Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna

Kolejna aktualizacja: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-150-update-3

Opis spolszczyłem w spoilerze:

 

Spoiler

Jest to trzecia aktualizacja do S.T.A.L.K.E.R. Anomaly B3. Zawiera także wszystko z poprzednich aktualizacji i hotfixów. Musi zostać zainstalowana jako ostatnia.


Instrukcja instalacji

Wypakuj na już zainstalowaną wersję 1.5.0 S.T.A.L.K.E.R. Anomaly i nadpisz pliki kiedy zostaniesz o to zapytany

Notki

  • Akualizacja 3 zawiera wszystkie poprawki z hotfixa 1, aktualizacji 1, hotfixa 2, hotfixa 3, aktualizacji 2, hotfixa 4, hotfixa 5, hotfixa 6, hotfixa 7 i wielu nowych poprawek

  • Nie wymaga nowej gry, zapisy z poprzednich wersji są kompatybilne

  • Kompletny porządek instalacji Anomaly wygląda tak:

    • Anomaly Part 1/3
    • Anomaly Part 2/3
    • Anomaly Part 3/3
    • Anomaly Update 3
  • Jeżeli jakiekolwiek poprzednie aktualizacje i/lub hotfixy są zainstalowane, można po prostu rozpakować 7-zipem, nadpisując pliki jeżeli jesteśmy zapytani

  • Launcher ma teraz funkcję zintegrowaną, która zamienia skrypt “verify-install.bat” w miejscu “tools”

  • Proszę nie zgłaszać jakichkolwiek błędów jeśli masz jakiekolwiek zainstalowane dodatki, chyba że możesz potwierdzić, że te same błędy dzieją się bez tychże dodatków. Nie możemy wspierać problemów z przestarzałymi dodatkami. Ich autorzy są odpowiedzialni za utrzymywanie ich kompatybilnych z naszymi aktualizacjami

Changelog:

Aktualizacja 3

  • ~ Zaktualizowano tłumaczenie RUS

  • = Naprawiono wyloty, które mogły się nadarzyć z misją pompy wodnej na Wielkich Bagnach

  • = Dodano brakujący warunek porażki dla pierwszego zadania od Hip

  • ~ Zredukowano nagrodę za drugie zadanie od Hip

  • * Hollow Boundaries overhaul

    • ~ Polepszono znaczniki by były bardziej precyzyjne i aktualizowały się poprawnie bazując na postępie
    • = Naprawiono dialog z Majorem Hernandezem, który mógł być powtarzany w nieskończoność
    • = Naprawiono podstawową broń Streloka
    • = Naprawiono problem ze Strelokem gdzie nie mógł stać się wrogi, kiedy mu grożono po jego “uratowaniu”
    • ~ Zrewidowano dialogi i opisy zadań
  • = Naprawiono miejsce przycelowania dla SIG550

  • ~ Rozmontowane hełmy nie będą już miały zaokrąglonego stanu

  • * Naprawy Złomowiska

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • = Naprawiono dds terenu (czarne kropki/ślady)
    • ~ Polepszono niektóre tekstury terenu
  • * Naprawy Radaru

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Dostosowano trawę terenową tak pasowała
    • ~ Mała poprawka na jasność terenu
  • * Poprawki Czerwonego Lasu

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Poprawka gammy na teren by naprawić bardzo ciemne miejsca
  • = Naprawa dla hmodel na oświetleniu R3+4

  • * Big update for trees Duża aktualizacja dla drzew

      • Nowa kora drzewa by zamienić te stare, niskiej jakości
    • ~ Dostosowano kolor i jasność liści jako że wiele wyglądało okropnie
  • * Poprawka zadania z pompą wodną na Wielkich Bagnach

    • ~ Teraz zadanie jest dostępne dopiero po 2 tygodniach w Zonie
    • ~ Przeciwnicy i skala nagrody zależna od czasu spędzonego w Zonie
  • * Naprawy Kordonu

    • -  Usunięto kolejne lewitujące drzewo
    • = Naprawiono krzak, który był do góry nogami
    • = Naprawiono i polepszono oddaloną trawę
    • ~ Mała poprawka na maskę terenu
  • = Naprawiono trawę w Agropromie

  • * Zmieniono nagrody za zadania ze schowkami by zależały od dystansu

  • = Naprawiono exploit z zadaniami kuriera podczas ich anulowania

  • = Przywrócono brakujący tekst zadania ze stacją pomp

  • = Naprawiono współczynnik degradacji broni, który się resetował przy ładowaniu

  • = [Warfare] Naprawiono kilka opcji frakcji pojawiających się jako “Renegaci”

