Skocz do zawartości

bartox

Turysta
  • Postów

    48
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez bartox

  1. Ппривет,

    Mam problem, po powrocie z bagien na kordon przy podchodzeniu do mostku mam wylot, okienko z logiem mi się blokuje i nie mogę nic otworzyć. Teoretycznie mogę obejść bokiem, ale to mnie nie satysfakcjonuje bo pół mapy mam wyjęte z życia. Załatwiłem co miałem i idąc z posterunku płd. w stronę mostu oczywiście znowu wylot, w rogu ekranu mignęło mi coś czarnego. Patrząc przez lornetkę, crash jest w momencie spawnu postaci przy tunelu z elektrami. Na samym początku w xrayu były błędy z brakiem textur pfx, wstawiłem tam cokolwiek ale wylot jest nadal. Zaradzimy coś ? Obym nie dostał po łbie, że już było... Bo nie mogę nic znaleźć...

     

    Spoiler

    * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2500K CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3292.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
    * CPU threads: 4

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 50573 files cached 35 archives, 9631Kb memory used.
    Init FileSystem 2.186102 sec
    'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

    EH: 7B92154C739622810458C5578D4133BC

    -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\savedata\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * [win32]: free[4034028 K], reserved[62556 K], committed[97656 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[23663 K], process heap[2955 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[28100 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous Mod 2.2\bin\
    dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous Mod 2.2\
    dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous Mod 2.2\bin\
    dir[3]=C:\Windows\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"...
    ~ Invalid syntax in call to 'r__detail_density'
    ~ Valid arguments: float value in range [0.200,0.600]
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\savedata\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    * GPU driver: 25.21.14.1891
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 1654 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * color_mapping: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1600x900
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    - r__tf_aniso 1
    - r1_tf_mipbias 0.
    compiling shader simple_color
    compiling shader portal
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine...
    compiling shader hud_font
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    ! Unable to find InstallCDKEY entry in registry
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    intro_start intro_logo
    intro_delete ::update_logo_intro
    compiling shader yuv2rgb
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\main_menu\main_theme.ogg
    * [win32]: free[3841904 K], reserved[82236 K], committed[270100 K]
    * [ D3D ]: textures[64 K]
    * [x-ray]: crt heap[91628 K], process heap[18365 K], game lua[2701 K], render[164 K]
    * [x-ray]: economy: strings[28440 K], smem[0 K]
    *  0.0 : [  55] $null
    *  0.0 : [   2] $user$cmap0
    *  0.0 : [   2] $user$cmap1
    *  0.0 : [   3] $user$distort
    *  0.0 : [   6] $user$rendertarget
    *  0.0 : [   5] $user$rendertarget_color_map
    *  0.0 : [   1] $user$sky0
    *  0.0 : [   1] $user$sky1
    *  0.0 : [   1] $user$tonemap
    *  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
    *  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
    *  0.0 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_0
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_1
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_2
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explo_end
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\final_expl
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\ring_grey
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke2
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
    *  0.0 : [   1] amik\fly\fly
    *  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
    *  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
    *  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
    *  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
    *  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
    *  0.0 : [   1] amik\mine\mine
    *  0.0 : [   1] amik\nature\list
    *  0.0 : [   1] amik\nature\stonedebris1
    *  0.0 : [   1] amik\nature\wood_part
    *  0.0 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\00
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\12x70
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\9x39
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_3
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_5
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_6
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_8
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trail
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_01
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_02
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_04
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_05
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\45
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\mg42out
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\trace
    *  0.0 : [   1] amik\weapons\trace_01
    *  0.0 : [   1] det\det_list
    *  0.0 : [   1] flare\flare_04
    *  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
    *  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_4
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_5
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_6
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_halo_phase_7
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_4
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_5
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_6
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_phase_7
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rain
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_morning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    *  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_04
    *  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
    *  0.0 : [   1] glow\glow_blue
    *  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
    *  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
    *  0.0 : [   1] glow\glow_rays
    *  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
    *  0.0 : [   1] glow\glow_white
    *  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
    *  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
    *  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
    *  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2
    *  0.0 : [  40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
    *  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3
    *  0.0 : [  18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5
    *  0.0 : [  14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
    *  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1
    *  0.0 : [  56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
    *  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2
    *  0.0 : [  30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
    *  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3
    *  0.0 : [  48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
    *  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4
    *  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
    *  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5
    *  0.0 : [  46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
    *  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1
    *  0.0 : [   6] sky\af3_blowout\blowout1#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
    *  0.0 : [   2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4#small
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
    *  0.0 : [   7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6#small
