

The Iceman
Zasłużony-
Postów
2101 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez The Iceman
-
Stary, ja to mam przez ca?? gr?.
-
Ja proponuję mieć przy sobie dobrej jakości kombinezon. To Czerwony Las w końcu.
-
[projekt] Arm Textures Conversion - CS to SHOC
The Iceman odpowiedział(a) na The Iceman temat w Dyskusja ogólna
Niestety projekt padł. Nie mam na niego zbyt dużo czasu. Temat zamykam na czas nieokreślony. -
Jest to niewykonalne. Po pierwsze nie mam działającego xSpawnera, a po drugie musiałbym szukać po milionach sektorów to, co jest na danej lokacji.
-
Komentowanie plików OGG
The Iceman odpowiedział(a) na The Iceman temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Prawdopodobnie GSC miało dużo ubawu w tworzeniu gry. Jest to śmieszne, ale nie zostało zamieszczone w grze. Plik pochodzi pierwotnie z Cienia Czarnobyla. -
Nieskomentowany plik dźwiękowy jest słabo słyszalny w grze i wywołuje dziwne reakcje u NPC-ów. Oto powstał tutorial, jak temu zaradzić. Zanim zapiszesz swój plik do formatu OGG, usuń wszelkie informacje na jego temat we właściwościach pliku (np. numer ścieżki, wykonawca itd.) Plik dźwiękowy zapisz z poniższymi parametrami: Format: OGG Vorbis Kanał: mono Kb/s: 86 -- Pobierz fixoggcs Poprawne skomentowanie pliku OGG polega na wklejeniu nagłówka z oryginalnego (poprawnie skomentowanego pliku) i przepuszczeniu poprawionego pliku przez programik fixoggcs, który poprawia checksumy. 1. Otwierasz Hex Editor i przeciągasz do okna oryginalny plik OGG a następnie przeciągasz swój. Popatrz teraz na screena. 2. Masz na tym etapie do wykonania 2 kroki copy&paste. Uważnie przyjrzyj się ciągowi zaznaczonemu na żółto. Musisz to zaznaczenie wkleić dokładnie w miejsce vorbis-> 3. Musisz wykonać jeszcze jedną rzecz: spójrz na niebiesko zaznaczoną literę I w pliku oryginalnym. W przykładzie widnieje literka J, i tu właśnie musisz przeprawić na I z pliku oryginalnego. Oczywiście te litery oraz całe nagłówki mogą się różnić w zależności od pliku. Zapisujesz plik (CTRL+S) 4. Teraz swój plik OGG kopiujesz do katalogu w którym jest fixoggcs (tylko dla ułatwienia pracy). Uruchamiasz cmd, przechodzisz do folderu fixoggcs i wydajesz komendę fixoggcs.exe {nazwa pliku ogga}. Powinien pojawić się szereg potwierdzeń OK i Corrected i jeśli nie wyświetla żadnych errorów, to masz już poprawnie skomentowanego ogga. Pobierz film instruktażowy - TUTAJ. Pomoc: Zero_3 Umieszczanie tego poradnika na innych forach jest zabronione.
-
Może Provokatorowi pomoże ten patch...
-
U mnie się to dzieje z powodu słabego sprzętu. Podaj swoją specyfikację. Być może i tak jest to niedopatrzenie w grze.
-
Celownik PSO1 też na Bagnach? Oczywiście... Znajduje się on w spalonym gospodarstwie w skrytce na szczycie wieży wartowniczej.
-
To już jest prawie zrobione... :lol:
-
To nie powinno sprawić mi problemu. A-Life zaś tak.
-
Od dłuższego czasu myślę nad stworzeniem modyfikacji do Czystego Nieba, która poprawi i ulepszy większość niedociągłości w grze. Co Was czeka: - Zupełnie nowe dźwięki broni - Kilka nowych dźwięków otoczenia - Większość nowych tekstur broni + bump mapy - Parę innych tekstur - Autentyczne parametry broni - Tylko u mnie naprawdę prawdziwe nazwy broni - Ulepszony efekt ognia (broń) - Poprawione ikony broni ew. przedmiotów - Poprawki i wiele więcej Piszcie co byście ulepszyli i w czym moglibyście mi pomóc.
