Skocz do zawartości

Askari

Stalker
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Askari

  1. Przepraszam za post pod postem, ale nikt nic nie pisał, a ja przeszłam moda. Tak jak pisałam wcześniej, gra się fajnie. Nie ma fajerwerków graficznych, ale jest całkowicie nowa fabuła i jest momentami bardzo trudno. Schowki z podstawki są pousuwane, wszystkiego jest dość mało, szczególnie na początku, a  zadania są w miarę trudne. Zadania te nie trzymają równego poziomu - niektóre są banalne, a niektóre  (przynajmniej w moim przypadku) wymagały zasięgnięcia porady na forum moda. Teraz szukanie artefaktów nie jest już takie proste - nie dość, że detektorów nie można kupić, to jeszcze do tego do każdego typu anomalii (jest ich 4 - termiczna, elektryczna, grawitacyjna i chemiczna) jest specjalny detektor, na przykład Echo do Termicznych, Weles do termicznych, Niedźwiedź do Grawitacyjnych, Echo do Chemicznych i tak dalej. Detektory typu Echo otrzymujemy w miarę wykonywania zadań od postaci z gry, a bardziej zaawansowane, czyli Niedźwiedzie i Welesy znajdujemy w schowkach. Schowki są super pochowane - dzięki zwiększonej wysokości skoku można się przy lekkim pogłówkowaniu, dostać praktycznie wszędzie. Ogólnie rzecz biorąc jednak to jest bardzo ciekawy mod, w szczególności jeśli weźmiemy pod uwagę, że to dopiero jego pierwsza część. Na pewno nie będzie to jednak "Złoty Pociąg" - z fabuły wynika, że szukamy skarbu zakopanego jeszcze w czasach Jarosława Mądrego (żył w latach 978-1054) a wspomniany wyżej pistolet TT to jedynie łącznik fabularny do przedstawienia historii skarbu (nie napiszę dokładniej, bo nie chcę spojlerować).

    Moim zdaniem mod jest wart przetłumaczenia i jakby co bardzo chętnie w tym pomogę, w miarę wolnego czasu. Do zagrania zachęcam wszystkich.

    PS: a jak już będziecie grali, to nie wchodźcie do tunelu łączącego Bagno z Jeziorem Zachodnim. Поверьте, не стоит етого делать... :tongue:;)

    PS2: zapomniałam o wadach - broń ma zbyt dużą moc rażenia i grę można przejść praktycznie z ulepszonym PM. Do tego przedmioty spawnują dopiero po przyjęciu zadania, czyli można gdzieś pójść, przeszukać lokację i nic nie znaleźć, a po wzięciu zadania okaże się, że gdzieś na półeczce leży sobie fleszka (podobnie zresztą do tego, jak spawnowały schowki osobiste z SGM )

    • Dodatnia 5
  2. Już gram :). Dziękuję bardzo wszystkim za rady i porady. Głównym powodem niemożności odpalenia gry było moje ustawienie podstawki na "rozszerzone pełne oświetlenie dynamiczne DX11". Przy próbie uruchomienia moda silnik gry przestawał działać w momencie ładowania gry. Doszłam do tego metodą prób i błędów - najpierw spróbowałam na statycznym - poszło. Potem jechałam pomalutku przez dynamiczne oświetlenie obiektów - też zadziałało, potem pełne oświetlenie dynamiczne - zadziałało, a potem już niestety nie (ani rozszerzone pełne oświetlenie dynamiczne DX10 ani DX11 nie zadziałały).

    Sprzęt: Core i5 4690 3,5 GHz, 12 GB RAM i GeForce 960 2GB (Asus Strix)

    Wrażenia z gry fajne. Nie ma fajerwerków graficznych, ale jest całkowicie nowa fabuła i jest trudno. Schowki z podstawki są pousuwane, wszystkiego jest mało, zadania (oprócz pierwszego) dość trudne. Ogółem optymistycznie się zapowiada. To dopiero mój drugi mod; pierwszy był SGM 1.7. Zajdę dalej - napiszę.

     

    • Dodatnia 6
  3. Chyba najbardziej pasującym słowem będzie "tabor". Czyli, "Złoty tabor". Myślałam też o konwoju, ale po przeczytaniu opisu moda, że GG natrafi na końcu na skarb zakopany jeszcze w X wieku, czyli chyba konwój i pociąg odpadają :tongue:

    Mam jakiegoś pecha z tym modem - instalowałam go według instrukcji (dokładnie) a wywala mnie do pulpitu zaraz po menu głównym, w trakcie ładowania. Miał ktoś też tak?

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.