Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna

Godzinę temu, wit_raf@o2.pl napisał:

Jednak wierzę że jest jakiś program lub jakaś opcja która pozwoli na zrobienie tego bez zaczynania nowej gry

Wierzysz w garbate aniołki?

No to cię rozczaruję pozytywnej odpowiedzi raczej nie bedzie.

Już ci napisaliśmy wyżej, że musisz zacząć nową grę bo wyłączenie opcji patroli helikopterów w menu nie pomaga.

Miałem też taki problem z tym helikopterem (tylko że) na Kordonie i pomogło rozpoczęcie nowej gry.

17 godzin temu, wit_raf@o2.pl napisał:

Rozumiem

Jednak wierzę że jest jakiś program lub jakaś opcja która pozwoli na zrobienie tego bez zaczynania nowej gry- poprostu wyłączy.

Oczekuję na pozytywną wiadomość :slightly_smiling_face:

Pozdrawiam

Zauważyłem że po wyłączeniu tej opcji helikoptery które były, będą nadal ale jak je zestrzelisz to nie będą się spawnować.

Rozpocznij gre (nie nową) wyjdz do menu, nakliknij f7, wejdź w spawn items, poszukaj karabinu gaussa w kategorii snajperki i zestrzel je.

Pamiętaj tylko żeby później gaussa wywalić, nie psuj sobie rozgrywki poprzez oszustwa.

Mi te helikoptery nie przeszkadzają, a zawsze jest to jakiś smaczek, który utrudnia rozgrywke lub nawet i pomaga bo helikoptery atakują również mutanty jak i wrogie frakcje, zależnie do kogo helikopter należy.

SUPER! Dzięki za świetne logiczne bardzo i konstruktywne rozwiązanie! :slight_smile: Tak też zrobię - jak narazie sie przyzwyczaiłem do heli ale czasem są sytuacje kiedy chciałbym żeby zniknęły. Dziękuję bardzo i pozdrawiam :slight_smile:

Pomogło! :slightly_smiling_face:

Wiedziałem że istnieje jakieś rozwiązanie- jeszcze raz wielkie dzięki

Cześć! Aktualizacja spolszczenia do wersji 0.7:

https://easyupload.io/z3fhxm [v.0.7]

https://files.fm/u/yeybrx6n [v.0.7]

Wszystko w readme. W tej chwili do przetłumaczenia i korekty zostały pliki dialogowe, około 10 plików. Myślę, że pełne spolszczenie przy pomyślnych wiatrach pojawi się jeszcze w czerwcu.

Proszę moderatorów o podklejenie linków w pierwszym poście.

4 polubienia

15 minut temu, Voldi napisał:

Proszę moderatorów o podklejenie linków w pierwszym poście.

Zrobione.

pytania mam, jak zwykle z resztą :thinking: :grimacing:

  1. w 1 poście piszecie o 4 archiwach a są tylko 3

  2. czy z dysku google pobieramy wszystko czy tylko jakiś określony plik?

  3. kiedyś pobrałem tego moda z myślą że będzie na zaś i takie mam pliki po rozpakowaniu, czy to jest wszystko czy coś jeszcze jest?

cez137 - wersja na 4 pliki:

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/news/stalker-anomaly-150-beta-30-is-here

Link to Anomaly 1.5 b3 (Part 1)

Link to Anomaly 1.5 b3 (Part 2)

Link to Anomaly 1.5 b3 (Part 3)

Link to Update 4

wersja na 3 i inna wersja z google: https://ap-pro.ru/forum/54-91667-1

Ссылки на скачивание Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]
https://www.moddb.com/mods…-part-1
https://www.moddb.com/mods…-part-2
https://www.moddb.com/mods…-part-3

Альтернативные ссылки на скачивание Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0]
https://drive.google.com/drive…Hgx8uXX

Торрент файл для загрузки беты 3.0
https://drive.google.com/open?id=12Fc5J-v5ZV9JlB9oBc0-iDZwvKG5YY1R

Установка:
Извлечь все 4 архива в одну папку

Pobierz i graj!

