…i to łażenie w te i we wte, to wg mnie było najgorsze w tym modzie, żeby jeszcze po drodze się coś działo, a tu nic, totalna pustka, jeszcze żeby kołpak prowadzał po wszystkich lokacjach a nie tylko do bazy i nazat
Wszystko trafnie opisane - zarówno plusy jak i minusy ale mnie trochę zawiódł stracony potencjał lokacji na jakiej jest melino-szałas bandytów.
Dużo budynków stoi pustych, bez postaci, akcji, jak Legnica po wyjściu Rosjan.
Baza Powinności też taka jakaś bez jajeczna nie mówiąc o miasteczku pustym jak w nowy rok nad ranem.
No dobra moda ukończyłem, jak przez pierwszych parę godzinek było ok i byłem pozytywnie nastawiony tak w drugiej połowie moda coś ewidentnie nie pyknęło.
Najpierw Plusy:
Dużo zadań głównych i pobocznych ale*
Mod nie za długi, także nie tak bardzo bolała późniejsza nuda.
Nowe duże otwarte mapy niewidziane w innych modach ale*.
Paczka broni ale w dzisiejszych czasach to powinien być standard ![]()
Pomysł na stworzenie swojej grupy, której jesteśmy liderem ale*
Spolszczenie praktycznie bez błędów, zdawało mi się, że widziałem jedno “bynajmniej” zamiast “przynajmniej” czy tam jakąś literówkę i jakiś zbędny przecinek. Nie ma się do czego przyczepić. ![]()
* wszystkie ale to w minusach ![]()
Minusy:
Zadań jest dużo ale w sumie proste i schematyczne, a w głównej fabule od połowy to tylko lataliśmy od jednego typka do drugiego, a potem do trzeciego i z powrotem i tak przez kilka lokacji co chwilę.
Niewykorzystany potencjał stworzenia własnej grupy, myślałem, że zaczną się jakieś zadania z paroma towarzyszami, a to nas ktoś zaatakuje, a to my np z kilkoma ludźmi pójdziemy kogoś sklepać czy zapolować, czy jakieś akcje z innymi ugrupowaniami. Było pole do popisu, a tu nic, byliśmy szefem grupy, a biegaliśmy za sprawunkami dla każdego członka ekipy ![]()
Problemy ze spawnem artefaktów, a w sumie ich brak, nawet po emisjach.
Fabuła z najemnikami to sobie myślałem może być ciekawie, a tu prawie nic się nie działo, dialogi też raczej proste i mało rozbudowane.
Mapy duże otwarte ale po zaliczeniu kilku pierwszych zadań nie chciało mi się schodzić z głównej ścieżki prowadzącej od przejścia do przejścia, szczególnie jak się zaczęły zadania polegające na wymianie dwóch zdań z typkami, mało ciekawych miejscówek i jakiegoś celu żeby polatać po tych otwartych lokacjach. No i brzydkie krawędzie lokacji, jakby leżały mapy w nicości.
Zdarzały się wyloty, dziwne spawny mutantów akurat na naszych plecach.
Brak akcji, strzelanin. Strzelaniny z npcami możemy policzyć na palcach jednej ręki.
W ogóle coś jest nie tak z AI wrogów w tym modzie, opisana we wcześniejszych postach strzelanina z ludźmi Bicza, stoją w pokoju, celują w ściany, nie chodzą po pomieszczeniach, nie za bardzo mają ochotę strzelać. Z ekipą Markusa na Kontenerach było troszkę lepiej bo paru ruszyło tyłki i nawet ze 2 razy mnie zabili.
A już w ogóle WTF miałem na stacji DUGA.
Spoiler
Na powierzchni waliłem do Monoliciarzy z dystansu i nic nie robili, kucali i ginęli. Jak doszedłem do okopów przed bazą paru ruszyło na mnie jak na patrolu zabiłem ich granatami/
A w podziemiach stacji DUGA.
Spoiler
Monoliciarze sobie stali nic nie robili, przeszedłem przez lokację i koniec moda, nawet nie wiem czy powinienem z nimi walczyć.
Finał moda.
Spoiler
To tak Markus gdzieś czmychnął wcześniej. A my dostaliśmy w łeb kolbą ale od kogo i skąd?
I dlaczego nie kulkę? No ale nasi nas odratowali to może w kolejnym modzie autora coś się dowiemy. ![]()
Jako, że to pierwszy mod autora to moja ocena chyba **4/10,**na zachętę
początkowo zapowiadało się spoko i myślałem nawet, że będzie taki solidny średniak tak z 6/10 ale później coś siadło, szczególnie to łażenie, zero walki, tępota przeciwników i niewykorzystany potencjał utworzenia swojej grupy w Zonie.
Ps. a co to było? Jakieś nasze schizy podczas emisji?
12 minut temu, tom3kb napisał:
Ps. a co to było? Jakieś nasze schizy podczas emisji?
Moim zdaniem jest to “ścieżka umarłych” symbolizująca wydarzenia z życia (najemnika) GG. Po jej przejściu nasz protagonista przechodzi przemianę duchową i staje się zupełnie innym człowiekiem.
