Skocz do zawartości

tadeo 2013

Stalker
  • Postów

    11
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez tadeo 2013

  1. Z całym szacunkiem dla prowadzących to forum .

    Kondotier w poście 158 pisze że musi miec, cytuje : " zadanie na skrytki uruchamia skrypt , inaczej mod nie pójdzie " . Rozumiem że chodzi o przejście do podziemi "2" Agropromu . Następnie w poście 162 piszesz że nie wszyscy mieli zadanie na schowki , cytuje : " Yurek nie dostał a moda skończył ". troszeczke wprowadzasz w bład tych którzy będą dopiero grali w tego moda.Z historii moda wynika że tylko Yurek nie dostał tego zadania bo testował moda i w takim przypadku może się to zdarzyc .Najbardziej mnie zdziwiło że zamiast zachęcic do poprawnego przejścia moda to oferujesz mu sejwa z połowy gry .

    Ewidentnie kolega " Andwis " nie ma pojęcia że Stalker to nie jest zwykła strzelanka a gra z fabułą i charakterem . Mimo że ostrzegasz go by bez " transmitera " nie brnął dalej , to wiesz co zrobił .

     

    Yurek nie potrzebnie piszesz na forum moda że zadanie " efekt domina " można odpuścic . Zaurus pewnie namęczył się robiąc ten quest oraz zadanie na schowki i pewnie jest troszkę zawiedziony wiedząc że w poradniku jego moda jest wzmianka że można te questy " odpuścic ".

    Takie porady powinny byc pisane na P.W . dla zainteresowanych bo dla niektórych jest to skrojenie moda .

     

    Skoro w ostatniej rozmowie z Zmieniającym Oblicze jest wzmianka o efekcie domina to znaczy że jest częścią fabuły .  

     

    Moim zdaniem morał jest taki :

    Można zaliczyc panięke ,ale lepiej jest ją poznac i dopiero się z nią koch... i  koch...  z całm szacunkiem dla płuc pięknej.

     

    To jest tylko moje spostrzeżenie więc wybaczcie jeśli Was uraziłem i mam nadzieję że nie wywalicie mnie z tego forum .

    • Dodatnia 2
  2. Ja zakończyłem pierwsze przejście moda właśnie na Wschodniej Prypeci i problemów z schowaną bronią nie miałem. Zdarzyły mi się czasami problemy z granatami, trzymając bron lub nóż w ręku niemogłem wyciągnąc granata dopiero po schowaniu broni, noża lub lornetki mogłem wziąc w ręke granat.

    Rozmowę o laptopie kończyłem na opcji dialogowej (tej pokojowej) i miałem czas schowac się w korytarzu, bo po tym dialogu mam kilka sekund  na ukrycie się. Z tego co poamiętam to oba rozwiązania dialogowe prowadzą do wrogości tych trzech gości. 

    Do wyrodka niedoszedłem, ale sądze że Zaurus napewno pomyślał o możliwej strategi pokonania wyrodka bez żadnych "myków".

    Do Wschodniej Prypeci dojdę chyba jutro i napewno skorzystam z podpowiedzi, które tu będą.

  3. Stara Wieś artefakt- bardzo przydatny tylko po przejściu z Szpitala na Wschodnią Prypec (końcowa faza moda),  traci swoje właściwości.Pisałem o tym w schowku na początku tematu  ale było cięzko go znaleźc . Dzięki Yurkowi mogę zrobic screena z tego schowka .

    http://imageshack.us/photo/my-images/829/sstadeusz042213142330lo.jpg/

    • Dodatnia 1
  4. Gdy przeczesywałem wschodnią Prypec to  koło przedszkola natknąłem się na odział Najemników, którzy od razu zaczeli do mnie naparzac,troszeczkę się zdziwiłem bo w trakcie obchodu po terenie miałobyc zawieszenie

    broni , ale  wybiłem ich wszystkich i przy jednym z nich znalazłem PDA Karasia, które odniosłem Samotnikom .

    Moje pytanie : Czy nie zrobiłem tego za wcześnie ?

  5. Ja po rozmowie z półkownikiem Cooperem odrazu daję nogę z osiedla i mam spokój . Teraz przeszedłem na Jantar - Bufor i przepustki mam obie .

    Z tego co wiem to po przejściu na Jantar - Bufor zaczyna się tak jakby druga częśc moda bo powrotu już nie ma . Więc uparłem się z zadaniem " Efekt Domina" i udało mi się zlikwidowac  wszystkie cele w tej części Zony . NIe liczyłem trupów ale z 20 kilka było . I teraz w drugiej części Zony mam już 32 zlecenia " Efekt Domina " a to pewnie nie koniec . Wiem że ponoc to nie ma wpływu na fabułe, ale ..... . Egzoszkielet w podziemniach Agropromu przegapiłem , a szkoda ale w Starej Wsi jest trzech  stalkerów , którzy  zmieniają się w Bauery i tam w zwałowisku jest plecak z bezcennym artefaktem , jak się nie mylę o nazwie  ( wampir  + 909 wytrzymałości ) . Z nim można śmigac bez końca  . Dla mnie jak do tej pory to zadanie " likwidacja za pomocą noży Bandytów"  przyspożyło mi najwięcej trudności a za razem przyjemności . Trwało to dośc długo, ale to jakże inne od dotychczasowych zadań i to było najlepsze . A teraz najważniejsze : ten mod jak dla mnie nie ma żadnych problemów fabularnych i technicznych . Zero wylotów na pulpit i oby tak dalej .

     

    Czy jest jakiś sposób na pokonanie tych  " wyrodków " bo pięciu powinnościowców już załatwili a oni jakby byli nieśmiertelni ?

     

    Szacuneczek dla ZAURUSA i oczywiscie dla naszych ''polonistów'' KOBALA i YURKA

  6.  

    Dzięki wielkie. Notatki znalazłem w domku w Amfiteatrze, SKS zabrałem z łodzi Noego, ale te jamę kontrolera sobie na razie daruję bo jest tam mnóstwo snorków, a biegać nie mogę. Byłem po dokumenty w Żelaznym Lesie dla jajogłowych z Jupitera i jestem przeciążony znów, denerwuje mnie ten udźwig w tym modzie.

      Udżwig i inne -- post 30
    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.