Dream Reader - The Leper Area

Walizka z narzędziami mně také zmizela.Musel jsem načíst předchozí save a přejít do jiné lokace a opět začala fungovat.Stane se že přestane u určitého typu po hromadné opravě fungovat ale na jiný typ zbraně funguje.Opět pomohl přechod do jiné lokace.Samozřejmě musí být v ekwipunku smar do broni i płyty kevlarowe :yes:

@Doświadczony

Jestli Ti walizka z narzędziami zmizela,musíš se vrátit zpět.Bez ní máš s opravami smůlu. :ermm:

@Hobby

Nie tylko u Ciebie. To działa też przy wymianie, a więc już w Przedsionku można niezle się wyekwipować

To mně povídej. :teehee: Dělám zadání Jurka Poilaka a mám na kontě 700000 ru.Mohl bych si koupit celé Bahna.

V lokaci Perymetr je přechod Do wsi Koszarowka.Nemohu se tam dostat ani z Bahen ani z kordonu.Už tam někdo byl?

We wsi ja byłem, ale przebijałem się przez Mag Wojskowe na Czerwony Las(kwest kowboja). Nic nie znalazłem, ale też nie szukałem dokładnie. A tak na marginesie do baru można wejść od strony MG tylko sektor Powinności jest zamknięty.
Z Perymetru też próbowałem , ale jest dziura w teksturach. Mimo to parłem do przodu i wylądowałem we Wsch. Prypeci

