Nowa Wojna

Tytuł oryginalny: Новая Война
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/1.0006
Data premiery: 20.05.2007 r.
Autor: Korolev_IV
Autor spolszczenia: @smox
Śr. długość rozgrywki: (~10-15 godzin)

OPIS:

Spoiler

Jest to jedna z pierwszych globalnych modyfikacji do Cienia Czarnobyla z koncepcją odmienną od oryginału.

Została stworzona pod roboczym tytułem “Add-on To S.T.A.L.K.E.R.” i była dołączona na płycie do egzemplarza rosyjskiego magazynu “Igromania” z lipca 2007 roku. Piracka płyta z tym modem nosiła nazwę “Nowa Wojna” i dla wielu ludzi na wschodzie stała się “pierwszym Stalkerem”.

Slogan od twórców:
Modyfikacja sprawia, że gra staje się nieprzewidywalna, niebezpieczna i pełna niespodzianek.
Główne założenie jest proste - gracz nie powinien mieć poczucia sztuczności tego, co się dzieje.


Szczegółowa lista zmian:

Spoiler

Populacja Zony:

  1. Wszyscy NPC odradzają się mniej więcej raz na 12-24 godziny.

  2. Zwiększono celność NPC.

  3. Podczas walki w nocy NPC wyłączają swoje latarki.

  4. Teraz NPC podnoszą i wykorzystują porzuconą broń.

  5. NPC omijają anomalie.

  6. Dodano możliwość wcześniejszego przejścia do Baru (trzeba zapłacić Chorążemu 12.000 rubli, a następnie samodzielnie otworzyć bramę).


  7. Zmieniono system relacji między frakcjami, który pozwala pod pewnymi warunkami uczynić członka danej frakcji neutralnym.

  8. Dodano możliwość dołączenia do Powinności lub Wolności.

  9. Zmieniono system reputacji oraz statystyki zabójstw.

  10. Zmieniono relacje między NPC i mutantami oraz między odmiennymi mutantami.


  11. Przywrócono wycięte mutanty: bajuny, burery, izlomy/połamańce, chimery, zombie cywile, zombie-duchy.

    • Dodano opisy przywróconych mutantów do encyklopedii w PDA.
    • Zbalansowano obrażenia zadawane przez przywrócone mutanty.
  12. Mutanty poruszają się swobodnie po mapie, atakując stalkerów, wojskowych, bandytów i wrogie osobniki swego rodzaju.

  13. Zwiększono ilość mutantów na wszystkich lokacjach.

  14. Na terenie Elektrowni Jądrowej i Sarkofagu usunięto prawie wszystkich NPC i dodano mutanty:

    • na zewnątrz nibyolbrzymy, chimery i burery;
    • wewnątrz kontrolery, pijawki i inne.
  15. Dodano możliwość przeciągania ciał mutantów.

  16. Zmieniono tekstury niektórych mutantów.


Handel:

  1. Rozszerzono asortyment u handlarzy.
  2. Przerobiono system handlu i zwiększono ceny wszystkich towarów.
  3. Ceny artefaktów zostały kilkakrotnie podniesione (teraz wahają się od 20 000 do 100 000).
    • Jeśli NPC nie ma wystarczającej ilości pieniędzy podczas sprzedaży wielu artefaktów naraz, trzeba je sprzedawać jeden po drugim.
  4. U stalkerów można kupować amunicję.
  5. Można kupić gitarę, radio, PDA i inne rzeczy, które nie są w żaden sposób używane (ukłon w stronę realizmu).
  6. U Barmana można kupić każdy potrzebny artefakt.