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night
    *  0.0 : [   1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7
    *  0.0 : [   3] sky\af3_blowout\blowout7#small
    *  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night
    *  0.0 : [   4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
    *  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm
    *  0.0 : [  37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm
    *  0.0 : [  25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\04-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\05-30#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\06-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\07-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\08-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\09-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\10-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\11-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\12-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\13-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\14-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\15-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\16-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\17-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\18-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\19-00#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_clear\20-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\20-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_clear\21-30#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\05-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\06-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\07-00#small
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\08-00#small
    *  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00
    *  0.0 : [  23] sky\af3_cloudy\09-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\10-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_cloudy\11-00#small
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\12-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\13-00#small
    *  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00
    *  0.0 : [  36] sky\af3_cloudy\14-00#small
    *  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00
    *  0.0 : [  28] sky\af3_cloudy\15-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\16-00#small
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00
    *  0.0 : [  18] sky\af3_cloudy\17-00#small
    *  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00
    *  0.0 : [  20] sky\af3_cloudy\18-00#small
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00
    *  0.0 : [   5] sky\af3_cloudy\19-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_cloudy\20-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\06-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\07-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\09-00#small
    *  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00
    *  0.0 : [  40] sky\af3_foggy\10-00#small
    *  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00
    *  0.0 : [  10] sky\af3_foggy\11-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\12-00#small
    *  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00
    *  0.0 : [  27] sky\af3_foggy\13-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\14-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\15-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\16-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\17-00#small
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00
    *  0.0 : [  19] sky\af3_foggy\18-00#small
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00
    *  0.0 : [  11] sky\af3_foggy\19-00#small
    *  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00
    *  0.0 : [  22] sky\af3_foggy\20-00#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
    *  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm
    *  0.0 : [  25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
    *  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm
    *  0.0 : [  38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
    *  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm
    *  0.0 : [  24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\04-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\05-30#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\06-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\07-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\08-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\09-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\10-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\11-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\12-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\13-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\14-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\15-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\16-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\17-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\18-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\19-00#small
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00
    *  0.0 : [  66] sky\af3_partly\20-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\20-30#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-00#small
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30
    *  0.0 : [  33] sky\af3_partly\21-30#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm
    *  0.0 : [  12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm
    *  0.0 : [   8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
    *  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00
    *  0.0 : [  26] sky\af3_rainy\07-00#small
    *  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00
    *  0.0 : [  30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
    *  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00
    *  0.0 : [  58] sky\af3_rainy\13-00#small
    *  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00
    *  0.0 : [  24] sky\af3_rainy\15-00#small
    *  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2
    *  0.0 : [  31] sky\af3_rainy\15-00-2#small
    *  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00
    *  0.0 : [  44] sky\af3_rainy\16-00#small
    *  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00
    *  0.0 : [  32] sky\af3_rainy\20-00#small
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
    *  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  24] sky\sky_13_cube
    *  0.0 : [  24] sky\sky_13_cube#small
    *  0.0 : [  22] sky\sky_13_cube_night
    *  0.0 : [  22] sky\sky_13_cube_night#small
    *  0.0 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube
    *  0.0 : [  14] sky\sky_13_vibros_cube#small
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
    *  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_19_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_19_cube#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube
    *  0.0 : [   3] sky\sky_1_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_20_cube
    *  0.0 : [   3] sky\sky_20_cube#small
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
    *  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_2_cube
    *  0.0 : [   3] sky\sky_2_cube#small
    *  0.0 : [   9] sky\sky_3_cube
    *  0.0 : [   9] sky\sky_3_cube#small
    *  0.0 : [   2] sky\sky_4_cube
    *  0.0 : [   2] sky\sky_4_cube#small
    *  0.0 : [  27] sky\sky_5_cube
    *  0.0 : [  27] sky\sky_5_cube#small
    *  0.0 : [   5] sky\sky_6_cube
    *  0.0 : [   5] sky\sky_6_cube#small
    *  0.0 : [   8] sky\sky_7_cube
    *  0.0 : [   8] sky\sky_7_cube#small
    *  0.0 : [   6] sky\sky_8_cube
    *  0.0 : [   6] sky\sky_8_cube#small
    *  0.0 : [  43] sky\sky_9_cube
    *  0.0 : [  43] sky\sky_9_cube#small
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_1
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_1#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_clear_10