  • = [Warfare] Naprawiono aspekt czystki, który nie działał kiedy emisje kończyły się w sposób pośredni

  • * Naprawy Jantaru

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Przerobiono trawę terenową by wtapiała się lepiej
  • * Naprawy Martwego Miasta

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Zredukowano jasność asfaltu, jako że był zbyt jasny
  • * Naprawy Mrocznego Parowu

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Przerobiono teren, maskę terenu i tekstury dla polepszonych barw i kontrastu
  • * Naprawy Zatonu

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Przerobiono tekstury terenu dla lepszego koloru i zamieniono złą teksturę
  • * Naprawy Jupitera

    • = Naprawiono problemy z dystansem trawy
    • ~ Zamieniono złą teksturę trawy terenu
  • = Naprawiono problemy z dystansem trawy na Wielkich Bagnach

  • = Naprawiono problem ze Słońcem w ustawieniach pogody

  • = Naprawiono oddaloną trawę na Przedmieściach Prypeci

    • Dodano niektóre brakujące teksty
  • = Naprawiono prawdopodobieństwo trafienia dla niektórych broni (ash12, m82, remington700, wa2000)

  • * Zrewidowano trochę angielskiego tekstu

  • = Naprawiono wyloty związane z instalacją i usuwaniem dodatków do broni

  • = Naprawiono wylot związany z niszczeniem obiektów

    • Nowa misja dla ekologa
  • ~ Maksymalny limit atakujących i nagroda za misję obrony stacji pomp

  • ~ Unikaj spamu konsoli od niedziałających zadań i usuń ich cel

  • = Naprawiono problem z portalem w X-16

  • = Naprawiono błędy okluzji szkła stacji kolejowej na Złomowisku

  • = Naprawiono błąd okluzji w wagonie na Dziczy

  • * Zrestrukturyzowano handling w skryptach EntityCondition and ActorCondition

  • ~ Trochę balansu w krwawieniu i głodzie

  • * Korekta angielskiego tekstu

    • ~ Skorygowano kilka opisów symulacji zadania
    • ~ Frakcja Diegtariewa wyświetla się teraz jako SSU
    • ~ Pomniejsze usprawnienia dla dialogów LL
  • = Naprawiono problem z Doktorem, który sprawiał, że ciężko otworzyć dla niego okno dialogowe

  • * Zaktualizowano logikę zarządzania emisjami i psi-burzami dla zadbania o śmierć NPC podczas wydarzeń

  • = Postacie specjalne nie umierają już podczas emisji i psi-burz

  • ~ Polepszono zmianę poziomów w skryptach

  • = Naprawiono hełm ochronny, który miał bardzo wysoką wytrzymałość

  • * Aktualizacje do wielu opisów kombinezonów

  • ~ Zaktualizowano launcher z funkcją weryfikacji, czy wszystko zostało zainstalowane poprawnie

  • * Zaktualizowano bronie z stosownym parametrem “rodzaju”

  • = Lornetka będzie ulepszona natychmiastowo, nawet jeśli opcja opóźnionych napraw jest włączona

  • = Naprawiono brak obrażeń dla ulepszeń zmiany kalibru 19x8 i 19x9

  • = Naprawiono zbugowany licznik ukrycia

  • * Gracz nie otrzyma więcej niż 100 śrub by zapobiec wybuchowi obiektów

  • ~ Ulepszono szybką podróż w skrypatch

  • = Naprawa pogody dla w_cloudy1/oświetlenia słońca i problemu ze wschodem księżyca

  • ~ Poprawki dla interfejsu użytkowanika

  • ~ Pomniejsza poprawka dla widoczności przez krzaki dla spokojnych stalkerów

  • = Naprawiono maksymalny udźwig, który czasami był niepoprawny po załadowaniu save’a, zmienie poziomu czy spaniu

    • Tabele inwentarza i filtrowanie poprzez rodzaj przedmiotu
  • = Naprawiono części i urządzenia, które pojawiały się jako naprawialne u mechaników

  • * Dialogi używają teraz nazwy gracza dla wiadomości związanych z graczem, zamiast “Player”

  • * Ustawienie współczynnika zoomu broni na 0 będzie teraz używać obecnego pola widzenia

    • Dodano dostosowanie eksportów skryptu Hud
  • = Efekt strzału SWM może teraz być wyłączony (zawsze był włączony)

  • ~ Mała zmiana dla przycisku “Przenieś wszystko”. Wcześniej ignorował przedmioty związane z zadaniami i przenosił je, pomimo, że nie powinien

  • = Poprawnie przystosowuje stan hełmu do stanu interfejsu aktora (CoC)