Broń i amunicja:

  1. Dodano nowe bronie: Sajga 12K i AK-101 (pod naboje NATO).
  2. Przywrócono wyciętą broń (Beretta, TOZ-34, Browning), kombinezony i przedmioty (np. detektory anomalii).
  3. Zmieniono nazwy broni na prawdziwe.
  4. Dodano nowe tekstury dla wszystkich broni oraz siatek celowniczych.
  5. Wyłączono automatyczne chowanie broni (np. po wejściu do baru).
  6. Dodano możliwość zdejmowania kombinezonów z trupów, co udaje się w 30% przypadków.
  7. Dodano możliwość naprawy broni i kombinezonów u handlarzy.
  8. Broń można modyfikować (luneta snajperska, tłumik, granatnik podlufowy).
  9. Zmieniono obrażenia i celność broni.
  10. Balistyka została przerobiona.
  11. Pancerz i broń zużywa się, co wpływa na ich parametry.
    • Zmniejszono zużycie broni sowieckiej.
  12. Zmieniono charakterystyki większości kombinezonów.
  13. Dodano możliwość biegu podczas trzymania w rękach karabinu snajperskiego.
  14. Egzoszkielet kosztuje teraz 100.000 rubli, ma doskonałe parametry i można w nim biegać.

Anomalie i obrażenia:

  1. Anomalie są teraz ledwo widoczne, widać tylko lekkie zniekształcenia w powietrzu.
  2. Promieniowanie ustępuje wolniej.
  3. Głód przychodzi częściej.
  4. Rany zadają więcej obrażeń i goją się wolniej.

Inne:

  1. Zwiększono maksymalny udźwig GG (70-90kg).
  2. Nieznacznie zmieniono wagę leków i żywności.
  3. Zmieniono shadery i poprawiono wydajność gry.
  4. Zwiększono wysokość kamery (tym samym “wzrost GG”).
  5. Dodano nowe menu główne i tło ładowania.
  6. Dodano nową teksturę PDA.
  7. Zmieniono wizerunek głównego bohatera w oknie dialogowym oraz w ekwipunku (przy wyciąganiu przedmiotów z trupów).
  8. W opcjach dodano “Uruchom silnik”, “Widok pierwszoosobowy”, “Widok trzecioosobowy (1)”, “Widok trzecioosobowy (2)”.
  9. Słońce przesuwa się od horyzontu do horyzontu, ze wschodu na zachód, a cienie rysują się tak jak powinny.

Ciekawostki:

Spoiler
  • Do stworzenia modyfikacji użyto szeregu zarówno mniejszych, jak i większych modów-dodatków, w tym “M_BCCF_Full 1.2”; za A-life odpowiada “SANEX A-LIFE MOD V 3.0”.
  • Mod jest wyjątkowo niezbalansowany, za pieniądze z dziesięciu “Meduz” można kupić egzoszkielet u Barmana, który ma na sprzedaż od początku gry.
  • W modyfikacji występuje podgatunek tuszkana - tuszkan witalny. Różni się od zwykłego większą ilością zdrowia.
  • Wszystkie postacie mogą swobodnie przemieszczać się między lokacjami (poza oskryptowanymi).
  • Mod był nie do przejścia do końca z powodu wylotu przy przejściu do Sarkofagu, ze względu na używanie przez niego modyfikacji “M_BCCF_Full 1.2” z tym samym błędem.
    W 2012 roku na stronie old.ap-pro.ru problem naprawiono, a 6 grudnia 2013 roku mod został dostosowany do wersji 1.0004 i 1.0006.
    26 maja 2021 roku opublikowano ostatnią aktualizację moda w nowym temacie na ap-pro.ru.
  • Piracka płyta z modem została wydana przez jednego z najstarszych i największych pirackich wydawców gier komputerowych i oprogramowania w WNP - “7th Wolf”.

PORADY:

Spoiler

Przydatne wskazówki:

  • Na samym początku gry można zdobyć kombinezon Skat-9M i szybko się wzbogacić. Aby tego dokonać, trzeba zabić wojskowych z posterunku na Kordonie i przeszukać ich ciała.
  • Przed udaniem się do jakichkolwiek podziemi czy laboratoriów należy zaopatrzyć się w dużą ilość broni.
  • Na Wysypisku jest dużo agresywnych bajunów, trzeba uważać.
  • Nie zaleca się wchodzenia do wioski pijawek na Magazynach Wojskowych, jest tam dużo niebezpiecznych mutantów, które są w stanie szybko otoczyć GG.
  • Momentami gra może lagować ze względu na dużą ilość mutantów, aby to ukrócić, należy zabić mutanty lub szybko opuścić lokację.
  • W lesie na Radarze występuje wiele psionicznych nibypsów, zabicie ich może spowodować crash gry, więc lepiej się tam nie zbliżać.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Zalecana kolejność instalacji:

