Tytuł oryginalny: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф + Weapons Mod Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: ? Autor: Secret Path Team / Symon S Autorzy spolszczenia:@yellow, @kondotier, @smox, @metek58 / Adaptacja spolszczenia Weapons Mod: @Gatzek Śr. długość rozgrywki: ok. 30 godzin
OPIS:
Spoiler
Dodatek do jednej z najbardziej rozpoznawalnych modyfikacji na platformie CCz - F.O.T.O.G.R.A.F.-a. Jak sama nazwa wskazuje, dodaje do gry 70 nowych rodzajów uzbrojenia, któremu towarzyszą zmienione modele i animacje. Warto także wspomnieć o przerobionej grafice poprzez wykorzystanie Autumn Aurora 2.1 oraz Lost World Origin.
Amunicja przeciwpancerna została usunięta. Autor tej zmiany argumentował to tym, że w modzie i tak nie występują pancerze, przeciwko którym takowa amunicja byłaby skuteczna. Z tego powodu w ekwipunku może dwa razy wystąpić taki sam rodzaj amunicji - nie jest to błąd, a skutek ww. poprawki.
Butla z gazem koloidalnym z niewiadomych dla mnie przyczyn występuje jako paliwo do miotacza ognia (amunicja) i zwykły przedmiot. Można to zauważyć, korzystając ze spawnera. Jeśli miotacz ognia nie będzie chciał działać ze względu na brak paliwa, wystarczy zespawnować gaz z sekcji amunicja.
Dusza na lokacji Korpus Pokoju nie będzie chciał tłumika w zamian za mleko skondensowane
W trakcie gry poprawiam zadania, aby potrzebne do ich wykonania przedmioty można było zdobyć w różny sposób. Ponieważ w grze nie zaszedłem, daleko to tych poprawek jest na razie niewiele.
Po pobraniu oraz rozpakowaniu archiwum należy zmienić nazwę pliku bin na dowolną, a następnie umieścić całą zawartość w głównym katalogu gry.
Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z fixem oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry.
Archiwum zawiera modyfikację, fixy, spolszczenie, a także tłumaczenie intra i napisy dialogów NPC w formie SMS-a.
Jeżeli ktoś zdecyduje się na grę bez enb, to należy przywrócić oryginalny katalog bin. Ponadto trzeba usunąć gamedata\shaders i zmienić nazwę pliku _shaders na shaders.
Spawner: ESC+S
Do gry potrzebna jest jedynie podstawowa wersja Cienia Czarnobyla z patchem 1.0004.
Uwaga! Spolszczenie w wersji beta.
(Nie przewiduje się poprawek w opisach broni. Część opisów jest bez polskich liter, a tłumaczenie pochodzi z translatora. Autor spolszczenia adaptacji wyraża zgodę na jego ewentualną poprawę).
Czy tylko ja coś źle robię czy coś jest nie tak z tą paczką? Pobrałem podstawkę gry z tematu podstawowej wersji Fotografa po czym ściągnąłem tego moda, wrzuciłem wszystko według kolejności podanej w instrukcji instalacji i gra się w ogóle nie włącza? Może mi ktoś wytłumaczyć czy coś źle robię w sensie czy tego moda instaluje się na czystą grę czy na podstawkę oryginalnego Fotografa?
Ponieważ mod wymaga podstawki CCz v.1.0004, a nie wszyscy ją mają, a nie potrafią odpatchować z v.1.0006 i chyba mod na tej odpatchowanej nie chciał prawidłowo działać, to ta podstawka jaką pobrałeś jest tylko ułatwieniem. Nałożenie na nią gamedaty moda powinno pozwolić na uruchomienie gry. Postaw najpierw podstawkę, zrób skrót pulpitowy i ją uruchom. Dopiero jak ruszy, dodaj gamedatę moda i z już istniejącego skrótu uruchom.
Będziesz wiedział co masz źle pobrane, albo co źle postawiłeś.
Znaczy może źle opisałem swój problem(ciężkie życie człowieka na kacu hehe ). Chodziło mi o to że normalny Fotograf chodzi jak trzeba i wiadomo, do podstawki wrzucam gamedatę od zwykłego fotografa wszystko hula. A gdy na czystą podstawkę wrzucam pliki od tego addona któremu jest poświęcony temat to po próbie włączenia gry wywala mi ją do pulpitu zanim się jeszcze pojawi menu główne. Moja pierwsza próba to było wrzucenie na podstawkę oryginalnego fotografa i później podmianka plików na te z addona, nie zadziałało bo działo się to samo co wcześniej opisałem no więc spróbowałem na czystą podstawkę wrzucić samego addona i działo się to samo a jak na podstawkę wrzuciłem oryginalnego fotografa to wszystko hula.
