Skocz do zawartości

kiku

Stalker
  • Postów

    15
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kiku

  1. Hej,

    Przejdę od razu do rzeczy:

    Chciałem zrobić sobie udźwig na 2000 kg. Pobrałem odpowiedni mod, zmieniłem wartości i.... nie działa. Pomyślałem sobie że nie ta wersja itp. Obecnie posiadam wersję 1.0004.

    Postanowiłem wypakować plik gamedata i sam sobie zrobiłem moda na udźwig i dalej to samo, ciągle pokazuje 50.

    Dodam jeszcze, że gram w różne modyfikacje (duże i małe) i nigdy nie było problemów z tym.

    Ma ktoś jakieś rady?

     

  2. Wylot był tylko jeden, po tym jak wgrałem ten fix  #16.

    Sprawdze jak z tym co podałeś.

     

    edit

    Dzięki smox, wszystko działa jak powinno. Nawet pokazała się kondycja i hp, czego wcześniej nie było. NIe pomyślałbym ze może to być wina mojej karty. Fakt, moja GF 8500 gt ma juz kilka lat, ale jak do tej pory nie mialem z nią zadnych problemów przy Stalkerach oraz modami do nich...

    Tak czy inaczej dziękuje za pomoc. Jutro na spokojnie moge znów wkroczyc w świat ZONY .

     

    ps

    warto dać tego linka przy pierwszym poście

  3. Oj widze że mnie nie zrozumiałeś:)

    To instalator Gladiatora zrobił mi problem bo nie wgrał niektórych tekstur i dzwiękow. Modele broni oraz budynkow miałem w metalicznych barwach. Szara bryła, nic więcej.

    To pomyślałem: skoro gladiator i czas sojuszu to praktycznie te same mody, a różnica między nimi to te 85mb to znaczy ze reszta jest wspólna. Tak? Tak. Z pełnej wersji CS skopiowalem folder tekstur i dzwieku (bo niektórych plików instalator nie wgral, były błędy) i skopiowałem do gamedata Gladiatora. Wszystko teraz jest wyświetlane poprawinie.

    Może i kombinuje, ale wszystko dziala jak powinno. W pracy często słysze, że lubie sobie utrudniać prace, ale ja po prostu nie lubie rutyny (nie wiem jak to nazwac).

    Wydaje mi się że teraz jakoś jaśniej opisałem to co zrobiłem z tym nieszczęsnym Gladiatorem. A zebyś jeszcze lepiej zrozumiał tą wizje szaleńca to ściągnij Gladiatora z drugiego linku, zagraj, zobacz brakujące tekstury, zrób operacje taką jak opisałem powyżej, odpal ponownie i napisz że miałem racje:)

    Heh... ta nasza konwersacja nadaje się na osobny temat:P

     

     

    ps

    mody zawsze daje na podstawke

  4. A więc tak.... pobrałem CS2 w wersji full. Skopiowalem folder textures i sound (czyli, to gdzie brakowało plików przy instalacji GLADIATORA) i wkleiłem do folderu z plikami GLADIATORA. Ładnie wszystko poszło... odpaliłem... i znowu piekna gra ze wszystkimi tekstrami. Jedyny minus jaki zauważyłem to troche dziwna tabelka przy rozmowach, ale lepsze to niż szary świat bez tekstur...

    Wydaje mi siĘ, że to dobra rada dla tych, których zniechĘciła instalacja GLADIATORA z błędami

  5. Odinstalowalem STALKERA i zainstalowałem ponownie. Dobrze się składa, że dawno temu nabyłem czysta wersje gry tzn. nie spaczowana do 06. Spaczowalem kolejno do wymaganej wersji 04. 

    Zaryzykowałem i dodałem ponownie linie bind quick_save kF6 do user. Sejwy póki co działają:)

     

    Hmmmm być moze wina lezała po stronie degradacji gry z 06 na 04. Wyszukałem w rejestrze klucz z wersją gry i zmieniłem wartość koncową z 06 na 03. Następnie zainstalowałem patch 04. W ten oto sposób mógł pozostac jakis syf z wersji 06 i dlatego takie cyrki z sejwowaniem. Tak myśle bo miałem ten sam problem z jakimś innym modem.

     

    Taka teoria.

  6. Witam,

    po wczytaniu sejwa wyskakuje mi nastepujący błąd:

     

    FATAL ERROR[error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line          : 73[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: ... of chernobylgamedatascriptsdialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
     
    Działo się tak przy normalnym sejwowaniu jak radzi gra: ognisko i zapałki. Później dodałem linijke bind quick_save kF6 do user.ltx. Zapisywanie działało, ale wczytywanie juz niestety też z błędem...
    Co teraz?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.