No cóż, pobiegam jeszcze trochę, może dojdę i do tego dialogu. Ale już widać, że mod wymaga dopracowania. Pozostawia zbyt wiele do działania " na czuja".
Wykonywałem zadania po kolei, uważnie czytałem dialogi i nie miałem problemów z fabułą. Atak na bazę Bicza (po zakończeniu dialogu następuje wylot, po którym należy wczytaj zapis automatyczny):
38 minut temu, kondotier napisał:
Przy innych zadaniach zbiegałem te lokacje gdzie się pojawiały i nawet po emisjach z Welesem w ręce się nie pojawiły.
W którymś moim poprzednim poście informowałem, że wystąpiło u mnie to samo. Arty nie pojawiały się w anomaliach, nawet po Emisji. Zaczęło się to chyba po załatwieniu Bicza i zdobyciu własnej bazy.
Też mieliście taką lipną strzelaninę w tej bazie najemników co dowodził nimi Bicz?
W tym modzie jak na fabułę z najmusami to praktycznie nie ma strzelanin
No to myślę sobie o ho wreszcie, a tu 17 z 18 najemników w pokoju obok tego, w którym się zrespiłem, strzelanina trwała chwilę bo stali jak kołki, z bronią wycelowaną w ściany pokoju, w którym byłem. Więc tylko wychyliłem się z za rogu i bum headshot, bum headshot.
Tylko Bicz był na drugim końcu kompleksu.
Fajna mała lokacja, jakby najemnicy byli porozmieszczani po wszystkich pokojach to by było fajnie.
@tom3kb U mnie było tak samo za każdym razem jak przyszło się strzelać z najemnikami, a że w zasadzie oni są jedyną wrogo nastawioną frakcją to trochę to “waliło po oczach”. Jak przyszło mi się postrzelać z najemnikami Bicza to ta sama bajka, respie się w pokoju, obok 17 najmoli w jednym pokoju i jeden na dole schodów, każdy celuje w ściany, ja się wychylam zza winkla tak dosyć mocno, a oni nic, wrzuciłem im 2 granaty to nawet się nie rozbiegli więc wychylałem się tylko, pyk pyk pyk każdemu headshot i tyle, Bicz tak samo, stał i celował w ścianę, potem taka sama sytuacja z drugą ręką Markusa, stoi jak kołek na środku drogi podchodzę na 10m a on nadal stoi i nie strzela, i ta sama sprawa jak przyszło Markusa odstrzelić, 18 zebranych za jednym kontenerem i stoją i nic, paru może granat rzuciło i tyle, dopiero jak stanąłem na samym środku przejścia to łaskawie otworzyli ogień w moim kierunku
No, ale fakt autor pisał bodajże, że to jego pierwszy mod więc moim zdaniem można przymknąć na to oko, tym bardziej ze gość chyba od 0 wszystkie lokacje stworzył i do tego wymyślił całkiem interesującą fabułę więc jak dla mnie to i tak czapki z głów dla niego za to co stworzył. Może gdyby ktoś dał mu znać to dopracował by największe bolączki, lub nie, a podejrzewam, że rosjanie ściągnęli, zagrali, napisali że charaszo i autor dalej nic nie grzebał Ja autorowi Zewu Czystego Nieba do którego zrobiłem spolszczenie wyłożyłem na tacy wszystkie błędy do poprawy po angielsku i po rosyjsku i najwyraźniej olał sprawę bo ostatni raz chyba 2 miesiące temu się działo coś w temacie moda na ap-pro a ludzie pytali czy będą jeszcze jakieś łatki i niczego się nie dowiedzieli. Także cóż mogę powiedzieć…Rosjanie?
a podejrzewam, że rosjanie ściągnęli, zagrali, napisali że charaszo i autor dalej nic nie grzebał
Poczytaj sobie posty użytkowników na stronie moda na ap-pro.ru (tłumacząc za pomocą Goggle Translate powinieneś zrozumieć o co chodzi).
Jeśli na ap-pro.ru wychodzi jakiś mod, to użytkownicy “prześwietlają” go w każdym możliwym aspekcie (pamiętaj, że jest to dużo większa społeczność od naszej) i rozbierają go na czynniki pierwsze, nie szczędząc pochwał, ale też piętnują (czasami dotkliwie) błędy. Autor “Second Sun” jest świadomy tych niedociągnięć, ale pracuje aktualnie nad innym modem:
@Anton_Gorodecki Aaa No nie czytałem wątku moda, bo raczej rzadko wchodzę na ap-pro bo bym musiał tłumaczyć dosłownie wszystko translatorem. No to się nie dziwię, że do Second Sun nie ma jako tako żadnych poprawek póki co skoro autor pracuje nad “Wyborem” widziałem trochę klipów z tego moda i powiem, że wygląda to fajnie w sensie animacje itd. W takim razie zwracam honor autorowi, moje podejrzenia okazały się błędne
Widocznie wszedłem gdzie nie trzeba, bo mod mnie powiadomił, że dostałem kolbą w łeb i wylądowałem w szpitalu. I zaraz po tym napisy końcowe.