  1. Folder gamedata przenosimy do katalogu głównego, w którym mamy zainstalowaną grę.

  1. Otwieramy plik fsgame.ltx, a następnie linię:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$|
    zmieniamy na:
    $game_data$ = true| true| $fs_root$|

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod pod wersję 1.0003/1.0004:


Mod w wersji PL na wersję gry 1.0004:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Mod w wersji PL na wersję gry 1.0006:

  • Nasz serwer - [KLIK]

Źródła:

7 polubień

Jest mod rozmiarowo porównywalny do podstawki ale sa nowe zadania i tym podobne dodatki, nowy klimat, rozgrywka.

1 polubienie

Czyli normalny global można ogarnąć.

Napisze do tłumaczy czy spolszczą. Może znajdą czas na spolszczenie.

Pobrałem tego moda w wersji do patcha 1.0006. No cóż, szału nie ma, w 2007 roku można było zagrać.
Porównałem kilka plików i większych zmian nie ma, np. w Kordonie i Barze dodano tylko możliwość naprawy u Sidorowicza i Barmana. Dodano kilka mutantów i kilka broni. Nic czego by nie było w innych modach. Nawet nie ma śpiwora.
To trochę zmieniona podstawka. Zaczynamy z SWD. W wiosce nowicjuszy trochę zombiaków, to samo na APT.
Zwrócono się do nas z prośbą o spolszczenie tego moda. Spełnimy ją dlatego, że roboty z tym będzie nie wiele. Jednak jestem przekonany, że jest wiele ciekawszych modów, nawet z tamtych czasów.

2 polubienia

Dziekuję @Smox że przychyliłeś się do mojej prośby.

Może to i stary mod. Może nie urywa tej części pleców gdzie traci godną nazwę.

Ale jak nie patrzeć to początki modowania Stalkera. Ja mam nadzieje że przypomną mi się

ten entuzjazm jak pierwszy raz go przechodziłem. :slight_smile:

Spolszczenie tego moda - http://przeklej.org/file/rsmgRQ/Nowa.wojna.-.spolszczenie.7z

By trochę “upiększyć” grę można dodać jakiś mod graficzny, lub samemu zmienić choćby tekstury broni.

Kilka przykładów -

3 polubienia

Dzięki smox, kolejny mod w wersji PL do kolekcji. :slight_smile:

Zamiast my ci dawać prezenty to ty nam dajesz.

Administratorzy - Pójdzie spolszczenie do pobieralni? Bo z przeklej, szybko zniknie.

A dzisiejszy solenizant, nie będzie miał głowy do robienia zgłoszenia.

Smox jaki mod graficzny dorzuciłeś ten ze screenów bo wyglądają całkiem całkiem :slight_smile:

To oryginalny SoC z patchem 1.0006 na max. ustawieniach. Zmieniłem tylko tekstury broni.

1 polubienie

Dzięki smox, kolejny mod w wersji PL do kolekcji. :slight_smile:

Zamiast my ci dawać prezenty to ty nam dajesz.

Zgadzam się z kolegą.

1 polubienie

@Smox zaraz będę ładował re-animation-project może sie gryść nie będzie.

Znalazłem na Youtube filmik - САМЫЙ ПЕРВЫЙ МОД НА STALKER ( Pierwszy mod do Stalkera ). Autor twierdzi, że był to mod  Новая Война  ( Nowa Wojna ) z 20 maja 2007 roku, jeszcze na patch 1.0003. 

Na Ap-pro znalazłem tego moda - https://ap-pro.ru/forum/35-2704-1  Linki do wersji na patch 1.0004 i 1.0006 wygasły, ale jest do pobrania Repack z 2009 roku.