@cez137 No bo część 4 to właśnie tak jak na screenie “Opcjonalne Rosyjskie Tekstury”, podejrzewam że chodzi o plakaty z rosyjskimi literami, ewentualnie jakieś propagandowe. Żeby wszystko działało musisz mieć pliki

-Anomaly-150-1-Data

-Anomaly-150-2-Textures

  • i Anomaly-150-3-Core

Rozpakowujesz wszystkie 3, łączysz w jeden folder z modem, na to wrzucasz Update 4 i hotfix 8.1, potem spolszczenie i gotowe, masz działające Anomaly. Więc ze zrzutów, które wstawiłeś wynika, że brakuje ci 3 części - Core, pobierz ją i tyle. Jak mnie pamięć nie myli to jeśli ściągasz z moddb to ta część jest w 3cim parcie razem z tymi opcjonalnymi teksturami.

@vidkunsen @Szczepan9205 aha czyli 4 part to właśnie te tekstury? to mnie zmyliło bo jest oddzielnie, no dobra w takim razie działam :smiling_face_with_sunglasses: dzięki

hmm? pobrałem ten 3 part z moddb i jak rozpakowuje to takie coś sie pokazuje, dałem pomiń, no bo skoro jest to po co drugi raz? nie wiem czy dobrze zrobiłem

@cez137 Nie nie nadpisuj wszystko jest ok🙂 Po prostu na Twoim zrzucie nie było folderu Anomaly-150-3-Core i wprowadziłem się sam w błąd bo nie zauważyłem, że to co zawiera ta paczka zanim się ją wypakuje już masz w folderze.

W ten sposób musi wyglądać folder z Anomaly po wypakowaniu wszystkiego(u Ciebie jest wszystko ok, ale przyda się może komuś na przyszłość zrzut):

Spoiler

Z tym, że nie zwracamy uwagi na folder MODS i apkę JSGME na moim zrzucie bo ja mam trochę addonów wrzuconych stąd te foldery i apka, żeby wygodnie nimi zarządzać.

Po twoim zrzucie ekranu wygląda, że masz wszystko bo Part3-Core zawiera foldery appdata,bin,db,docs, anomalylauncher.cfg i exe, do tego commandline.txt, oba pliki default, plik DO_NOT_INSTALL_OLD_ADDONS, fsgame.ltx i updates-changelog.txt. Więc możesz wywalić te 3 foldery na samej górze w sensie Anomaly-150-1,2 i 3 jeśli wszystko z nich wrzuciłeś w jeden folder, na to jak pisałem wrzucasz update 4, hotfix, spolszczenie i możesz grać.

O co się rozchodzi z tym AVX ? Co daje zaznaczenie i odznaczenie tej opcji ?

Co rowniez daje opcja wyboru “shadown map” ?

@Monolithalian AVX to instrukcje: https://pl.wikipedia.org/wiki/Advanced_Vector_Extensions. Te instrukcje obsługują procesory Intela z lat 2012-13, AMD wszystkie FX.

Shadow map (mapa cieni z ang.) - to jakość cieni w grze. Im mniejsza liczba, tym większa wydajność, FPS i gorsza jakość cieni.

Rozumiem że mam to zainstalować do Folderu z Zewem Czarnobyla? Bo to jest można by powiedzieć “dodatek” do tejże modyfikacji??

@filipek290 To jest akurat samodzielny mod. Nie instalujesz z Zewem Czarnobyla. Wypakowujesz pliki z archiwum do jakiegoś wolnego folderu. W #1 poście jest opisany porządek instalacji pod żółtym napisem Linki i instrukcja instalacji w spoilerze.

Czy wiadomo jaka jest sytuacja ze spolszczeniem?

A co, czytać się nie chce? Spolszczenie jest w wersji beta, autor udostępnił je trzy strony wcześniej. Jest ono niekompletne, pełne spolszczenie według założeń miałoby się pojawić do końca miesiąca.

2 polubienia

Jestem dość młody i nie znam wszystkiego po angielsku więc nie chcę pominąć czegoś ważnego w dialogach.

W dniu 18.06.2020 o 21:26, Siwus napisał:

Czy wiadomo jaka jest sytuacja ze spolszczeniem?

Strasznie nie lubię takich biernych oczekiwaczy, ale jeszcze bardziej nie podoba mi się dość częste na tego typu forach bezwzględne gnębienie ich.

