Jump to content

kamil190

Redaktor
  • Content Count

    2368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    229

Everything posted by kamil190

  1. @andrzej75 To się wpisywało jakoś. Robiło się chyba tak: PPM na grę > Właściwości I w elemencie docelowym po skrócie gry trzeba było wpisać "-cheat_mode". Przykład: C:\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe -cheat_mode
  2. @Bungos (wolność) Wstaw/Przekopiuj i wklej tutaj to, co masz po "FATAL ERROR".
  3. @andrzej75 Niekoniecznie na płaskowyżu na Zatonie. Ta przestrzenna anomalia jest na Jupiterze. A dokładniej tutaj:
  4. Update mapy: Pojawił się nowy filmik, w którym bohater ma na imię Zorin (Зорин): https://vk.com/video-57267629_456239028
  5. Bohater tego artykułu Jak dobrze wiecie, S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla wyszedł na Zachód z okładką inną niż wersja dla krajów postsowieckich. Art ze stalkerem na tle znaku promieniowania bardzo spodobał się nam wszystkim i stał się prawie rodzinny. Natomiast zagraniczne wydanie gry otrzymało zupełnie inną oprawę graficzną, zapamiętaną z zażółcenia i zbliżenia twarzy nieznanej postaci. Czy zastanawiałeś się, kim on jest i dlaczego ma tak dużo miejsca na okładce? Ja - tak. Pamiętam, że na forum magazynu «Igromania», w jednym z tematów odnośnie Stalkera, zostawiłem pytanie, ale nikt nie mógł na nie odpowiedzieć. Tożsamość nieznanego obywatela z żółtą, popękaną twarzą pozostała tajemnicą dla wszystkich fanów. Być może były jakieś domysły lub skojarzenia. Ktoś zasugerował, że to po prostu jakiś stalker, a jego dziwny wygląd jest wynikiem wpadnięcia w jakąś anomalię. Być może, autor okładki zainspirował się plakatami do filmu «Stalker» Andrieja Tarkowskiego. Przynajmniej istnieje podobieństwo kompozycyjne. A ten towarzysz przypomina Czarnego Stalkera z koncepcji Wiktora Marczewskiego. Łysa głowa, nienaturalna skóra... Tylko na szkicach nie ma oczu, a tajemnicza postać ze artu na pudełku jest dość widoczna. «Czarny stalker» Wiktora Marczewskiego Minęło około 13 lat i przez cały ten czas już o nim nie myślałem. I nie pamiętałbym dalej, gdyby nie jeden interesujący incydent, który wydarzył się całkiem niedawno. Na oficjalnym Discord-serwerze S.T.A.L.K.E.R., na kanale «ask-gsc», jeden z użytkowników zapytał menedżera społeczności GSC Game World Władislawa Priszczepy aka Rock_4: «Kim jest ten zniszczony facet z pudełka SoC?». Według Rock_4, «To jest wycięty mutant - piaskowy człowiek czy coś takiego». «Ale on wyglądał tak fajnie, że programiści zdecydowali się go użyć jako grafikę w wydaniu pudełkowym». Screen oficjalnego serwera S.T.A.L.K.E.R. na Discordzie Brzmi interesująco, prawda? Przecież ani jeden dokument projektowy gry nie wspomina o «piaskowym człowieku» ani o kimś takim jak on. Jak to możliwe, że niewydany mutant, o którym twórcy nic nie napisali, znalazł się na zachodniej okładce Cienia Czarnobyla? Czy został też wycięty z dokumentacji projektowej? Nawiasem mówiąc, po pewnym czasie zapytano o to Rock_4, na co odpowiedział: «Jestem pewien, że to człowiek z piasku. Ale nie jestem pewien, czy był mutantem». Odnieśmy się do artykułu o Jewgenija Okremowa w encyklopedii Zone Chronicles. Jewgenij Okremow to były 2D-grafik w GSC Game World. To on narysował grafikę, która trafiła na okładkę SoC dla krajów byłego ZSRR. Jednak THQ, zagranicznemu wydawcy gry, nie podobała się ta ilustracja. Jewgenij mówi: Tutaj staje się jasne, że graficy z GSC nie mieli nic wspólnego ze artem na pudełku z łysym, niezrozumiałym mężczyzną. Wiadomo, że pojawił się na materiałach promocyjnych THQ ze specjalnego dysku dla użytku wewnętrznego. Trudno podać dokładną datę ich wystąpienia - gdzieś między 2004 a 2005 rokiem. Takie są plakaty. Ale gruby punkt w tej historii postawi Oleg Jaworski, były dyrektor PR w GSC - skontaktowałem się z nim w ramach tego małego śledztwa i poprosiłem o pomoc w udzieleniu informacji. Kim więc jest ten tajemniczy «piaskowy człowiek»? Co to ma wspólnego z grą? Kto to wymyślił? Zatem nie jest to mutant usunięty z gry, ale obraz samej Strefy, sztuczka THQ. Jedną białej plamki w tworzeniu «S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla» stało się mniej. Ale czy dowiemy się, dlaczego obecny menedżer społeczności GSC zdecydował się opowiedzieć publiczności o «piaskowym człowieku»? P.S. Dzień po opublikowaniu tego artykułu Rock_4 przeprosił za swoją wypowiedź. «To długa historia, która wydarzyła się dawno temu, więc mógł mieć na nią wpływ efekt «zepsutego telefonu». Dlatego zdecydowałem, że wszystko, co o nim wiem, jest prawdą». Źródło: VK
  6. Nowe animacje toporu od Anomaly Weapon Team (AWT):
  7. STALKER NET - swojej zawartości NIET (Nie ma). Incydent z wyciekiem zamkniętego buildu XrMPE:
  8. Wideo z poprawą instrumentów muzycznych i przedmiotów do rzucania: Wyszła aktualizacja 2.2. Spis nowości:
  9. Jesteście w dobrej formie! Kto jest waszym trenerem?: Jest i Schwarzenegger: Dziwne screeny z ap-pro:
  10. 8 listopada - najlepsze screeny tygodnia od ap-pro:
  11. kamil190

