tadeo 2013
-
Postów
11 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Odpowiedzi opublikowane przez tadeo 2013
-
-
Najlepsze życzenia, 100 lat
- 1
-
Z całym szacunkiem dla prowadzących to forum .
Kondotier w poście 158 pisze że musi miec, cytuje : " zadanie na skrytki uruchamia skrypt , inaczej mod nie pójdzie " . Rozumiem że chodzi o przejście do podziemi "2" Agropromu . Następnie w poście 162 piszesz że nie wszyscy mieli zadanie na schowki , cytuje : " Yurek nie dostał a moda skończył ". troszeczke wprowadzasz w bład tych którzy będą dopiero grali w tego moda.Z historii moda wynika że tylko Yurek nie dostał tego zadania bo testował moda i w takim przypadku może się to zdarzyc .Najbardziej mnie zdziwiło że zamiast zachęcic do poprawnego przejścia moda to oferujesz mu sejwa z połowy gry .
Ewidentnie kolega " Andwis " nie ma pojęcia że Stalker to nie jest zwykła strzelanka a gra z fabułą i charakterem . Mimo że ostrzegasz go by bez " transmitera " nie brnął dalej , to wiesz co zrobił .
Yurek nie potrzebnie piszesz na forum moda że zadanie " efekt domina " można odpuścic . Zaurus pewnie namęczył się robiąc ten quest oraz zadanie na schowki i pewnie jest troszkę zawiedziony wiedząc że w poradniku jego moda jest wzmianka że można te questy " odpuścic ".
Takie porady powinny byc pisane na P.W . dla zainteresowanych bo dla niektórych jest to skrojenie moda .
Skoro w ostatniej rozmowie z Zmieniającym Oblicze jest wzmianka o efekcie domina to znaczy że jest częścią fabuły .
Moim zdaniem morał jest taki :
Można zaliczyc panięke ,ale lepiej jest ją poznac i dopiero się z nią koch... i koch... z całm szacunkiem dla płuc pięknej.
To jest tylko moje spostrzeżenie więc wybaczcie jeśli Was uraziłem i mam nadzieję że nie wywalicie mnie z tego forum .
- 2
-
Spróbuj wejściem na Kordonie przy spalonym gospodarstwie, i pamiętaj o egzo w zbiorniku.
Oj, chyba pomyliłem mody?
- 1
-
Ja zakończyłem pierwsze przejście moda właśnie na Wschodniej Prypeci i problemów z schowaną bronią nie miałem. Zdarzyły mi się czasami problemy z granatami, trzymając bron lub nóż w ręku niemogłem wyciągnąc granata dopiero po schowaniu broni, noża lub lornetki mogłem wziąc w ręke granat.
Rozmowę o laptopie kończyłem na opcji dialogowej (tej pokojowej) i miałem czas schowac się w korytarzu, bo po tym dialogu mam kilka sekund na ukrycie się. Z tego co poamiętam to oba rozwiązania dialogowe prowadzą do wrogości tych trzech gości.
Do wyrodka niedoszedłem, ale sądze że Zaurus napewno pomyślał o możliwej strategi pokonania wyrodka bez żadnych "myków".
Do Wschodniej Prypeci dojdę chyba jutro i napewno skorzystam z podpowiedzi, które tu będą.
-
Stara Wieś artefakt- bardzo przydatny tylko po przejściu z Szpitala na Wschodnią Prypec (końcowa faza moda), traci swoje właściwości.Pisałem o tym w schowku na początku tematu ale było cięzko go znaleźc . Dzięki Yurkowi mogę zrobic screena z tego schowka .
http://imageshack.us/photo/my-images/829/sstadeusz042213142330lo.jpg/
- 1
-
Gdy przeczesywałem wschodnią Prypec to koło przedszkola natknąłem się na odział Najemników, którzy od razu zaczeli do mnie naparzac,troszeczkę się zdziwiłem bo w trakcie obchodu po terenie miałobyc zawieszenie
broni , ale wybiłem ich wszystkich i przy jednym z nich znalazłem PDA Karasia, które odniosłem Samotnikom .
Moje pytanie : Czy nie zrobiłem tego za wcześnie ?
-
Ja po rozmowie z półkownikiem Cooperem odrazu daję nogę z osiedla i mam spokój . Teraz przeszedłem na Jantar - Bufor i przepustki mam obie .
Z tego co wiem to po przejściu na Jantar - Bufor zaczyna się tak jakby druga częśc moda bo powrotu już nie ma . Więc uparłem się z zadaniem " Efekt Domina" i udało mi się zlikwidowac wszystkie cele w tej części Zony . NIe liczyłem trupów ale z 20 kilka było . I teraz w drugiej części Zony mam już 32 zlecenia " Efekt Domina " a to pewnie nie koniec . Wiem że ponoc to nie ma wpływu na fabułe, ale ..... . Egzoszkielet w podziemniach Agropromu przegapiłem , a szkoda ale w Starej Wsi jest trzech stalkerów , którzy zmieniają się w Bauery i tam w zwałowisku jest plecak z bezcennym artefaktem , jak się nie mylę o nazwie ( wampir + 909 wytrzymałości ) . Z nim można śmigac bez końca . Dla mnie jak do tej pory to zadanie " likwidacja za pomocą noży Bandytów" przyspożyło mi najwięcej trudności a za razem przyjemności . Trwało to dośc długo, ale to jakże inne od dotychczasowych zadań i to było najlepsze . A teraz najważniejsze : ten mod jak dla mnie nie ma żadnych problemów fabularnych i technicznych . Zero wylotów na pulpit i oby tak dalej .
Czy jest jakiś sposób na pokonanie tych " wyrodków " bo pięciu powinnościowców już załatwili a oni jakby byli nieśmiertelni ?
Szacuneczek dla ZAURUSA i oczywiscie dla naszych ''polonistów'' KOBALA i YURKA
-
Jeśli odbyła się już rozmowa z przewodnikiem to zostaw go i idź sama do przejścia. Jeśli przejście się otworzy to on będzie czekał już na bagnach. Jak i to nie pomoże to wczytaj sava z Sortowni i po przejściu na Kordon w dialogu z przewodnikiem wybierz opcje tą że "sama pójdziesz.".
-
Po wypakowaniu ma byc 5,16 GB.?
-
Udżwig i inne -- post 30Dzięki wielkie. Notatki znalazłem w domku w Amfiteatrze, SKS zabrałem z łodzi Noego, ale te jamę kontrolera sobie na razie daruję bo jest tam mnóstwo snorków, a biegać nie mogę. Byłem po dokumenty w Żelaznym Lesie dla jajogłowych z Jupitera i jestem przeciążony znów, denerwuje mnie ten udźwig w tym modzie.
- 1
Lost World Troops of Doom 3.0 + Patch 3.5.5
w Pobieralnia
Opublikowano · Edytowane przez tadeo 2013
Klikasz na niego dwa razy i włączony, kolejne dwa razy i wyłączasz.