Tytuł oryginalny: Лёд Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 03.02.2023 r. Autorzy: @Крим, @Emmis Autor spolszczenia:@OldMan Śr. długość rozgrywki: (ok. 2 godzin)
OPIS:
Spoiler
Lód to krótka modyfikacja fabularna na platformie Zewu Prypeci. Protagonista z polecenia Barmana wyrusza do centrum Zony, jednak dziwnym zbiegiem okoliczności budzi się po pewnym czasie w opuszczonym szpitalu, nie pamiętając nawet wydarzeń z dnia poprzedniego. Wkrótce dochodzi do siebie, ale okazuje się, że ścigają go nieznani napastnicy. Wygląda na to, że czas na małą rozróbę…
Cechy moda:
W modzie zastosowano dobrowolny (można go wyłączyć w opcjach) system zamarzania. Znajdując się na mrozie, bohater stopniowo zamarza - rozpoznać to można po zmieniającym się ekranie. Aby nie umrzeć z wychłodzenia, można się ogrzać przy ognisku lub w pobliżu anomalii „spalacz”. W tej sytuacji może pomóc także alkohol. Zapamiętajcie - zimno, to wasz najgorszy wróg!
Ogniska można znaleźć w różnych miejscach. Do ich rozpalenia niezbędne są zapałki, jednakże może się to nie udać za pierwszym razem.
Jedzenie, które znajdziecie, jest zamarznięte. Rada? Skorzystajcie z ogniska.
Mod nie celuje w nic wybitnego! Autorzy zwyczajnie chcieli spróbować doświadczenia z zimową scenerią. W tym celu wymyślono i zrealizowano krótką historię, a czy wyszło dobrze, pozostaje ocenić Wam.
Modyfikacja jest w wersji samodzielnej i nie wymaga instalacji podstawowej wersji gry. Wystarczy wypakować archiwum z modem do wybranego folderu i stworzyć skrót do gry na pulpicie.
Modyfikacja Lód to zabójczo mroźny i mistyczny fragment Zony. Akcja rozgrywa się na dwóch ośnieżonych lokacjach, w Szpitalu i w Limańsku, gdzie przetrwać próbuje nasz mający spore luki w pamięci bohater. Życia nie ułatwiają mu: szybkie zamarzanie, brak PDA i przeszkody, z którymi musi sobie poradzić, zanim zamarznie na kość. Smaku dodają krótkie historie zawarte w znalezionych PDA i notatkach, zagadki, zjawy oraz błądzące dusze stalkerów. Mod daje możliwość wyłączenia efektu zamarzania, czego nie polecam. Odklikując tę opcję znacznie ułatwimy sobie grę, ale pozbawimy się, nazwijmy to wyścigu z czasem i elementu niepewności. Tym bardziej że pojawił się fiks, który podobno znacznie spowalnia ten efekt.
Kojarzy mi się z dawną grą - Cryostasis: Arktyczny Sen. Słabo pamiętam famułę, ale tam też bohater zamarzał, jak nie dotarł na czas do jakiegoś źródła ciepła.
@Marek_25 Serwus. Wygląda, że zostawili błąd w tym wskazanym pliku - scopes.xml.
Wrzuć poniższy z poprawką do *gamedata\configs\ui* ze zgodą na podmianę.
@tom3kb Nie jestem ani polonistą, ani literatem, a już na pewno nie tłumaczem, co najwyżej skromnym polonizatorem modów. Więc przynajmniej jeśli chodzi o mnie, to @kondotier ma rację, ale dobrze, że wspomniałeś o pozostałych.
Być może warto spojrzeć na tego moda, dać mu szansę, ale każdy tłumacz pracuje nad tym, co mu się spodoba. W obecnym roku najwięcej przetłumaczył @Szczepan9205 i @gawron. Opublikowali spolszczenia dobrych modów, a wisienką na torcie jest PdZ.
@metek58 z tego, co się orientuje pracuje nad spolszczeniem Między dobrem a złem, a @Meta nie tylko tłumaczy mody, ale też prowadzi forum. I to na wyższym poziomie, to pozwolę sobie podkreślić.
Z tego, co pamiętam, to jest jeszcze @Trikster, @Plaargath. Tłumaczyli Misery.
@Voldi z ekipą pracowali nad spolszczeniem Anomaly, a i był też @qwert. Kojarzę jeszcze @ZapomnialemLoginu, który przetłumaczył Road to the North oraz @DaimeneX.