Powyższe, z wejściem gdzie nie trzeba to był oczywiście żart. Ale takie jest faktyczne, bardzo niefortunne zakończenie moda. Tak, jakby autorowi brakło pomysłu na jakieś zakończenie z fajerwerkami. Po małym nieporozumieniu z logiką autora moda, wszedłem na właściwą ścieżkę prowadzącą do finału.
Ale mimo wielu niedoróbek, warto w niego zagrać, choćby dlatego, że nareszcie otoczenie nie powodowało odruchu wymiotnego, przy entym kolejnym przechodzeniu przez tę samą lokację, spotykania się z takimi samymi zadaniami pobocznymi i możliwością grania na pamięć.
Tu wszystko było nowe. Ważni NPCe w końcu opuścili swoje nory i się trochę przewietrzyli. A to kilka zrzutów z końca mojej gry.
Tak, że szukającym nietuzinkowego moda, tego mogę polecić.
Długo się zastanawiałem czy warto go spolszczyć. Są w nim niedoróbki, ale jest również trochę pozytywów. Gdyby zająć się usterkami graficznymi i rozwinąć niektóre zadania oraz zmienić kilka wątków byłby to jeden z lepszych modów do Stalkera. Sam motyw z założeniem własnej frakcji też nie został w pełni wykorzystany. Można by rozwinąć go na przykład o odpieranie ataków na naszą bazę, rozbudowane zbieranie zapasów, agitację stalkerów, zdobywanie nowych terytoriów etc. etc.
W tym modzie najbardziej podobała mi się lokacja z “Dugą”, choć las przed tym radarem “wieje” niewykorzystaną pustką… A propos - szkoda, że zaprzestano prac nad "Tajemnicą Stacji Duga"
Nie sądzę, aby jakiś modstroiciel nie pokusił się na wykorzystanie tego moda do własnej przeróbki, lub co najmnie nie wykorzysta tych lokacji. Albo jego autor jednak wróci do niego i rozbuduje.
A może nasz @Junx znajdzie dla niego miejsce w swoim kalendarzu? Bo tak wiele to mu naprawdę nie potrzeba.
A co dotyczy spolszczenia. Bez niego, chociaż wiadomo że bym mógł, to bym się nie załapał.
Brzydkie czy puste? Mnie najbardziej rażą te granice lokacji Tak jakby mapy położone w nicości
Puste, granice lokacji rażą, miejscówki są nieciekawe, a jak się dobrze przyjrzeć to na jednej lokacji droga jest 2 razy większa niż powinna być, jak by ktoś autostradę na wsi zrobił
Hmm? mam kilka takich zadań które zastanawiam się jak rozwiązać, a może jeszcze nie czas na nie? jeszcze oprócz tego co na foto to zapomniałem zrobić zrzutu ale Zulus chce amunicję do CKMu, skąd ją wziąć? handlarze jej nie mają a o artach to nawet nie wspominam bo ich nigdzie nie ma, aha jeszcze apropo kwiatu od Znachora, on mówił że bandyci nałożyli na niego myto (7000r), rozumiem że to jakiś rodzaj haraczu, ale jak rozmawiałem z Diegtiarowem i Wodorostem to nie było w ogóle dialogu na ten temat, gdzie iść z tym tematem i do kogo?
apropo kwiatu od Znachora, on mówił że bandyci nałożyli na niego myto (7000r), rozumiem że to jakiś rodzaj haraczu, ale jak rozmawiałem z Diegtiarowem i Wodorostem to nie było w ogóle dialogu na ten temat, gdzie iść z tym tematem i do kogo?
Pogadaj z Mongołem.
Strzelbę Protecta można kupić u Połkana. Zapisz przy nim grę i wczytuj do momentu pojawienia się w jego asortymencie strzelby (u mnie trwało to ok. 15 wczytań gry).
Właśnie skończyłem moda i muszę powiedzieć…że to jeden z najgorszych modów jakie grałem
Mapy niedorobione, fabuła może nie nudna ale autor spartolił jej potencjał, eksploracja mija się z celem bo pieniędzy nie brakuje, a artefaktów brakuje, dialogi słabe…jednak plus za to, że jednak lokacje są nowe, no i za pomysł z założeniem frakcji.
Spoiler
Przez łąkę prosto
Innowacyjny PKM z drewnianą lufą
Wszystko widać jak na dłoni
A tego kolegę chyba znam z jakieś strasznej bajki…
Autostrada wprost na syberię, o ile przeżyjesz jazdę pod tym kontem