Alternatywa 1.3

, ja ci porządku na kompie nie będę robił. Zainstaluj czystą podstawkę i postaw moda jak pisałem. Powodzenia i miłej gry!

31 minut temu, pacjent1972 napisał:

, ja ci porządku na kompie nie będę robił. Zainstaluj czystą podstawkę i postaw moda jak pisałem. Powodzenia i miłej gry!

Tak wiem, wiem :).

Już w miare ogarnąłem wszystko. Z tym że dalej wyskakuje ten błąd z shaderami. Poszperałem troche na jakimś ruskim forum, kazali zmienic oświetlenie ze statycznego na dynamiczne, niestety nie pomogło.

 

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line : 50
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_walls_j12a

Coś komuś ten błąd bardziej mówi? 

 

EDIT@

Dobra, gra już działa. Faktycznie wystarczyło zmienić tryb oświetlenia, tylko, o dziwo, dopiero po 2 restarcie zadziałało. 

W temacie moda jest wyraźna informacja o oświetleniu w modzie. 

Drobna rada dotycząca łamania zabezpieczeń komputerów i zamków w wersji 1.0

1.Potrzeba trochę cierpliwości.

  1. Nie można wciskać (F) przy pierwszym pojawieniu się odpowiedniego napisu bo prawie na pewno nie trafimy.

  2. Trzeba to zrobić za trzecim czy czwartym razem, kiedy oswoimy się z zmieniającymi się napisami.

  3. Można oczywiście zrobić save’a tuż przed, ale po dwóch, trzech otwarciach zabezpieczeń nie będzie to potrzebne. 

  4. Napis otwarcia pojawia się na 1 sekundę tak że czasu, wbrew pozorom, jest sporo.

  

1 polubienie

Skąd mam przyprowadzić ochronę dla Naukowców latam po całym jupiterze i nic.

 

 

 

Musisz pogadać z Wolnością i Powinnością (na Jupiterze). Jak zdobędziesz dokumenty w X8, dasz je którejś z frakcji a ona wystawi ochronę, którą osobiście zaprowadzisz.  

Dlaczego teleport koło osady rybackiej nie przenosi mnie do bazy Czystego Nieba? 

Nie mam pojęcia sproboj zrobic zapis i wczytaj może pomóc.

1 polubienie

 też to miałem. Zrób zapis przed teleportem, a później go wczytaj. 

1 polubienie

, tak dziękuję, już wczoraj zadziałało. 

Na początku gry możemy zdobyć ważny, dla grającego, dokument. Dokument z zaznaczonymi przejściami między lokacjami, co prawda nie między wszystkim, ale…

Znajduje się w bazie wojskowych na Przezdzoniu (z lotniskiem), w budynku z naukowcem (jest w komputerze). Problem pojawia się gdy gramy jako stalker. Brama dla nas jest zamknięta. 

Jeżeli chcemy go mieć na początku rozgrywki, musimy trochę pokombinować. 

 

 

 

 

 

 

2 polubienia

Przechodząc po raz kolejny z Zatonu na Kordon w celu wykonania jakiegoś zadania postanowiłem odwiedzić Sidora. I zaczęło się coś chrzanić. Dochodząc do Wioski Kotów nastąpił bug (powtarzający się) :

LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:1121: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got no value)

Z tego co przeczytałem najlepszym rozwiązaniem jest wczytanie przedostatniego save’a (generalnie błąd jest poważny). Wczytanie nic nie dało. Zacząłem grzebać i znalazłem rozwiązanie na rus forach. Trzeba w odpowiednim miejscu grzebnąć w skryptach. Autor “leczenia” stwierdza, że zabieg nie usuwa problemu, ale zmniejsza ilość bugów. U mnie tak się stało.

Piszę, bo jeżeli ktoś będzie miał podobny problem może coś pomogę.    

1 polubienie
  • nie czekaj aż ktoś będzie miał problem, ale od razu rozwiązanie wstaw tu do tematu. Zamknij go w spojler.

Jak u kogoś wystąpi, będzie mógł od razu go usunąć, a nie dopiero pytać i czekać na odpowiedź.