3 minuty temu, Anton Gorodecki napisał:
Moim zdaniem jest to “ścieżka umarłych” Po jej przejściu nasz protagonista przechodzi przemianę duchową i staje się zupełnie innym człowiekiem.
A możliwe, to będzie pewnie ta odrobina mistycyzmu, która jest często w opisach rosyjskich modów ![]()
Tom3kb - co do schiz - … najemnik może wszystko, dopóki go nie złapią… .
Niektórzy zaczynają od nowa i nie zamierzają dać się złapać drugi raz.
Miałem problem z wylotami przy przejściach na lokacje to zmieniłem oświetlenie na statyczne, ale przy próbie powrotu do lepszych ustawień podczas wczytywania mam wylot. Działa tylko na oświetleniu statycznym - można coś z tym zrobić.
PS: W zadaniu pomoc stalkerowi ze znalezieniem artefaktu na polanie z wyładowaniami mój detektor nie pokazuje żadnego artefaktu - będąc na miejscu wczytałem save, wyjąłem detektor i artefakt się pojawił.
Na niektórych lokacjach można grać jedynie na oświetleniu statycznym. Jest to niedopracowany niuans tej modyfikacji.
27 minut temu, prozmus84 napisał:
będąc na miejscu wczytałem save, wyjąłem detektor i artefakt się pojawił.
Tutaj jest różnie - czasami pomaga wczytanie zapisu gry, a czasami lepszy detektor.
dzięki za wyjaśnienie.
Witam !
czy ktoś wie gdzie siedzi gość o ksywie “Łapiduch” - bo nie mogę go znaleźć .daje zlecenia na kwiat od Znachora.
Ni e pamiętam gdzie siedzi.
Upss…
Przecież to jeden z moich techników siedzi razem z Nowikowem na mojej własnej bazie.
dobra koniec - mam dosyć - od czterech dni próbuję wczytać save - i wczytuje po 15 min i trzeba zabijać proces
zwis jest przy przechodzeniu na lokację potoki - nie wczyta lokacji a autosejwa który mówi że to lokacja potoki - sejwy z przed wejścia działają ale nie mogę iść do przodu - kuniec - są inne mody które może będą łaskawsze a tutaj nawet logu wylotu nie daje
ode mnie ten mod mocne 3/10 bo początkowe dwie lokacje fajne - dalej nie dałem rady iść
dużo nie straciłeś ja przeszedłem całego i dalem 4/10. Mod niezbyt długi ale po fajnym poczatku jakoś dla mnie całość siadła.
Pierwszy mod autora więc wielkich wymagań nie miałem, widać, że pomysły ma w paru kwestiach tylko może brakło trochę doświadczenia i umiejętności.
Zobaczymy czy coś lepszego zrobi następnym razem.
jeśli posiadasz jeszcze ten feralny zapis lub inny to proszę go mi podesłać. Sprawdzę go u siebie.
nazwa - quicksave.scop (176 KB)nazwa - quicksave.dds (8.13 KB)nazwa - autosave.scop (175 KB)
autosave i quicksave tuż przed autosave - nie mam autosave dds nie wiem czemu
zapis z Potoków Okolice wsi potoki.7z (143 KB)
Bezproblemowo wszedłem na tą lokację na _ oświetleniu statycznym _.
faktycznie w poradach jest żeby zmienić oświetlenie na statyczne przy przechodzeniu na nowe lokacje - dziękuję za poradę i sprawdzę wieczorem - bo się już powoli zastanawiałem co nowego zainstalować
jeszcze raz dzięki wielkie
W maratonie kulasami się tak nie namachamy jak w tym modzie.
Jest problem z artami, jakieś tam na początku się pojawiały. Jedyny który wypadł ujmujący promieniowanie był do zadania(drugiego do następnego zadania nie zdobyłem). Więc nawet jednego arta na pas nie założyłem.
Nowe lokacje wykonane od zera!! Ludzie w końcu nie trzeba n-ty raz biegać po mapach z podstawek lub bet. To mnie przyciągnęło! A tu mapy na jedno kopyto, krawędzie mapy chamsko ucięte.
Masa zadań, przynieś wynieś(standard). Myślisz że to koniec a tu bach zakładasz frakcje i nowy wór z zadaniami się wysypuje.
Choć raz grając nie czułem się oszukiwany cenami za sprzedaż złomu, kupno, naprawę, upgrade sprzętu itd.
No i najemnicy jak w końcu się pokazali to było tylko mięso do odstrzału.
Mocny średniak, szału nie robi ale źle nie jest.
Właśnie pobrałem i zainstalowałem tego moda.
Link do Fixa jest już nieaktywny. Szukałem na różnych stronach, ale nie znalazłem tak, więc jeżeli ktoś z was się na niego natknie, to prosiłbym o dodanie.
Jak pamiętam, to fixy były czasowe i na bieżąco dodawane do paczki z modem. Jeśli pobierałeś niedawno, to razem z ostatnim fixem.
u, jeśli masz przewodników, to znaczy, że fiks został dodany do modyfikacji lub spolszczenia, natomiast jeśli ich nie masz to fix jest tu: KLIK. Wymaga nowej gry.