Skoro zestaw samo naprawczy działał, to widocznie miałem to co potrzeba.
Aby zmniejszyć ilość zajmowanych slotów w plecaku i uzyskać wyższą cenę za złom, naprawiałem go. No i tym sposobem walizka zniknęła z plecaka. Nie pojawiła się, gdy przeszedłem na inną lokację. Proste na przyszłość. Naprawiać tylko niezbędną broń i pancerze.
A dla zaczynających grę.
Aby nie biegać niepotrzebnie, mimo że, mod luzacki, trzeba trzymać się pewnej jego logiki. Zaliczamy Cz4, koniecznie ze śpiworem i zestawem samo naprawczym, niekoniecznie z fabryką. Idziemy na Perymetr. Z Perymetru, po przeszukaniu wszystkiego przed torami, idźcie bez niszczenia ochrony mostu, szkoda amunicji, ( ale fajterzy mogą sobie postrzelać i zdobyć km ), na Bagna. Tam jest druga część informacji do wskazówek z tego mniejszego ( srebrnego PDA ). Mamy tu wskazówkę kierująca nas do fabryki ( oczyszczalni ) na Cz4. Wracamy na Perymetr, z północno wschodniej wioski. Możemy wytłuc bandytów. Z Perymetru, jeśli nie zabraliśmy wcześniej znajdującego się w Cz4 PDA, idziemy i przynosimy. Na posterunku respawnowuje się wojsko, możemy powalczyć, albo obejść po drzewie przy płocie. Korzystamy z rusznikarza w Bazie Śmigłowców. Wracamy i znów może być wojsko.
Jeśli PDA już mamy, idziemy na Wysypisko. Na dwa sposoby. Piechotą, przez przejście i Stare Wysypisko, albo z przewodnikiem. Tu mamy splecione dwa wątki. Najlepiej po walce na składowisku samochodów, odszukać stodołę z zadania o broni Cowboja. Dostaniemy kolejna wskazówkę, gdzie jej szukać. Na razie dajemy spokój. Idziemy do hangaru i pomagamy odeprzeć ataki. Tu kwestowym jest Termit ( wiemy o nim z notesu z bagien ). Najlepiej żywy, ale i martwy skieruję nas na Agroprom. To zadanie wyświetla się w naszym PDA.
Przebijamy się do przejścia na Agroprom. Na Agropromie wykonujemy zadanie w bazie stalkerów. Walczymy z wojskiem, trzeba się śpieszyć. Szukamy żywego ( chyba będzie trudno, zbyt szybko ginie ) lub martwego przywódcy stalkerów. Mamy informację o skrytce grupy. Wejście za bazą do kanału. Walczymy z pijawką, wojskiem, kontrolerem, zabieramy zawartość skrytki, wychodzimy. Zadanie nam się zalicza w PDA. Możemy powalczyć, albo uciec.
Mamy teraz wybór. Na Wysypisko, na Stare Wysypisko lub na Bagna. Sugeruję to trzecie. Z bagien do Perymetru. Najeść się wyspać, naprawić, sprzedać łupy.
Nie byłem jeszcze w Koszarowce, więc nic nie sugeruję. Ale teraz należy wrócić na Wysypisko. Ciekawa droga to, przejście za most, oczywiście po zwalczeniu wojska ( tu się respawnuje ) i obok budynku gdzie stał Przewodnik, mamy zaznaczone przejście. Wchodzimy do podziemi tylko, gdy mamy ciężką broń ( np, km ) i sporo granatów. Pokonujemy mutanty i burery i wychodzimy na Agropromie ( szyb na górce ). Możemy teraz rozprawić się z wojskiem ( jeśli wcześniej uciekliśmy ) i idziemy na Wysypisko, a z niego wg posiadanej wskazówki, musimy dostać się do Czerwonego Lasu. Czyli pierwszy etap to bar. Na razie tu dotarłem, a do Czerwonego Lasu daleko i kilka lokacji.
Na przebytym etapie, kupiłem tylko u handlarza na Perymetrze szybkostrzelny AK i rkm-D. Broni i pancerzy można nazbierać i to sporo. Gorzej z amunicją. Ale od lokacji do lokacji wystarcza. Trochę dokupywałem. Jest też sporo artefaktów, jedne do szybkiego spieniężeni ( ale tanie ), inne do wykorzystania. Przydałby się inny HUD dla inwentarza, bo artefakty ograniczają miejsce dla amunicji.
Jeśli w wiosce kotów, układamy się do spania w ziemiankach, należy to zrobić w pierwszym pomieszczeniu, tym bliższym wyjścia. Drugie, to głębsze, wbrew logice, nie chroni przed emisją. A koty szybko zajmują miejsce w pierwszym pomieszczeniu i trudno tam wejść. A na dodatek, po emisji zawsze jakiś staje w drzwiach z ochotą na rozmowę i nie wyjdziemy. W takiej sytuacji tylko poprzedni zapis ratuje.
A co do granatów. Owszem, schować-wyjąć, wyrzucić-podnieść, skutkuje, ale przynajmniej mnie, zacinały się właśnie w newralgicznych momentach, co przy kontrolerach i burerach, wiadomo czym się kończy.
Nie mam na razie innego moda na tapecie, więc z nudów pociągnę i uwagami się podzielę. Jak na razie mało nas się chyba w niego bawi.
Pytania:
Gdzie się spotykamy z Jurkiem Polakiem?
Czy jest t w barze jakaś misja do Doliny mroku. Jak na razie najemnicy mnie nie chcą wpuścić.

Skoro zestaw samo naprawczy działał, to widocznie miałem to co potrzeba.

Aby zmniejszyć ilość zajmowanych slotów w plecaku i uzyskać wyższą cenę za złom, naprawiałem go. No i tym sposobem walizka zniknęła z plecaka. Nie pojawiła się, gdy przeszedłem na inną lokację. Proste na przyszłość. Naprawiać tylko niezbędną broń i pancerze.

A dla zaczynających grę.

Aby nie biegać niepotrzebnie, mimo że, mod luzacki, trzeba trzymać się pewnej jego logiki. Zaliczamy Cz4, koniecznie ze śpiworem i zestawem samo naprawczym, niekoniecznie z fabryką. Idziemy na Perymetr. Z Perymetru, po przeszukaniu wszystkiego przed torami, idźcie bez niszczenia ochrony mostu, szkoda amunicji, ( ale fajterzy mogą sobie postrzelać i zdobyć km ), na Bagna. Tam jest druga część informacji do wskazówek z tego mniejszego ( srebrnego PDA ). Mamy tu wskazówkę kierująca nas do fabryki ( oczyszczalni ) na Cz4. Wracamy na Perymetr, z północno wschodniej wioski. Możemy wytłuc bandytów. Z Perymetru, jeśli nie zabraliśmy wcześniej znajdującego się w Cz4 PDA, idziemy i przynosimy. Na posterunku respawnowuje się wojsko, możemy powalczyć, albo obejść po drzewie przy płocie. Korzystamy z rusznikarza w Bazie Śmigłowców. Wracamy i znów może być wojsko.