-
Lokalizacje artefaktów Artefakty zawsze są w tym samym miejscu, ale niekiedy generowane są losowo. Więc czasami może pojawić się inny artefakt, niż oczekiwaliśmy. Bagna Meduza – artefakt znajduje się między anomaliami w samouczku. Kula ognista – nieopodal Cmentarzyska Maszyn. Kryształ – centrum spalonego gospodarstwa. Świecidełko / Błysk- koło pola elektrycznego na północ od gospodarstwa na południu. Kamienna krew / Kamienny kwiat / Kotlet – na północnym zachodzie w anomaliach na mieliznach. Kordon Meduza – gdzieś koło skrytki Zwinniaka. Gwiazda wieczorna / Kamienny kwiat – na złomowisku. Kamienny kwiat – w rozbitym pociągu na północnym wschodzie. Kamienny kwiat – w anomaliach na prawo od drogi zmierzającej ku staremu wjazdowi na wysypisko. Dolina Mroku Jeżowiec / Dusza – na wschód od bazy „Wolności”, nieopodal silosu. Gwiazda wieczorna – niedaleko gospodarstwa. Skrętak / Korale mamy – na południowym wschodzie od fabryki, w lokacji z pijawkami. Gwiazda wieczorna – na północnym zachodzie od bazy „Wolności”, za wyjściem do Baru. Wysypisko Kamienny kwiat / Kotlet – na południowym zachodzie od Cmentarzyska Maszyn. Dusza / Kamienna krew – na wschód od barykady bandytów. Blask księżyca / Gwiazda wieczorna – na północnym zachodzi od hangaru Sieryja. Korale mamy / Kula ognista / Błysk – na Cmentarzysku Maszyn. Dusza / Gwiazda wieczorna – przy bazie bandytów. Agroprom Skrętak – na północnym zachodzie od tunelu kolejowego; za wieżą strażniczą. Korale mamy - niedaleko wyjścia ze strzelnicą, z głównej bazy „Powinności”. Blask księżyca / Świecidełko – w bazie stalkerów, w pokoju na pierwszym piętrze, tam gdzie znajdują się anomalie Elektro. Skrętak / Kulebiak – na północnym zachodzie od bazy „Powinności”, tuż przed jeziorem. Jantar Muszla – na dziedzińcu fabryki przy głównej drodze wjazdowej; zniszczony budynek na lewo od głównej bramy wjazdowej. Korale mamy – obok miejsca, gdzie dostajemy pierwsze zadanie, w kamiennym kraterze. Śnieżynka - na dziedzińcu fabryki przy głównej drodze wjazdowej; budynek na prawo od głównej bramy wjazdowej. Magazyny wojskowe Oko / Płomień – znajduje się w spalaczu na pierwszym wzgórzu od prawej strony, na południe do wejścia na Wysypisko. Muszla – na północy od rozbitego śmigłowca. Złota rybka – na północnym zachodzie od farmy. Czerwony Las Bąbel – w podziemiach. Atrybuty artefaktów Oczywiście nie wszystkich... Kotlet Oparzenia chemiczne: +3 Promieniowanie: -1 Kulebiak Zdrowie: +4 Promieniowanie: +2 Kamienny kwiat Promieniowanie: -1 Siła uderzenia: +1 Błysk Porażenie prądem: +3 Promieniowanie: -1 Śnieżynka Promieniowanie: +3 Wytrzymałość: +6 Złota rybka Promieniowanie: +3 Oko Promieniowanie: +2 Krwawienie: +40 Płomień Promieniowanie: +3 Krwawienie: +60 Skrętak Promieniowanie: -4 Bąbel Promieniowanie: -6 Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie jakiejkolwiek części tego artykułu surowo zabronione.
-
Najlepiej będzie, jak to ja pomogę Adamusowi.
-
OK. Na jutro przygotuję trochę informacji na temat artefaktów. Lokacje, atrybuty itd.