    • Dodano zwarstwione dźwięki dla helikopterów i karabinów stacjonarnych
  • ~ Okienka interfejsu użytkownika już nie chowają celownika jeśli gra jest w trybie dostosowania Hud’u

  • ~ Zmieniono hotkeye tabeli inwentarza aby używały cyfr rzędowych zamiast bindów slotu przedmiotów

  • ~ Polepszono obsługę stanu NPC i stanu aktora podczas snu

  • ~ Polepszono kontrole widoczności SI

    • Dodano szybki Debugger by odpalać każdy rodzaj narzędzi
  • * Więcej napraw i ulepszeń Jantaru

    • ~ Sektory i portale dodane dla lepszego klatkarzu
    • ~ Oddalone, niskopoligonowe drzewa i poszerzenie terenu
    • ~ Więcej lewitujących drzew zostało naprawionych
  • = Naprawiono brakujące linie z finałowego dialogu OA z Diegtariewem

  • = Naprawiono początkowe dialogi głównego zadania

  • = Naprawiono problem, gdzie zadania łowieckie Fanatyka i Wilka zapętlałyby się

    • Usunięto możliwość zainicjowania więcej niż jednego nieugaszalnego płomienia
  • = Naprawiono Spiryta oferującego wódkę Tobie do sprzedania mu

  • * Zaktualizowano ulepszony generator przepływu z poprawnymi statystykami

  • * Dodano lunety i tłumiki do sortownika inwentarza

  • = Odzyskano współczynnik npc_blindness_koeff dla stroju Ghillie

  • ~ Debug Spawner nie będzie już pokazywał specjalnych drużyn/NPCów do zespawnowania

  • * Przepisy i instrukcje nie znikają już w momencie, kiedy je przeczytasz

  • * Czytanie przpisów/instrukcji by zobaczyć sposoby wykonania. Nie ma już konieczności odwiedzania warsztatu za każdym razem

  • = Interfejs gry z danymi wejściowymi tekstu, takie jak interfejs utworzenia schowka, nie będzie już więcej popełniał akcji poprzez bindy w momencie wciśnięcia powiązanych klawiszy

  • * Broni wypadające - przy trafieniu gracza - z ręki, nie będą już się niszczyły po dobyciu ich ponownie

  • = Naprawiono log błędu spowodowany przez dynamiczne wiadomości

  • * Naprawy Warfare

    • * Zoptymalizowano proces nabywania drużyn elastycznej obrony
    • = Naprawiono postaci specjalne, które się nie spawnowały przy starcie nowej gry trybu Warfare
    • = Naprawiono dynamiczne relacje, które nie działały poprawnie podczas walki offline
  • ~ Zredukowano szybkość przyspieszenia i ruchu kotów w przód i już nie spamują w gracza z kombo atakami

  • = Naprawiono exploit zmiany amunicji strzelby, powodujący zmianę zmieszanej amunicji na amunicję jednego typu

    • Dodane 3 nowe opcje do przełączenia trybu sprintu/chodu/wychylenia
  • = Naprawiono RPG-7 i RG6, które były sortowane z amunicją

  • * Aktualizacja silnika, który preferuje dedykowane nad zintegrowane GPU

  • * Aktualizacja symulatora Alife w trybie Offline

  • ~ Polepszono filter bloom

  • * Zaktualizowane tłumaczenie RUS

  • * Zaktualizowana czarna lista dla spawnera przedmiotów, by uniknąć bardziej technicznych przedmiotów

  • = Naprawiono złe rodzaje przedmiotów

  • ~ Receptury mogą być zdobyte z ciał bez jednorazowego limitu

  • * Warfare i Symulator walki Offline

    • * Zoptymalizowano kod, ujednolicono system dla Warfare i innych trybów. Kontrolowany z głównych opcji z trzema wyborami
    • * Wiele ulepszeń dla Warfare smart info na PDA
  • = Naprawiono tekstury PKM

  • = Naprawiono lunetę Cmore na MK14

  • = Naprawiono Symulator Walki Offline zabijający wrogów mutantów specjalnych, walki w tym przypadku będą ignorowane

  • * Nowy debugger

    • * Dodano spawner obiektów
    • * Spawner przedmiotów pokaże listę wraz z ikonami
  • ~ Dostosowania do profilu kotów

 

 

3 polubienia

Jak miło popatrzeć, kiedy ktoś nie jest taką leniwą bułą jak ja

 czy ktoś kto może - wywalcie może te poprzednie fixy z #1 posta, bo już się ich robi sporo. W końcu znajdą się magicy, których to przerośnie…

Pytanko bo ja raczej zielony jestem w w tych tematach. Gdzie rozpakować addony i czy wymagana jest “czysta” nowa gra?