Jak chcesz grać po polsku, to sobie tego addona podaruj. On był robiony na rus grę. A Fotograf sam w sobie już jest wystarczająco skomplikowany i pamięciożerny, aby mu jeszcze dokładać. I ilość oraz różnorodność broni jest w nim po dziurki w nosie.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus
Poprzednio chyba był inny bo teraz ewidentnie widać że nie znalazło jakiegoś pliku xml dla ruskiego języka aczkolwiek pytanie czy instrukcja do instalacji addona jest napisana poprawnie czy jest skopiowana z ruskiego forum i przetłumaczona translatorem co by tłumaczyło czemu trzeba zmieniać linijkę eng na rus w localization.ltx i dodawać rusyfikator bo instrukcja jest przetłumaczona dla ruskich a addon jest oryginalnie po angielsku
Edit.
Spróbowałem odpalić moda bez dodawania rusyfikatora i majstrowania przy localization.ltx to teraz mam taki error
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found string_table_includes.xml, for language eng
Wychodzi że brakuje jakiś plików dla języków chyba
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found string_table_amk_arts_desc.xml, for language pol
- Spolszczenie było przygotowane tylko dla moda i patcha. Żaden addon ani jakiś inny dodatek nie był przystosowany. Co byś nie robił, zawsze wyskoczy Ci problem z plikami uzupełnień. Chcesz grać, wgraj tylko te elementy jakie podałem.
Po dodaniu tej drugiej paczki od Ciebie Gawron addon ruszył tylko był w całości po rosyjsku więc skopiowałem pliki spolszczenia to miałem polski łamany z rosyjskim i angielskim ale działał więc dorzuciłem opcjonalny ENB Series i przestał działać także jak kombinowania tyle z nim to zostanę przy zwykłym fotografie, chciałem zagrać w tego ze względu na grafikę z AA2 który bardzo mi przypadł do gustu ale ja mam coś pecha do modów z AA2, przy próbie doprowadzenia Tajnych Ścieżek 2+AA2 też się nagrzebałem i nie tylko ja bo ludzie z forum bardzo mi pomogli aż w końcu mod wystartował ale…Także może lepiej dać spokój, w sumie to tylko grafika a liczy się gameplay i fabuła ale i tak dzięki za pomoc Panowie
- Przecież ten mod teksturowy jest możliwy do dodania bez pozostałych dodatków. Ale jest jedno ale. FOTOGRAF posiada wiele efektów wizualno-dźwiękowych dopasowanych do scenariusza. Dodanie graficznego może te efekty wyeliminować, albo na nich powodować wyloty. Radzę zagrać w takiego, jakiego dali autorzy.
Z ciekawości zainstalowałem tego moda-addona. Wygląda bardzo ładnie, polonizacja wgrana “na żywca” pogryzie się z modem, nadpisze np. zmiany dokonane w wyposażeniu niektórych postaci w grze oraz usunie opisy nowych broni. Owszem można ją dostosować ale byłoby sporo roboty z przeglądaniem plików. Ponieważ w addonie dodane są tylko bronie + tekstury + ENB sugerowałbym wyciągnięcie z niego tylko ENB i dodanie do postawionego Fotografa z polską wersją językową. Gramy ciesząc się nowym wyglądem starego, dobrego Fotografa.
Z katalogu Options & Tools kopiujesz do gamedaty zawartość katalogu “Show Mini Map” jeśli chcesz mieć minimapę w grze, jeśli jej nie chcesz to ten krok pomijasz
W katalogu Options & Tools\1. User LTX\ jest plik user.ltx - scalasz go ze swoim plikiem user.ltx (trzeba przekopiować ustawienia grafiki z dołączonego do moda pliku user.ltx)
W katalogu \gamedata\config\text\ tworzysz katalog pol i kopiujesz do niego wszystko z katalogu rus
W pliku \gamedata\config\localization.ltx ustawiasz
language = pol ;rus font_prefix = ;_cent ;_west
Grasz
Oczywiście grasz w rosyjskojęzyczną wersję addona
W addona nie grałem, zainstalowałem, uruchomiłem, pogadałem z generałem Smithem i to wszystko.
Jeżeli chcesz tylko zainstalować ENB z dodatku do oryginalnego Fotografa to kopiujesz tylko zawartość katalogu \ENB option\bin\ do katalogu bin SoC i w gamedata zmieniasz nazwę katalogu shaders na jakąkolwiek inną, np. na _shaders. Wykonujesz krok nr 6 i grasz w oryginalnego Fotografa z ENB.