    *  0.0 : [   3] sky\sky_clear_10#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_clear_12
    *  0.0 : [   1] sky\sky_clear_12#small
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_2
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_2#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_clear_3
    *  0.0 : [   1] sky\sky_clear_3#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_clear_4
    *  0.0 : [   1] sky\sky_clear_4#small
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_6
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_6#small
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_8
    *  0.0 : [   2] sky\sky_clear_8#small
    *  0.0 : [   6] sky\sky_clear_9
    *  0.0 : [   6] sky\sky_clear_9#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_2
    *  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_2#small
    *  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_3
    *  0.0 : [   3] sky\sky_cloudy_3#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_4
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_4#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_6
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_6#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_7
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_7#small
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_9
    *  0.0 : [   1] sky\sky_cloudy_9#small
    *  0.0 : [3316] sky\sky_oblaka
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
    *  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
    *  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
    *  8.1 : [   1] saharx - quicksave
    * 18.0 : [   1] ui\ui_pda_menu_anims
    * 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
    * 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
    * 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
    * 42.7 : [   4] fx\fx_noise2
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
    * 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
    * 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
    * 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
    * 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
    * 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_save_load
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_common
    * 1024.1 : [   1] ui\ui_mod_widescreen
    compiling shader model_def_hq
    compiling shader model_def_hq_3
    compiling shader model_def_lq
    compiling shader model_def_lq_3
    compiling shader add_point
    compiling shader model_def_point_3
    compiling shader add_spot
    compiling shader model_def_spot_3
    compiling shader model_shadow
    compiling shader model_def_shadow_3
    "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\bin\xrengine.exe"
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 106691 K
    Loading objects...
    compiling shader model_def_hq_0
    compiling shader model_def_lq_0
    compiling shader model_def_point_0
    compiling shader model_def_spot_0
    compiling shader model_def_shadow_0
    compiling shader model_env_hq
    compiling shader model_env_hq_0
    compiling shader model_env_lq
    compiling shader model_env_lq_0
    compiling shader model_env_hq_1
    compiling shader model_env_lq_1
    compiling shader model_def_point_1
    compiling shader model_def_spot_1
    compiling shader model_def_shadow_1
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\weapons\wpn_colt1911\colt1911_shoot.ogg
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\weapons\wpn_groza\groza_shoot_silence.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\weapons\wpn_protecta\protecta_shoot.ogg
    compiling shader model_env_hq_2
    compiling shader model_env_lq_2
    compiling shader model_def_point_2
    compiling shader model_def_spot_2
    compiling shader model_def_shadow_2
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\weapons\wpn_val\val_shoot.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\weapons\wpn_vintorez\vintorez_shoot.ogg
    Loading models...
    compiling shader model_def_hq_4
    compiling shader model_def_lq_4
    compiling shader model_def_point_4
    compiling shader model_def_spot_4
    compiling shader model_def_shadow_4
    compiling shader model_def_hq_2
    compiling shader model_def_lq_2
    compiling shader simple
    compiling shader model_def_lqs_1
    compiling shader model_env_hq_3
    compiling shader model_env_lq_3
    compiling shader model_distort4glass_3
    ! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02'
    * [prefetch] time:    1935 ms
    * [prefetch] memory:  77970Kb
    ! Unable to find InstallUserName entry in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * phase time: 2039 ms
    * phase cmem: 187270 K
    * phase time: 8 ms
    * phase cmem: 187270 K
    * Loading spawn registry...
    * 16129 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 27271 objects are successfully loaded
    * Game saharx - quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\savedata\savedgames\saharx - quicksave.scop' (2.475s)
    * phase time: 2474 ms
    * phase cmem: 268279 K
    * phase time: 24 ms
    * phase cmem: 268317 K
    * phase time: 61 ms
    * phase cmem: 268317 K
    * WARNING: player not logged in
    * client : connection accepted - <All Ok>
    * phase time: 47 ms
    * phase cmem: 268349 K
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 268349 K
    * phase time: 3054 ms
    * phase cmem: 361278 K
    compiling shader vert
    compiling shader vert
    compiling shader vert_point
    compiling shader vert_spot
    compiling shader vert_l
    compiling shader vert_l
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader simple
    compiling shader simple_point
    compiling shader simple_spot
    compiling shader impl_dt
    compiling shader impl_dt
    compiling shader impl_point
    compiling shader impl_spot
    compiling shader impl_l
    compiling shader impl_l
    compiling shader lmap
    compiling shader lmap
    compiling shader lmap_point
    compiling shader lmap_spot
    compiling shader lmap_l
    compiling shader lmap_l
    compiling shader tree_s
    compiling shader tree_s_point
    compiling shader tree_s_spot
    compiling shader lod
    compiling shader lod
    compiling shader tree_w
    compiling shader tree_w_point
    compiling shader tree_w_spot
    compiling shader avg4
    * phase time: 66 ms
    * phase cmem: 362177 K
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb
    * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb
    * [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb
    * phase time: 56 ms
    * phase cmem: 362461 K
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 367689 K
    compiling shader detail
    compiling shader detail_wave
    compiling shader detail_still
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 367721 K
    * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\levels\escape\level.hom
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 368020 K
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 368020 K
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 368020 K
    * t-report - base: 1164, 607397 K
    * t-report - lmap: 14, 14337 K
    * WARNING: player not logged in
    ! default LevelMap used for level[digger_stash]
    ! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
    * phase time: 1454 ms
    * phase cmem: 392768 K
    * phase time: 32 ms
    * phase cmem: 392768 K
    * [win32]: free[2549796 K], reserved[97896 K], committed[1546548 K]
    * [ D3D ]: textures[653827 K]
    * [x-ray]: crt heap[392768 K], process heap[38205 K], game lua[53374 K], render[217 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63679 K], smem[9989 K]
    compiling shader model_def_lqs_0
    compiling shader model_def_hq_1
    compiling shader model_def_lq_1
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader model_def_lqs_3
    compiling shader model_distort_1
    ! Unknown command:  dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 412519 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - sigerous mod 2.2\gamedata\sounds\sound_effects\gas_mask_idle.ogg
    stack trace:

    0023:055AE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    0023:055AFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    0023:04DBA5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
    0023:04DBA898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
    0023:04DB20A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()
    0023:04DBAAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
    0023:02959DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

    EDIT 25.03.2020 : Wróciłem do gry i jakoś przymknąłem oko na to wszystko, ale mam teraz inny problem, otóż oddział Alfa zachowuje się tak jakby mnie nie widział, żeby było śmieszniej to w żelaznym lesie ich dowódca grał nawet na gitarze ;) Są wrogo nastawieni, ale zero reakcji na cokolwiek. Trochę mi głupio zbierać taki sprzęt po parędziesiąt tysięcy bez walki, a nawet dla samej satysfakcji chciałbym ich rozwalić... Wie ktoś o co może chodzić ?

  2. Dla mnie, najważniejsze jest żeby stalker 2 miał w sobie to coś co miała trylogia... Klimat. Jak wcześniej ktoś wspomniał na nowym silniku może to być trudne z powodu naszego przyzwyczajenia do xray'a, ale miejmy nadzieję, że zrobią co trzeba i gra bedzię biła klimatem z monitora jak cały stalker. 

    Jeśli chodzi o fabułę to nie ma znaczenia kto będzie głównym bohaterem, ważne żeby była długa, zawiła, miała pełno zwrotów akcji i żebyśmy mogli mieć na nią wpływ. Żeby nasze decyzje miały jakąś wartość, a skutki - znaczenie. Część historii powinna zostać tajemnicą, nie wszystko musi być wyjaśnione, tak żeby gracz nie dostał wszystkiego na tacy i nie był prowadzony za rączkę. 