A i jak nie zostać rozpoznanym gdy zakłada się kombinezon innej frakcji? Coś tam pisało na dole ekranu, ale stalkerzy po wejsciu do baru 100rad zrobili ze mnie miazge i 2 h grania na iron modzie nibypsu w gardło :confused:

Zdecydowana większość addonów nie wymaga gry od nowa; a na pewno te, które są zaktualizowane pod update 3. Folder addonu - “gamedata” - wklejasz do głównego folderu Anomaly.

Co do kombinezonu, to jedno wiem na pewno. System jest podobny trochę do Hitmana, gdzie dowodzący daną grupą rozpoznają Cię od razu (przykładowo Kapitan wojskowych w Kordonie, przesiadujący w wieży patrolowej). Na dole masz pasek wykrycia. Działa on w sposób intuicyjny, to jest: zielony znaczy niski poziom wykrycia a pomarańczowy bliski wykryciu. Z tego co mi gdzieś przez mgłę świta, to jest jeszcze czynnik reputacji Stalkera, który warunkuje w jakim momencie i sposobności zostaniemy wykryci.

Trochę o tym, co zauważyłem w Anomaly 1.5.0 beta 3.0:

Spoiler
  • Można odczytywać wiadomości w PDA (podobne jest w modzie NLC 7):

  • W końcu ktoś to poprawił (w Czystym Niebie taka hałda przechodziła przez cegły:

  • Może też trochę czuć zadaniami “przynieś, podaj”, ale za to ciekawy sposób na szukanie oddziału (za pomocą RF-Receiver - jak pika wyraźnie to znaczy, że poszukiwany oddział jest blisko):

  • Po zabiciu mechanika, otrzymujemy nielimitowany dostęp do imadła:

  • Interesujący egzemplarz egzoszkieletu Grzechu:

  • Mapy anomalii:

 

3 godziny temu, kamil190 napisał:

  • Po zabiciu mechanika, otrzymujemy nielimitowany dostęp do imadła:

 

Co do opcji z mechanikami można jeszcze dodać, że mechanikom, którym dostarczyliśmy wszystkie rodzaje narzędzi, od czasu do czasu udostępniają nam za darmo stół. Można wykorzystać błąd, po prostu spamując dialogiem dopóki nie udostępnią nam go za darmo. Zauważyłem również, że im większa reputacja, tym częściej będą udostępniać nam stół za darmo.

3 polubienia

Cytat

 

Jak pobrać tę 4 część?
Klikam sobie na alternatywne linki, wszystkie poprzednie części już mając, klikam sobie na 4 część, daje pobierz i wyskakuje mi że wykorzystałem limit google drive, jestem totalnie zielony w takich sprawach.
Będę bardzo wdzięczny za pomoc i z góry przepraszam za kłopotliwość taką zapewne błahostką.

6 minut temu, Grimm napisał:

Jak pobrać tę 4 część?

Chodzi Ci o te opcjonalne tekstury? Wchodzisz w https://drive.google.com/drive/folders/1xaUa_TJ9DWrjf1IRbZCV115UfHgx8uXX

i klikasz tu:

A jak GD przymula (a lubi przymulać), to masz: Anomaly-150-4-Optional-RussianTextures.7z (1.78 MB)

PS: Nick Burkhardt, to Ty?

Dzięki bardzo
I tak serial powiem całkiem, całkiem niezły, to raz, a dwa to, przecież świetna ksywa dla stalkera.
Grimm - łowca potworów.

 

Kurczę, ja to nie umiem instalować takich rzeczy, pewnie coś źle zrobiłem.
Podczas włączania gry, wyskakuje mi

AnomalyDX8.exe - błąd systemu
Nie można kontynuować wykonywania kodu, ponieważ nie znaleziono obiektu MSVCP140.dll.
Nie ważne jaki DX wybiorę jest ten sam błąd tylko numerek DX inny, wiadomo.

Zaraz po nim wyskakuje identyczny błąd tylko nie znaleziono obiektu VCRUNTIME140.dll

 

 Na pewno dobrze zainstalowałeś? W pierwszym poście masz instrukcję wideo.

A co do błędu z VCRUNTIME140.dll, to uratuje Cię poradnik: 

Doinstaluj brakujące biblioteki. 

W dniu 13.10.2019 o 21:07, Sierioża napisał:

https://stalkerteam.pl/t/topic/24662

Dzięki bardzo wszystko już śmiga, prócz jednego małego problemu, kiedy wchodzę w ekwipunek lub handel.
To jakby to opisać… nie rozmazane, po prostu jakiś błąd jak było na starych telewizorach kiedy nie było sygnału.
Nie przeszkadza mi to specjalnie, ale irytuje.