1 polubienie

[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts_g.script:1121: bad argument #2 to ‘format’ (string expected, got no value)

  1. Przy takim błędzie należy znaleźć w pliku …\scripts_g  , część 1121, która powinna wyglądać tak:

function abort(fmt, …)
local reason = (…==nil and fmt) or string.format(fmt, …)
assert(“ERROR: " .. reason)
get_console():execute(“load ~~~” .. reason)
get_console():execute(“flush”)
– string.format(”%s")
end  

problem dotyczy przedostatniej linijki. Najczęściej brak jest dwóch myślników przed string.format("%s). Wystarczy wstawić.

Znalazłem również propozycję aby przed wszystkim linijkami wstawić  – , ale nie testowałem.

  1. Metoda, którą zastosowałem jako pierwszą. Również w tym samym pliku …\scripts\g_ . Trzeba wpisać w - przejdź do - liczbę 1000 i mamy:

function print_table(table, subs)
  local sub
  if subs ~= nil then
    sub = subs
  else
    sub = “”
  end
  for k,v in pairs(table) do
    if type(v) == “table” then
      printf(sub..“%s:”, tostring(k))
      print_table(v, sub.."    “)
    elseif type(v) == “function” then
      printf(sub..”%s:function", tostring(k))
    elseif type(v) == “userdata” then
      printf(sub..“%s:userdata”, tostring(k))
    elseif type(v) == “boolean” then
  if v == true then
    printf(sub..“%s:true”, tostring(k))
  else
    printf(sub..“%s:false”, tostring(k))
  end
    else
      if v ~= nil then
        printf(sub..“%s:%s”, tostring(k),v)
      else
        printf(sub..“%s:nil”, tostring(k),v)
      end
    end
  end
–]]
end

Mnie brakowało między trzecim i czwartym - end - tego znaku  –]]. Po wstawieniu w logu pojawił się jakiś (dokładnie nie sprawdziłem , bo się ucieszyłem ) fatal error, ale problem zniknął. Gdy zrestartowałem komputer żadnego errora w logu nie było.

 

 

 

2 polubienia

No i w końcu jakiś wylot

Przy próbie przejścia z Jupitera na Ukrytą Drogę następuje CTD z logiem :

Cytuj

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CKinematicsAnimated::Load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line          : 602
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can’t find motion file ‘monsters\dĺmon_animation.omf’

Ktoś ? Coś ? Bo Google na ten temat uparcie milczy…

Niemożliwe żebyś nie miał pliku “monsters”. Ale sprawdź. 

Jak masz ustawiony switch distance ? Jeżeli nic nie zmieniałeś to zmniejsz do np. 110. 

1 polubienie

5 minut temu, DaarMoo napisał:

Niemożliwe żebyś nie miał pliku “monsters”. Ale sprawdź.

Nie mam czegoś takiego w gamedacie :confused: Żadnego pliku, żadnego folderu.

5 minut temu, DaarMoo napisał:

Jak masz ustawiony switch distance ? Jeżeli nic nie zmieniałeś to zmniejsz do np. 110. 

Mam zmienione na 50. Od początku gry.

  1. gamedata\config\creatures\monsters

  2. gamedata\meshes\monsters

    dĺmon_animation.omf’  tylko tego nie mogę znaleźć

  1. 50 moim zdaniem za mało. Mogą się pewne rzeczy nie spawnować. Może to jest przyczyną.
1 polubienie
  • patrząc na to dĺmon w logu błędu, możesz ten plik mieć grażdanką. Nad l jest kreseczka. Trzeba zmienić grażdankę ( lub to co jest w nazwie pliku ) na to z loga.
1 polubienie

17 minut temu, DaarMoo napisał:

dĺmon_animation.omf’  tylko tego nie mogę znaleźć

Ja też nie. Jest za to plik

dеmon_animation.omf

Zamienię nazwę na dĺmon i zobaczę, co się  będzie działo.

EDIT

I to jest właśnie to. Dzięki za podpowiedzi