4 polubienia

Ciekawie by było zagrać. Ale jak, skoro wszystkie odsyłacze są do 404 Not Found. Repack 2009 też.

Jak zwykle pierdoły i kit jest napisany, że nie ma i nie można pobrać i …, żeby nie być bardziej  dosadnym.

Dla ciekawych i żadnych wrażeń:

Nowa wojna:

Текущая версия: 1.0
Год выхода: 2007
Версия для комфортной игры: S.T.A.L.K.E.R. SoC 1.0002, 1.0003

Yanek; https://yadi.sk/d/u3JU6KV_pYaqCQ

 

Mój ulubiony z tych topornych modów - 27.12.2007 - Strefa rażenia: Зона Поражения (27 декабря 2007)

yanek: https://yadi.sk/d/TcOvx-RmNujpYQ

 

Tamże także:

Dark Ukraine (4 августа 2007 года)

Z.E.N.O.B.I.A.N. MOD (июнь 2007)

ABC Inferno (Исполнитель желаний) (3 ноября 2007)

АМК (2007)

S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 (сентябрь-октябрь 2009)

OGSE (август 2009)

Poszukałem, pogooglowałem i znalazłem strony z modem “Nowa wojna”. Link do wikipedii - jest tam więcej napisane o tym modzie: [KLIK]

Zwiększono liczbę potworów jak w Strefie Rażenia. Można dołączyć do Powinności/Wolności. Szeroki asortyment u handlarzy…

Można go pobrać z tych stron: playground.ru i stalkerportaal.ru.

I co najważniejsze, jest na wersje 1.0002 i 1.0003.

Znalazłem też oficjalną stronę tego moda: [KLIK]


Jeszcze jednym starszym modem jest Auto Zona - link do wideo: [KLIK]

Dodano pojazdy, egzoszkielet Traktor…

Można go pobrać z tych stron: stalker-planet.ru lub playground.ru

    Skoro znaleziono tyle informacji o modzie Nowa Wojna, to może jako “odkrywcy”, jeden z Was wstawi taką perełkę na forum.

Można i ten drugi, bo chyba nie zmienia fabuły i spolszczenie dla nowego wyposażenia nie będzie zbyt skomplikowane.

 

DODANO:

No i trzeba będzie się chyba obejść smakiem. Próbowałem moda pobrać z różnych odsyłaczy, ale wszędzie on jest najwyżej dla v.1.0003

Pobrałem jedną z takich wersji i jak mnie weźmie ochota, to zobaczę jak się spisze na v.1.0004.

To, że jeden z wyżej piszących posiada taką wersję i mógł na niej grać, nie upoważnia go do twierdzenia, że inni piszą pierdoły i kit wciskają.

Taki wpis, to zwyczajne chamstwo.

A to ci niespodzianka. Sami zobaczcie.. 

Nie dość, że mamy tego moda u nas na forum to jeszcze  go spolszczył. 
Tak jak pisze  - większość linków jest martwa. Może mod pójdzie na patchu 1.4

Pytanie do a. Czy masz może jeszcze gdzieś to spolszczenie ? Przepatrzyłem archiwum dodanych polonizacji w naszej pobieralni, a także temat ze zgłoszeniami, ale akurat tego spolszczenia nie znalazłem. 

 Żebym to ja zaraz nie zaczął być bardziej dosadny i nie napisał, co sądzę o jakości twoich postów albo wstawionych modach. Bez kitu i żadnych pierdół. 

 

1 polubienie

26 minut temu, Agrael napisał:

Pytanie do a. Czy masz może jeszcze gdzieś to spolszczenie ?

, niestety nie mam.

Wielka szkoda. Tak czy siak - temat zostanie poprawiony i wstawiony do odpowiedniego działu, bo uważam, że mod na to zasługuje. Przede wszystkim ze względu na swoją datę premiery. Wiele zmian w tym modzie nie ma, więc może ktoś znów stworzy do niego spolszczenie.