Z racji tego, że jak przyznajesz, jesteś jeszcze dość młody dam Ci dwie rady*, @Siwus. Przydadzą ci się w krążeniu po Internecie.

Po pierwsze: nigdy, ale to przenigdy nie pytaj ludzi, co i jak z wykonywanymi przez nich modyfikacjami. A już na pewno nie rejestruj się na jakimś forum tylko po to, żeby o to zapytać. Nikt nie lubi takich pytań, to raz, a dwa, że modderzy (nieważne, czy robią spolszczenia, nowe animacje, nowe modele, tekstury, czy po prostu poprawiają spartoloną grę pod siebie i chcą się tym podzielić z innymi) naprawdę robią to za darmo, poświęcając wolny czas, nieraz zarywając noce, żeby ich prace jako tako trzymały się kupy i żeby efekt był zadowalający.

Nikt nam nie płaci za to, żeby wam grało się wygodniej, serio. I nikt nas do tego nie zmusza. Więcej! Takie pytania często mają odwrotny skutek do zamierzonego. Więc serio, stary, jeśli zadałeś sobie trud i przeczytałeś trzy strony wątku, w którym pojawia się temat spolszczenia i się nie dowiedzialeś, jak się ma sprawa, to przeczytaj jeszcze raz i po prostu czekaj na kolejne informacje od autora. Chyba, że chcesz mu w jakiś sposób zaoferować swoją pomoc - zazwyczaj wtedy znajdziesz do niego jakiś bardziej bezpośredni kontakt.

Miałem o tym nie wspominać i zachować dla siebie, ale od ogłoszenia prac nad spolszczeniem do tej pory dostałem przynajmniej trzy prywatne wiadomości napisane bez zachowania żadnych reguł języka polskiego (co dla mnie oznacza co najmniej brak szacunku dla adresata, dzięki za takie traktowanie, szanowni niecierpliwi koledzy i nie mogące się doczekać koleżanki :blush: ) o to “ej co s tym spolszczeni wyslij mi jak masz ok”, lub coś w ten deseń. Serio?

A druga moja rada dla Ciebie jest taka, że póki jesteś młody, to ucz się języków, bo to klucz do świata. A nic tak nie uczy, jak interakcja z grami, które zazwyczaj poza jakąś fabularno-lore’owo-immersyjną otoczką są oparte na prostych, kontekstowych mechanikach i bardzo wiele można wywnioskować z informacji graficznych na ekranie. Z tego, co widzę, Anomaly od reguły nie odbiega i możesz grę przejść patrząc tylko na to, gdzie masz kolejny cel na minimapie. A jeśli uciekają ci pojedyncze wyrazy/sformułowania - słownik w dłoń i jazda. To lepsza forma nauki, niż może ci dać nawet najbardziej wypasiony nauczyciel.

Sory za przydługi wywód, gdzieś musiało to znaleźć ujście. Żeby nie było, że całkiem offtopuję, spolszczenie jest na ukończeniu. W tej chwili do przetłumaczenia zostały pojedyncze fragmenty pliku dialogów z Doliny Mroku i wszystkie kwestie dialogowe związane z liniami fabularnymi “Straceńców Zony” (eng. Lost to the Zone), ściślej mówiąc - cztery pliki, każdy mniej więcej po 40 stron A4, więc jest to już ścisła końcówka. Niestety nie sądzę, że wyrobimy się z tym jeszcze w czerwcu.

Być może wydam jakiś update z zastrzeżeniem, że jeśli ktoś chce grać w fabułę przygotowaną przez autorów, to po polsku jeszcze nie ma, zobaczymy, jak się ogarnę z testowaniem ostatnio przetłumaczonych plików itd. Oprócz tego na pewno do drobnego przerobienia będą lokalizatory obszarów (białe kręgi na mapie określające punkty charakterystyczne) i całkowitą przebudowę zaliczą nazwy smart terrainów z trybu Warfare. Tłumaczyłem to bez kontekstu mapy i jak zobaczyłem, jakie kwiatki tam miejscami powychodziły, to głowa mała.

*tl;dr - nie pytać o to, kiedy będzie i uczyć się języków.

10 polubień