Jeśli PDA już mamy, idziemy na Wysypisko. Na dwa sposoby. Piechotą, przez przejście i Stare Wysypisko, albo z przewodnikiem. Tu mamy splecione dwa wątki. Najlepiej po walce na składowisku samochodów, odszukać stodołę z zadania o broni Cowboja. Dostaniemy kolejna wskazówkę, gdzie jej szukać. Na razie dajemy spokój. Idziemy do hangaru i pomagamy odeprzeć ataki. Tu kwestowym jest Termit ( wiemy o nim z notesu z bagien ). Najlepiej żywy, ale i martwy skieruję nas na Agroprom. To zadanie wyświetla się w naszym PDA.

Przebijamy się do przejścia na Agroprom. Na Agropromie wykonujemy zadanie w bazie stalkerów. Walczymy z wojskiem, trzeba się śpieszyć. Szukamy żywego ( chyba będzie trudno, zbyt szybko ginie ) lub martwego przywódcy stalkerów. Mamy informację o skrytce grupy. Wejście za bazą do kanału. Walczymy z pijawką, wojskiem, kontrolerem, zabieramy zawartość skrytki, wychodzimy. Zadanie nam się zalicza w PDA. Możemy powalczyć, albo uciec.

Mamy teraz wybór. Na Wysypisko, na Stare Wysypisko lub na Bagna. Sugeruję to trzecie. Z bagien do Perymetru. Najeść się wyspać, naprawić, sprzedać łupy.

Nie byłem jeszcze w Koszarowce, więc nic nie sugeruję. Ale teraz należy wrócić na Wysypisko. Ciekawa droga to, przejście za most, oczywiście po zwalczeniu wojska ( tu się respawnuje ) i obok budynku gdzie stał Przewodnik, mamy zaznaczone przejście. Wchodzimy do podziemi tylko, gdy mamy ciężką broń ( np, km ) i sporo granatów. Pokonujemy mutanty i burery i wychodzimy na Agropromie ( szyb na górce ). Możemy teraz rozprawić się z wojskiem ( jeśli wcześniej uciekliśmy ) i idziemy na Wysypisko, a z niego wg posiadanej wskazówki, musimy dostać się do Czerwonego Lasu. Czyli pierwszy etap to bar. Na razie tu dotarłem, a do Czerwonego Lasu daleko i kilka lokacji.

Na przebytym etapie, kupiłem tylko u handlarza na Perymetrze szybkostrzelny AK i rkm-D. Broni i pancerzy można nazbierać i to sporo. Gorzej z amunicją. Ale od lokacji do lokacji wystarcza. Trochę dokupywałem. Jest też sporo artefaktów, jedne do szybkiego spieniężeni ( ale tanie ), inne do wykorzystania. Przydałby się inny HUD dla inwentarza, bo artefakty ograniczają miejsce dla amunicji.

Jeśli w wiosce kotów, układamy się do spania w ziemiankach, należy to zrobić w pierwszym pomieszczeniu, tym bliższym wyjścia. Drugie, to głębsze, wbrew logice, nie chroni przed emisją. A koty szybko zajmują miejsce w pierwszym pomieszczeniu i trudno tam wejść. A na dodatek, po emisji zawsze jakiś staje w drzwiach z ochotą na rozmowę i nie wyjdziemy. W takiej sytuacji tylko poprzedni zapis ratuje.

A co do granatów. Owszem, schować-wyjąć, wyrzucić-podnieść, skutkuje, ale przynajmniej mnie, zacinały się właśnie w newralgicznych momentach, co przy kontrolerach i burerach, wiadomo czym się kończy.

Nie mam na razie innego moda na tapecie, więc z nudów pociągnę i uwagami się podzielę. Jak na razie mało nas się chyba w niego bawi.

Pytania:

Gdzie się spotykamy z Jurkiem Polakiem?