-
Miałem go usunąć, bo był niezgodny i tyle. Myślałem, że Ty go usunąłeś...
-
Artefakty zawsze są w tym samym miejscu, ale niekiedy generowane są losowo. Więc czasami może pojawić się inny artefakt, niż oczekiwaliśmy. Położenia artefaktów niestety nie znam. Za to polecam wykrywacz Wielet, który można nabyć u profesora Sacharowa za bodajże 1600 rubli.
-
Bąbel Połączenie kilku wydrążonych tworów organicznych. Wydziela substancję gazową neutralizującą radioaktywne cząstki we wnętrzu ciała. Niezwykle cenny. Świetlik Emituje nieznany rodzaj energii, znacznie przyspieszający leczenie żywych istot. Czasami wskrzesza martwych w ciągu kilku sekund. Promieniuje. Oko Artefakt ten, przypominający wyglądem ludzkie oko, znacznie przyspiesza metabolizm, ułatwiając szybkie gojenie ran. Doświadczeni stalkerzy mówią też, że przynosi szczęście. Bez względu na to, czy to prawda, na pewno przynosi pieniądze. Promieniuje. Ten rzadki artefakt tworzy się w miejscach dużej aktywności termicznej. Wydziela silne promieniowanie podczerwone, przyspieszając metabolizm, dzięki czemu rany goją się właściwie na oczach. Niezwykle cenny artefakt. Promieniuje. Muszla Artefakt ten uważano za bezwartościowy śmieć. Naukowcy odkryli jednak niedawno, że trzymany stale przy ciele doskonale stymuluje układ nerwowy, regenerując energię posiadacza. Promieniuje. Śnieżynka Na pierwszy rzut oka przypomina "kulebiaka". Niektórzy uważają, że to faktycznie jest "kulebiak", wzmocniony działaniem potężnego pola elektrycznego. Artefakt ma doskonałe właściwości elektrostymulacyjne, znacznie zwiększające żywotność posiadacza. Promieniuje.
-
Poradnik w żadnym wypadku nie jest płatny. Można go całego przeczytać za darmo. Są jedynie pobierane opłaty za pobranie go. Rozpowszechnianie poradnika na innych stronach jest nielegalne. Prawa autorskie posiada tylko i wyłączne serwis gry-online.pl.
-
Znalazłem wszystkie artefakty występujące w Czystym Niebie. Podstawowe: • Meduza • Kamienny kwiat • Gwiazda wieczorna • Skrętak • Grawi • Złota rybka • Kamienna krew • Kotlet • Dusza • Kulebiak • Kula ognista • Kryształ • Korale mamy • Świecidełko • Błysk • Blask księżyca • Bateria Nowe: • Bąbel • Świetlik • Oko • Płomień • Muszla • Śnieżynka
-
Zamykamy temat. Bez odbioru. Pozdrawiam.
-
Prosz? bardzo. Polecamy si? na przysz?o??. Napisz, czy uda?o Ci si? rozwi?za? problem.
-
Wypakowywanie plików jest bardzo proste. Posłuży nam do tego program S.T.A.L.K.E.R. Database Extractor. 1. Pobierz program 2. Otwórz plik unpacker.exe 3. Przejdź do katalogu z grą 4. Wybierz któryś plik gamedata 5. Wskaż folder, gdzie mają zostać skopiowane pliki Jeśli szukasz zaś konkretnego pliku, użyj innego programu. Pobierz program i uruchom plik extractor.exe. W pole Database wpisz katalog z zainstalowaną grą. Domyślnie jest to: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\. Pole Output oznacza folder, do którego zostaną wypakowane dane pliki. Filter - tutaj wpisz część lub pełną nazwę szukanego pliku, naciśnij przycisk Update i wybierz go z listy, a następnie naciśnij Extract selected. Gotowe! Źyczę przyjemnej pracy.
-
Dodam, że jest to drugi patch w ciągu dwóch dni. Wstrzymajcie się proszę... Aż dwa patche w takim odstępie czasu? EDIT: Dodałem polski opis zmian, pochodzący z serwisu gram.pl. Patch dostępny już w polskiej wersji językowej.