    OGSR Mod

    @Zwinny Trzeba po teleportach połazić trochę:
  12. 5) Los Zony: https://stalkerteam.pl/topic/8239-los-zony/page/3/ ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 4) Жесть: https://stalkerteam.pl/topic/3576-krwawy-szlak-v1031031-addon-twisted-area/ ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 3) ОP 2: https://stalkerteam.pl/forum/393-op-2/ ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 2) Misery: https://stalkerteam.pl/topic/13721-misery/ ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• 1) NLC 7: Ja Naznaczony: https://stalkerteam.pl/forum/570-nlc-7-30/
  13. Stalker Сall of Pripyat Extended Projekt jest ukierunkowany na rozszerzenie oryginalnego Zewu Prypeci, zarówno w rozgrywce, jak i w fabule. Zawiera w sobie Gunslinger Mod. Twórcy pomyśleli nad dwoma wariantami: rozwinąć pomysły w oparciu o SGM, albo zacząć je wdrażać w nowym projekcie, na czystym COP i modzie Gunslinger. W rezultacie twórcy wzięli drugą opcję. Bardziej szczegółowe plany i pomysły autorzy opiszą na etapie ich realizacji. Sigerous Addon nie otrzyma rozwinięcia fabuły, ale co jakiś czas będzie aktualizowane, a także uzupełniane dodatkami (na razie projekt jest dla kogoś interesujący). Śledzić projekt można tutaj: [KLIK]
  14. @cez137 Jedyny pomysł jaki przychodzi mi do głowy, to napisanie w komentarzach na moddb.com o tym wylocie. Możliwe, że autor dodatku poprawi ten błąd.
  15. @kanon1022 Co ciekawe autor już nawet zrobił temat z 4 postami o dodatkach do 1.12: https://vk.com/topic-186393989_46613825 #EDIT: Jest i wersja 1.12: Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1AlgceYBO5moXJRsoF7SbGS7oRdSO6GnZ/view Yandex: https://yadi.sk/d/R1BDaGe3rhMcoA
  16. Wszystkiego najlepszego! Dużo zdrowia, szczęścia i pomyślności! 100 lat!
  17. Bliski jest koniec tworzenia wersji 895, duża część rozgrywki została już przywrócona. Gotowe jest ponad 80%, ale zostaje jeszcze wiele ważnych rzeczy, które trzeba zrobić: części ciał dla nowych mutantów z OP-2.1, aby ich likwidacja się opłacała, paczka broni, rework renderów, ulepszenie grafiki. 📌 Co zostało zrobione?: 1. Przeniesiono cytaty na ekran wczytywania ze starej wersji (Drobnostka) 2. Dodano otwierające się przejścia + opcja dla nich. (MLR i niektóre poprawki z NS). (Screen 1) 3. Został ponownie odnowiony death_manager. Teraz można włączyć standardowe wypadanie amunicji w trupach lub zostawić "nielogiczne" z NS. 4. Dodano silnikowy pendrive z informacją. Będzie go można wziąć z trupów, zawiera w sobie losowy schowek i informację o przejściach pomiędzy lokacjami (Nowe ścieżki). (Screen 2) 5. Połączono szybkie przejścia. Teraz już w zbadane miejsca CSW będzie można szybko się przemieścić. (Drobnostka, screen 3) 6. Strefy anomalne domyślnie będą nie zaznaczone na mapie, jak w SGM 2.2. Trzeba będzie szukać, badać je, także to będzie dodatek do reputacji GG. (Screen 4) 7. Pomyślnie przeniesiono przeróbkę wyboru GG przy starcie nowej gry. (Screen 5) 8. Dodano tryb zapisu tylko przy ogniskach, wszystkim znany. Również jego małą przeróbkę. (Screen 6-7) 📌 Dodano opcje: (Screen 8) 1. Amunicja w trupach -> Więcej amunicji w trupach 2. Szybkie przejścia 3. Odkryć wszystkie przejścia
  18. Podczas małego spotkania postanowiono spróbować wykorzystać szkielet rąk z Insurgency Sandstrom wraz z interesującymi autorów animacjami. Sam szkielet znacznie lepiej nadaje się do animacji niż oryginalny od GSC, co będzie miłym zaskoczeniem dla animatorów chcących z twórcami pracować. Chociaż nie mają własnych animacji, wykorzystają to, co mają.
  19. Twórca dzieli model na części, aby później stworzyć sektory i portale - odpowiednio zoptymalizować. Bar teraz działa na DX10 i wysokich ustawieniach 20-30 fps na słabym PC:
  20. Screeny: Fix dla tych, u kogo ciągle leje deszcz w buildzie z 7 maja: [KLIK] 26 październik: 27 październik - SIG 550 przeniesiono z Gunslingera - podziękowania dla twórców Gunslingera:
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Discord
Comunity