Czy jest t w barze jakaś misja do Doliny mroku. Jak na razie najemnicy mnie nie chcą wpuścić.

Musíš načíst save ještě než Ti walizka z narzędziami zmizela,a s ní přejít do druhé lokace.Tam už zase můžeš opravovat dále.Je stanovený asi určitý počet oprav v lokaci a potom walizka z narzędziami zmizí a je už nadobro pryč :ermm: .

S Jurkiem Polakiem se setkáš až když promluvíš se Sacharovem v Jantaru.Musíš vlézt do okénka v bunkru (nízký dřep a výskok),protože on k okénku nepřijde.On Ti dá úkol na Jurka Polaka,který je v podzemí Agropormu ve skrýši Streloka.Je to napsané v postu č.1.Jurek Ti dá skvělou ultimátní zbraň Scar s kterou si poradíš se vším.

Citace:

Warunkiem pojawienia się Jurka Poliaka w modzie jest ROZMOWA GG Z SACHAROWEM. Jak dojdziecie do bunkra naukowców na Jantarze będziecie musieli wykombinować jakiś sposób, by z nim pogadać, bo NA PEWNO nie podejdzie do okienka.

2 polubienia

Skoro zestaw samo naprawczy działał, to widocznie miałem to co potrzeba.

Aby zmniejszyć ilość zajmowanych slotów w plecaku i uzyskać wyższą cenę za złom, naprawiałem go. No i tym sposobem walizka zniknęła z plecaka. Nie pojawiła się, gdy przeszedłem na inną lokację. Proste na przyszłość. Naprawiać tylko niezbędną broń i pancerze.

(…)

Aaaaaaa…to o to chodzi. Miałem tak samo przechodząc z Jantaru na Rostok (a na Rostoku chciałem naprawić kombinezon, a tu walizki niet). Ale nauczony różnymi modami robię co chwila swoje zapisy, przed każdym przejściem na inną lokację także. Więc był powrót do poprzedniego sejwa (z przed autozapisu z przejścia), jeszcze raz przeszedłem, i walizka była na swoim miejscu.

To chyba jakiś bug tego moda. W każdym bądź razie walizka naprawcza nie ma żadnych limitów na naprawę - sprawdziłem to (chyba) zresztą w plikach moda :wink:

Małe przypomnienie dla tych co nie czytali w poście nr 1 “Porad Yurka” - Jurka Poliaka spotkacie dopiero PO ROZMOWIE z Sacharowem w bunkrze naukowców na Jantarze :wink:

Walizka remontowa nie ma żadnych limitów napraw - czasem znika podczas naprawiania i trzeba wgrać poprzedniego sejwa.

Błąd z tłumikiem do MP-5, “Can’t open section ‘sig550_u_s’” i brak wskazania działania p/radiacyjnego jednej z masek p-gaz w trakcie naprawiania.

Wylotu na Starym Wysypisku:

*```
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_bAutoRemove
[error]Function : CParticlesObject::Init
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameParticlesObject.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : Can’t set auto-remove flag for looped particle system.
[error]Arguments : a_ufp_particlestoxic_fog_idle

Nie udało mi się w żaden sposób naprawić i po prostu omijałem okolicę gdzie wystepował ten błąd szerokim łukiem.

Napiszcie jak się Wam moje kwesty Jurka Poliaka podobają ;)

@Yurek

Tvoje kwesty jsou výborné!!!Ještě lepší jsou odměny za ně :woot: .Prosím nešla by upravit optika na tom Tvém Gaussu.Je to hyper zbraň ale ta optika k tomu nesedí.To na tom Scaru je optika excelentní!!!

Na těch zbraních je chyb více,nejen na mp5.Na pistole nesedí tlumiče a na puškách optiky.Musel jsem názvy na nich upravit z WEAPON ADDON aby to sedělo a šlo používat.

Dobra wiadomość z tym zestawem naprawczym. Ja go odzyskałem, ale z innego powodu. Chcąc sprawdzić inny sposób przejścia moda, musiałem się cofnąć sporo wstecz i już pilnowałem aby jej nie nadużyć. Ale czytam, że niepotrzebnie .