    Jeśli chodzi o broń to powinno być jej dużo ale jej dostępność już taka nie powinna być. Bajkał, Vintorez, usp I mnie wystarczy... Ważniejsza jest dla mnie ilość modyfikacji (uchwyty, celowniki, tłumiki, kamuflaż), żeby każdy mógł dostosować pod siebie broń. Animacje broni np. przeładowania powinny się zmieniać (tak jak w gunslinger'rze).

    Zona powinna być bardziej dzika, drzewka na środku drogi, trawa wszędzie - istny triumf natury. Nie widziałbym problemu w umieszczeniu kilku starych, odnowionych lokacji. Ważne za to jest żeby w Niej się coś dzialo, żeby ludzie chodzili, strzelali do mutantów, szukali artefaktów, przeszukiwali budynki z dopracowanymi animacjami i komendami (szeptem też a nie tylko darcie mordy :D). Dialogi muszą być i czy się chce czytać to czy nie to historii zony nie może zabraknąć, niech w końcu mają nam coś do powiedzenia czy zaproponowania. Dobrze by było żeby mutanty myślały, np. żeby pijawka chwała się przed strzałami i atakowała znowu z zaskoczenia, a nie tylko dzida i zawsze ją prawie widać. Przy okazji nie raz patrzyłem przez lornetę z dziką fascynacją jak snork żre mięsacza i właśnie takich małych smaczków nie może zabraknąć bo mają wpływ na całokształt. Najbardziej chciałbym jednak wprowadzenia mechanizmu walki z kontrolerem jak to ma miejsce w gunslinger'rze (tak, powtarzam się, ale to jest kozak co strifer tam robi i wszystko powinno być w tym stylu zaimplementowane do stalkera 2) żeby spotkanie takiego mutanta było niebezpieczne, a nie wiązało się tylko ze strzałem z granatnika pod nogi. 

    Do rozgrywki powinny trafić ciekawe mechanizmy z modów jak właśnie wybór klasy na początku, chowanie artefaktów do kontenerów (byle by nie pojedyńczo (misery no dajcie spokój, reakcja w ołowiu nie zajdzie ;) ). Chciałbym żeby kombinezony dzwoniły przy bieganiu, jakaś sprzączka, plecak cokolwiek... A Egzo... Niech wreszcie syczą te siłowniki... 

    Da szto? Chyba wsio... Wszystkim I tak nie dogodzą ale marzyć można :)

    Byle by tego nie spieprzyli, bo drugiego podejścia nie będzie... 

     

     

    • Dodatnia 1
  3. Witam, mam problem. W anomalii przestrzennej kiedy wchodzę, prawdopodobnie na właściwy kamień- mam wylot. Proszę o pomoc. Przeinstalowanie nic nie daje...

    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
    [error]File          : .\ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 80
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Argument 0    : global_wnd
    [error]Argument 1    : ui\game_tutorials.xml

    EDIT: Nikt nic ?

  4. Pawitał Włóczęgów!

    Jeżeli już było i przeoczyłem to przepraszam. Mam problem, a mianowicie przy przejściu z wysypiska do Baru przy ucieczce przed emisją postać umiera jak tylko wczyta się gra. Ktoś wie jaki jest powód ?

    EDIT: Rozwiązanie od kolegi OldMan - wielkie dzięki !

    Trzeba zażyć antidotum od emisji...

     

    Kolejny problem to wylot w momencie podejścia do ekipy sojuszników z areny

    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ... - droga we mgle\gamedata\scripts\sound_theme.script:187: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)

     

    Rozumiem, że brakuje jakiegoś dźwięku. Dobrze kminie ?

  5. Co do tej rzezi to będzie ciężko,  bo jak dla mnie pod względem rozgrywki to najlepszą grą jest farcry i cała gra po cichu. No ale stalker to jest stalker... No nic-kochanka żądzi się swoimi prawami (z Zoną jak z kobietą: Ona chce mieć kota, Ty nie, więc idziecie na kompromis i macie kota...) Ale jak mówicie, że jest fabuła ooo kolego... czekaj bljet i soljanka nie stanie na przeszkodzie dobrej fabuły. Byle by dorównała Złotej Kuli i będzie miód. 