 

Podrzuć screena. Domyślnie F12.

Tak sobie z nudów odpaliłem i od razu podkopsalem parę zmian bo jakoś tak za mało “atrakcji” i od razu widać, że mod typu który już oglądałem - grafika itd/itp - więc zobaczę/pogram co mi fabula przyniesie.

p.s. polecam n/w strony, sporo dodatków ale tylko po (łatwej) rejestracji:

https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons

https://comod.me/resources/categories/addony-dlja-anomaly.4/?page=6

Moje ulubione dodatki:

Spoiler

https://comod.me/resources/arty-ne-musor.116/

https://comod.me/resources/nerealno-bogatye-tajniki.11/

poprawka spawnera v 2.2: Исправление для spawnerа

  • Этот фикс позволит вам спавнить важных персонажей (возможность была вырезана с упдате3).
  • Восстанавливает RPG-7, Bulldog-6 и M79.

https://comod.me/resources/bessmertnye-naparniki.5/

https://yadi.sk/d/6Z6JYm3ELit_iQ

p.s. 2 teraz szukam rusyfikatora..

Spoiler

[rusifikator_by_The_Grognag.7z](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=37485)[InvCompanions.7z](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=37484)[gamedata.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=37483)[Debugfix2.2.zip](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=37482)[Арты не мусор!.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=37481)

 

Widziałem że Tomek wrzucił screen z celownikiem 3D. 

Owszem, dodałem wstępną implementacje, i ona będzie dostępna dla modderów chcących coś działać z nimi, w następnym update.
Nie mam za bardzo czasu aby pracować nad optymalizacją owych celowników - jestem pochłonięty odnawianiem oświetlenia statycznego. Może
się to załapie do następnego update. Póki co nadziałałem sporo zmian od wydania trzeciego update, większość to niewielkie aczkolwiek znacżace zmiany
w silniku, czy też grafice.
 

Rozpocząłem zabawę z nim i muszę powiedzieć - żona się wkurza, że za dużo przy nim siedzę - a to dobrze świadczy o modzie <devil>

 

czwarty dzień i cztery razy rozpoczynałem grę  

wybór szrotu i części przeogromny - trzeba to trochę ogarnąć - mega praca Panowie

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=8SWTt\_k2Oy8

 

Animacje przedmiotów jeśli ktoś jeszcze nie widział. Zbędny bajer czy może ficzer który poprawia immersje? Według mnie coś takiego jest naprawdę super i strasznie mi brakuje takich rzeczy w wielu  RPGach żebym naprawdę mógł się wczuć w daną postać..

2 polubienia

Dla mnie bajer, na filmie wygląda w porządku, ale jak dwusetny raz oglądam tę samą animację, to mnie szlag trafia, a wczuwka znika.

Przepraszam, że tyle nie odpisywałem, miałem dużo na głowie ostatnimi czasy.
Screena zaraz podrzucę, a mam jeszcze pytanie, każda broń i kombinezon, znalezione u mego wroga, jest w okropnym stanie, nawet wojsko, które powinno być wyposażone w sprzęt w dobrym stanie, czy tak powinno być?

 

  A jaki ma być stan pancerza, jeśli w NPCa wsadziłeś ileś tam sztuk amunicji, poprawiłeś mu granatem, a jeszcze wcześniej dupę poszarpały mu dziki czy psy. Cały czas masz w dialogach skargi, jakie to słabe zaopatrzenie mają wojacy. Za konserwę, czy flaszkę wódki nawet kałacha gotowi oddać.

A jakbyś już na początkowej lokacji miał wypasione egzo, najlepszą broń, walizkę kasy, to co byś robił przez resztę moda?

59 minut temu, kondotier napisał:

  A jaki ma być stan pancerza, jeśli w NPCa wsadziłeś ileś tam sztuk amunicji, poprawiłeś mu granatem, a jeszcze wcześniej dupę poszarpały mu dziki czy psy. Cały czas masz w dialogach skargi, jakie to słabe zaopatrzenie mają wojacy. Za konserwę, czy flaszkę wódki nawet kałacha gotowi oddać.

A jakbyś już na początkowej lokacji miał wypasione egzo, najlepszą broń, walizkę kasy, to co byś robił przez resztę moda?

Oczywiście masz rację, tak o tym nie pomyślałem, ale spokojnie, ja się nie skarżę ja jestem zadowolony z takiego stanu rzeczy, nie ma łatwo i to mi się bardzo podoba