Ktoś pytał o rusznikarzy. Na razie ( z powodu powtarzania jestem dopiero w barze ) spotkałem dwóch. Na Cz4 w bazie śmigłowców i na Bagnach w Parku Maszynowym.

Wszystkie rozmowy w barze, sugerują wycieczkę nad Jantar i nad Jukon ( chyba to klondaik na Radarze ).

Ale nic, nie ma o DM, oprócz tego że, padają tam promieniotwórcze deszcze. Czy dalej grając, znajdę jakieś PDA kierujące do DM, czy pchać się samemu.

Yurek - nie wiem czy zauważyłeś testując polonizację, że jest bug, polegający na tym ( inni też to zauważyli ) że, sprzedając broń NPC nie mającym plecaka, ta broń wylatuje na ziemie i można ją zabrać i sprzedawać aż oskubie się NPC z kasy, a potem następnemu.

A w spoilerze wyloty które zaliczyłem, ale bez problemów z powrotem do gry. Podaję jako ciekawostkę, dlatego spoiler.

FATAL ERROR

[error]Expression : 0

[error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp

[error]Line : 508

[error]Description : there are no free room to place item

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : xrServer::Process_event_reject

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp

[error]Line : 12

[error]Description : e_parent && e_entity

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: …\mod leper area\gamedata\scripts\xr_motivator.script:27: C stack overflow

stack trace:

A to sekcja z pliku błędu.

function motivator_binder:extrapolate_callback(cur_pt)

27 if self.st.active_section then

xr_logic.issue_event(self.object, self.st[self.st.active_scheme], “extrapolate_callback”)

self.st.move_mgr:extrapolate_callback(self.object)

@Yurek
świetna polonizacja! Kwesty też mi się podobają. Właśnie szykuję się do rajdu na Jupiter .
Styl moda bardzo mi odpowiada. Pełna dowolność,żadnej linii zrób A potem B,C bo jak nie to problemy itd. Osobiście nie przeczesuję każdej lokacji po koleii, tylko idę tropem kwestu( np byłem już w Czerwonym Lesie). Jak coś znajdę przy okazji, fajnie,jeśli nie wrócę kiedy indziej.
Zauważyłem że patent z naprawą kombinezonu w anomali elektra działa. Sprawdziłem kilkakrotnie :thumbsup:
Mam też pytanie: czy u was też nie ma przejścia Dzicz-Bar i Jantar-Agroprom?

@ de Vries

Przejście Dzicz-Bar jest tam gdzie zawsze, tylko na mapie go nie widać. Jantar - Agroprom nie sprawdzałem, bo go chyba też na mapie nie ma i nie wiedziałem czy jest :wink:

@ kondotier

Ten bug jest od początku w modzie, NPC wyrzucają raczej broń, która jest najsłabsza, czyli jeśli mają BM-16, a sprzedasz im lepszą, to wyrzucą BM-16. Co i tak nie zmienia tego, że można ich skubać na kasę, aż miło :smiley: Twoje wyloty ze spolera raczej niereformowalne…

@ Hobby

Musiałem co nieco “pogorszyć” w Gaussie, bo byłaby to super-broń, bez żadnych wad. Taki celownik jest zrobiony specjalnie.

Patch 01 do polonizacji Leper Area - usunięty. Pobierz ostatni patch z postu nr 1.

Patch 01 naprawia:

  1. Brak wskazań bonusowych jednej z masek p-gaz.

  2. Brak możliwości montażu tłumika do MP-5.

  3. Brak możliwości upgrade’u karabinka SIG-550

1 polubienie

Czy można w tym modzie, zastosować inny HUD dla inwentarza?
Brakuje mi oddzielnych slotów na artefakty. Wieszane na pasku, trochę przeszkadzają w lokowaniu amunicji, gdy dwupak do AK zajmuje trzy sloty.
No i wieszanie maski na pasku, zamiast na głowie, to jakieś takie mało realistyczne.
I inna sprawa. Chciałem plecak-schowek umieścić na dachu ( w Barze - naprzeciw baru po drabinkach ). Nie da się. Jest niedostępny i niewidoczny. Dopiero postawiony na ziemi, zaczął spełniać swoja rolę. Fajnie, że zablokowane w innych modach zaplecze baru, jest teraz łatwo dostępne, przy otwartych bramach i przerwach w płocie z płyt.
A w Dolinie Mroku, prawie podstawka, tylko trochę łatwiejsza. Żadnych wskazówek nie znalazłem. Za to chimerę o czerwonych oczach.

