ziomus
-
Postów
4 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez ziomus
-
-
Przeinstalowałem grę i mam ją po angielsku ale spatchowaną i spolszczoną postępowałem według instrukcji i teraz jak włączam grę wyskakuje mi czarny ekran a potem wykop.
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH Nazwa aplikacji: XR_3DA.exe Wersja aplikacji: 0.0.0.0 Sygnatura czasowa aplikacji: 46c2babe Nazwa modułu z błędem: xrCore.dll Wersja modułu z błędem: 0.0.0.0 Sygnatura czasowa modułu z błędem: 46c00608 Kod wyjątku: 80000003 Przesunięcie wyjątku: 00017d15 Wersja systemu operacyjnego: 6.0.6001.2.1.0.256.1 Identyfikator ustawień regionalnych: 1045 Dodatkowe informacje 1: 6651 Dodatkowe informacje 2: 226b02d15e04685b21a78629163ec104 Dodatkowe informacje 3: 3a6a Dodatkowe informacje 4: a2c233523e9d751e475fd053aea4d9d1
-
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3400.00 mhz, 22-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 43499 files cached, 7730Kb memory used.
Init FileSystem 1.072740 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
FATAL ERROR
[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : w_mp5_m1.ltx
stack trace:Ile się nie mylę brakuje tego pliku i mam jeszcze 1 problem podmieniłem
xrGame.dll na ten z naszego forum i teraz nawet nie mogę gry włączyć
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH
Nazwa aplikacji: XR_3DA.exe
Wersja aplikacji: 0.0.0.0
Sygnatura czasowa aplikacji: 46c2babe
Nazwa modułu z błędem: xrCore.dll
Wersja modułu z błędem: 0.0.0.0
Sygnatura czasowa modułu z błędem: 46c00608
Kod wyjątku: 80000003
Przesunięcie wyjątku: 00017d15
Wersja systemu operacyjnego: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: 947e
Dodatkowe informacje 2: 1d36c385f6eb54b0dcc27059250a6107
Dodatkowe informacje 3: b7f8
Dodatkowe informacje 4: 16e178ada4f185b3c6a9a1459dea02f0Dopóki nie podmieniłem mod chodził teraz kicha nawet nie odpala i zamieniłem oryginalny xr game bez uprzedniego zrobienia kopii i i go nie mam więc jak ktoś może niech wrzuci będę wdzięczny i kopie sobie na pewno gdzieś zostawię
Regulamin punk 2.2, proszę się stosować. LD
-
Mam ciekawy problem, zainstalowałem Soliankę tak jak w instrukcji ale gdy zginę i chcę wczytać grę wywala mnie do pulpitu, lecz gdy włączę grę od nowa wtedy save się wczytuje. Niemoge wczytać tylko jak umrę dzięki i oto lag
Podpis problemu:
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH
Nazwa aplikacji: XR_3DA.exe
Wersja aplikacji: 0.0.0.0
Sygnatura czasowa aplikacji: 46c2babe
Nazwa modułu z błędem: xrCore.dll
Wersja modułu z błędem: 0.0.0.0
Sygnatura czasowa modułu z błędem: 46c00608
Kod wyjątku: 80000003
Przesunięcie wyjątku: 00017d15
Wersja systemu operacyjnego: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: 7005
Dodatkowe informacje 2: 3ad224d00bace5ac56fbc08ee45bf229
Dodatkowe informacje 3: 3289
Dodatkowe informacje 4: 08b0c7e0a76527773d0ac67840f9c640Regulamin punk 2.2, proszę się stosować. LD
Wypad przy wczytwaniu gry
w Problemy techniczne
Opublikowano · Edytowane przez ziomus
DO LORDINO MIESZKAM W USA już trochę więc moja ortografia nie stoi na najwyższym poziomie, nawet napisałem że mieszkam w Ameryce więc przestań dawać ostrzeżenia za ortografię bo sam po szmacie czasu w USA też miałbyś problemy, Pacha mam 1.004 a oto log trochę długi
To pisz na forum amerykańskim ja masz problem z językiem ojczystym. Są zasady i trzeba się do nich stosować, a po warmie się poprawiłeś więc można. Inna sprawa to dobrze język szlifować, a nie być jak J. Krupa. LD
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 3400.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30984 files cached, 5679Kb memory used.
Init FileSystem 0.794939 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1982676 K], reserved[27904 K], committed[86508 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7522 K], process heap[1282 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx"...
[e:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[e:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx"...
[e:program filesthqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded.
[c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C0]: NVIDIA GeForce GTX 660
* GPU driver: 9.18.13.527
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3496 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shadersdef_aref'
! Version conflict in shader 'def_shadersdef_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shadersdef_trans'
! Version conflict in shader 'def_shadersdef_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shadersdef_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaderslod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effectsshadow_world'
! Version conflict in shader 'effectswatertest-1'
count of .thm files=1
load time=21 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
Input: 1
Config-file [c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
ok spróbuje jeszcze raz z tym modem i jak coś dam znać