  6. Ja mam tylko jedno małe, malutkie, zasadnicze pytanie, a mianowicie czy Soljanka jest w którymś miejscu jakaś nadzwyczajna ? Czy chodzi w tym wszystkim tylko o to żeby wykazać się cierpliwością w wykonywaniu rzeźni, a po skończonej grze mieć z tego satysfakcję ? Czy może gdzieś w innym aspekcie odbiega od reszty modów wykazując się nie wiem sam czym... Gram od mniej więcej 1h, a ciśnienie podniosło mi się tak, że myszka trzeszczy... Może coś pominąłem ?... Tylko palec na spust i rzeź tak ? Chyba, że w tej jaskini jest jakieś drugie dno ? Może w tym modzie jest jakieś drugie dno albo i niech będzie trzecie, byle tylko był sens ciągnięcia tego dalej... Jak mi ktoś poda jeden, jedyny, sensowny powód, to biorę drewnianą łyżkę w zęby, zaciskam i gram dalej. Zapalcie mi światełko w tunelu co?... :D Bo tracę wiarę...

  7. @OldMan - Odpalam, zaglądam w eq: gdzie są moje "sp-5" ? moja pierwsza reakcja: 

    20 sztuk... Helena mam zawał...

    Nie, ogólnie sejw jak na razie działa, wszystko super, Dzięki Wielkie kiedyś mam nadzieję się odwdzięczę, a na razie Dobrej Zony 

    Ciekawe co było przyczyną...

     

  8. Witam

    Mam problem, ponieważ dochodzi do wylotu w laboratorium x-10 (te na radarze). Od samego początku gry miałem kilkanaście wylotów, nie poznałem przyczyny, ale jakoś przeszedłem te momenty. Teraz chodzi o to, że zabrałem dokumenty z dołu, wszedłem z powrotem na górę i myślałem, że coś się psuje jak podnoszę komputer (resp czegoś, czy co tam ma się zadziać (bez spoileru proszę;) )) ale wywala nawet jak pobiegam chwilę. Gdzie jest przyczyna ? Plik "xray_...." jest nadpisywany przy wylocie ale jest całkowicie pusty, więc czy da się dowiedzieć gdzie jest problem ? Czy muszę powtórzyć labo ?

    Dobrej Wam Zony ☢

     

     

  9. Pierwsze zadanie w Prypeci po przejściu z Czarnobyla 1 (monolit ) to właśnie zdobycie ogonów lub dwóch "gwiazd wieczornych". 

    EDIT : Nie wiem czy jest inne rozwiązanie, ale ja pieski znalazłem na Czarnobylu 2, a w liczbie 3 sztuk można znaleźć w Prypeci tam  gdzie ostrzeliwują się najemnicy(wąskie wejście do Prypeci od strony kordonu). Więc wchodząc do Prypeci z Czarnobyla2 warto mieć minimum 7/8 ogonów.

  10. Witam

    Wie ktoś gdzie znajdę takie pieski, rasy chart, w liczbie 10 sztuk na terenie Prypeci do zadania dla tego pomocnika bagiennego Felczara ? Przeszedłem całą Prypeć i nigdzie nie ma, a ogonów z nibypsów nie chce menda...

    Pozdrawiam

  11. Witam, Dzień Dobry Wieczór, Powitał Włóczęgów, Potrzebuję pomocy, ponieważ mam problem po przechodzeniu z reaktora (dosłownie) na Czarnobyl-2, w misji z Salomonem. Mianowicie chodzi o textury, fajnie że są w 3D i wogóle, ale kurna nie muszą wchodzić mi w głowę... bez przesady... Na ss nie widać całej sytuacji ale tyle chyba wystarczy, oszczędzę Wam drodzy Stalkerzy epilepsji i innego oczopląsu, wystarczy, że ja sam go doznałem... I tak zmniejszałem jakość, tak włączałem i wyłączałem grę i komputer ;) , tak, wczytywałem inne sejwy, nie nie wywala robaczka ani innego loda czy loga... I NIE, NIE DA SIĘ TAK GRAĆ... WIĘC NIECH NIKT NIE MÓWI, ŻE TRZEBA SIĘ PRZYZWYCZAIĆ... :D Już nie dobijajcie ... wystarczy, że koledzy mają w telefonach więcej Ram'u niż ja w drewnianym komputerze.

    ss_sahar_05-26-18_22-23-36_(l12_stancia_2).jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.