Tak jsem došel přes Špital (dva teleporty) na Generátory kde jsem našel akorát jedno PDA s úkolem na Bahna (artefakt) a už dvě hodiny se snažím odtamtud dostat.Kód od dveří laboratoře neznám,nebo jsem ho nenašel a zpět přes Špitál kvůli teleportům nejde přejít.Je to nějaký bug jako v Jantaru kde se musel zvýšit skok aby šlo vyjít?

Hobby - post #1 - Rady i porady Yurka - Rada nr 8.

@Hobby
Obok tej dziury powinien być teleport, który przeniesie Cię na zewnątrz prawie przy przejściu na Generatory. Dokładnie to nie schodz do tunelu tylko obok w małym pokoju. Mocno świeci więc powinien być widoczny. Na Generatorach są 2 PDA. Jeden kwestowy , drugi z kodem do Warlabu. Natomiast droga w tą stronę to nie problem,problem jest wrócić przez Szpital do Limańska.
Ponieważ nie wpadłem na rozwiązanie, wgrałem wcześniejszy sejw i poszedłem zwiedzać Radar

@ Hobby

Przez Szpital do Limańska da się spokojnie przejść. Trzeba iść przez teleporty i patrzeć na mapę, gdzie cię przeniosło. Przeszedłem tamtędy :wink:

PDA z kodem wejściowym do Warlabu leży w metalowym śmietniku obok wejścia, no chyba ż pseudogigant Ci tupnął - to wtedy moż gdzieś leżeć luzem w pobliżu wejścia do Warlabu.

Patch 01a do polonizacji - usunięty. Pobierz ostatni patch z postu nr 1.

Patch 01a naprawia:

  1. Brak wskazań bonusowych jednej z masek p-gaz.

  2. Brak możliwości montażu tłumika do MP-5.

  3. Brak możliwości upgrade’u karabinka SIG-550

  4. Niedoróbkę “Kombinezonu turysty” - teraz można w nim biegać bez zmęczenia do czasu osiągnięcia 70kg ładunku, a powyżej GG się męczy, ale nie tak szybko jak dotychczas.

Teraz mam odwrotny bug, tj kombinezon turysty powoduje całkowity brak zmęczenia, mogę biegać ze 100kg i nic nie by to jakoś przeszkadzało, ale wiadomo - nie realistyczne. Na starym wysypisku to miałem chyba z 5 wylotów przez tą mgłę. Gdzie można naprawić kombinezon? przez niedopatrzenie zużyłem kombinezon bardziej niż 30% i nie mam jak naprawić walizką

Też już się o to pytałem. Ale obawiam się, że nie ma takiej możliwości.
Normalną broń można zmodernizować, przy okazji jest naprawiana.
Ale dodane modele broni oraz kombinezony… Ja przynajmniej nigdzie nie natrafiłem na mechanika, który by je naprawiał.

Może można jakiś plik edytować, żeby zmniejszyć zużycie albo coś, lubię to wdzianko, a na razie niczego innego (lepszego) nie znalazłem.

Owszem, można. Tu masz opis :
http://mod.stalker.pl/index.php?title=Parametry\_pancerza
Pancerze masz na pewno w plikach outfit.ltx i unique_items.ltx
Gdzie jeszcze to dopiszę, jak przejdę na drugi system.

Dzięki za szybką odpowiedź ale sprawa nieaktualna okazało się, że można wejść w anomalię elektryczną (tunel w kordonie) i kilka uderzeń “gromu” podnosi o kreskę stan pancerza.
Teraz pytanie jak przeżyć…otóż mam artefakt, “ołowiany szron”, który wygląda jak “bateria” z COP i daje +200% do odporności na elektryczność i 91% do kondycji. Teraz stoisz w anomalii aż sam się pancerz naprawi i to bez zestawu z walizką :devil: