie powiem, Czerwony Las wyszedł błogo :) ) Ta Dolina Szmerów może to odmienić, pokazując, że do CoP też można. Po za tym @bolo, zrobienie mapy nie jest takie wyczerpujące jak myślisz, o wiele żmudniejszą robota jest zapełnienie tej mapy spawnem, zrobienie do niej misji itd. ;) Myślę że do CoP można robić naprawdę duże mapki, oj gdyby ktoś zrobił coś na styl paczki map Kostyi, tylko takie coś jak np. połączenie kilku to znaczy np. soljankowe Niezbadane Tereny + Zapomniany Las, do tego te atp i martwe miasto...marzenia ;)
-
Racja, kiedyś miałem jakiegoś ruskiego mosina do SoC, a jednakowoż ruskiego nie znam a dupy nie chciałem nikomu zawracać, skopiowałem część tego co mi się podobało z wikipedii na przykład, a potem lekka korekta odnosząca się do gry więc Yurek > długie opisy.
-
Fajne, sam o tym nie wiedziałem. Masz "szczałke".
-
Jest na 100 w Soli i nie pamiętam dobrze, ale chyba w Dream Reader The Leper Area...aczkolwiek to modyfikacje spore. Zobacz czy nie ma np. w Dimas Mod albo czymś takim mniejszym.
-
Ja tam wolę opis przedmiotu, jeśli jest szczegółowy niż broni. Wolę wiedzieć, czym jest dozymetr itd. takie badziewia niż encyklopedie. W SGM, bez obrazy, miałem wrażenie gdybym czytał opis z tomusa oxfordu. Racja, można dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy, ale większą uwagę przykuwałbym do opisów artefaktów, tajemnic Zony, które mają być piękne i przykuwać uwagę, zamiast straszyć...co też po części spieprzył GSC w CoP.
-
Ile waży ui_icon moda?(gamedata/textures/ui). Bardzo podoba mi się atmosfear 3, a do SGM 2.2 zwykłego niestety takowego nie ma, natomiast tu widzę jest adaptacja. Tylko nie chcę mieć z góry kłopotów z ikonami, stąd pytanie.
-
Co do pijawki - pronx, zobacz juchociąga na stalker.pl ;) Moje zdanie znasz enyłej :)
-
Owszem, lokacja jest stworzona od zera, modderstwo nie ogranicza się do zmiany koloru artefaktów i podmianie nazwy ;)
-
Czytałem że zaleca się przejście go na dynamicznym, szto prawda?
- 1
- 1
-
Dobra, sprawdziłem sobie ui_icon i są tam 4 egzemplarze wyglądające jak mosin.
@cichy, wszystkiego najlepszego!
w Poważne rozmowy
Opublikowano
Wszystkiego dobrego, a zwłaszcza by praca nie była tak ciężka :P