@Suseł ten unpacker nie widzi plików .db. Mam też kilka innych unpackerów i one również ich nie widzą, więc kicha.
DaarMoo:
@vidkunsen kiedyś ściągnąłem od Ciebie tego unpackera. Też nie widzi.
@DaarMoo Ten unpacker od Vidkunsena na pewno jest odpowiedni bo sam nim wypakowywałem archiwa tego moda jak robiłem spolszczenie bo innymi owszem - wypakowywało się, ale wszystkie pliki “pisane” były źle wypakowane i zamiast tekstu miałem ścianę znaczków. Żeby nim wypakować to najpierw musisz plik db czy dam xdb wrzucić sobie w jakiś folder, potem wskazać sue2 położenie tego folderu (jak mnie pamięć nie myli to wskazujesz tym przyciskiem w lewym górnym rogu okienka - bordowy napis) i dopiero potem wypakować.
@DaarMoo Wstawię Ci to na obrazku ‘czytelne’ - to sporo ułatwi, myślę.
Tak, jak @Szczepan9205 pisze, tylko trzeba wybrać build np. -2947ru , tutaj na przykładzie. Build najprościej sprawdzić w logu z gry, ewentualnie , po kolei próbować od -xdb wzwyż, aż do braku crashlog’a, lol. SUE2 wrzuci to do ‘gamedata’ w wybranym folderze, tak, że wypakowując bez przenoszenia db-sów nadpisze to co tam jest, można sobie moda nadpisać, pod rozwagę. Tobie to konfigi są potrzebne - więc starczy pewnie tylko to db z konfigami wypakować, no i kwestia co w patch’u siedzi. Powodzenia.
Po ed. No, bardziej boli, jak się patch’e albo swoje kowyranka ponadpisuje, bo są jako ‘gamedata’, a mod w db-sach. Śmieszne po paru dniach dopiero, lol.
@qlkinDokładnie. Sam bym tego lepiej nie wytłumaczył ![]()
Dzięki @qlkin i @Szczepan9205. Udało się rozpakować. Zrzut z kompa @qlkina był bardzo pomocny ponieważ u mnie sue2 jest w krzaczkach (część na bordowo) więc byłem lekko bezradny. Nie pojawiła się tylko opcja gdzie rozpakować i wszystko poszło do gamedaty w modzie. Nic nie szkodzi. Niestety okazało się, że w folderze weapons nic nie można zmienić bo od razu error. W innych można grzebnąć.
@DaarMoo Grzebanie w modzie to tam i też swoją drogą. Inna sprawa, że @Meta wrzuciła linki na taki miły emulatorek, co to będzie udawał… żeśmy prawilnojęzykowi. Tutaj już na serio:
No, a taki pożyteczny programik…
Po ed. A no i pozdrowienia busy-bee @Meta
Mam pytanko. Dlaczego w tym modzie jest tak uboga ilość broni ? Czysty OGSE wypada wprost olśniewająco. Poza tym są jakieś dziwne mijanki. Od Doktora Bagiennego dostaję kuszę i 3 bełty, a w plecaku zamiast tego pojawia się pistolet (12 pocisków) + 40 dodatkowo. Wszystkie usypiające. W Dziczy też nie znajduję kuszy tylko Wala.
2 godziny temu, DaarMoo napisał(a):
Mam pytanko. Dlaczego w tym modzie jest tak uboga ilość broni ? Czysty OGSE wypada wprost olśniewająco. Poza tym są jakieś dziwne mijanki.
A czytałeś opis moda? Stara paczka broni jest wycięta, a dodane są inne.
No i przystopowało mnie. Przy pierwszej bramie na CEA permanentny wylot :
Spoiler
FATAL ERROR
[error]Expression : it != WeatherFXs.end()
[error]Function : CEnvironment::SetWeatherFX
[error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Environment.cpp
[error]Line : 276
[error]Description : Invalid weather effect name.
[error]Arguments : surge_day_ogse
[15.11.22 17:05:42.255] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[15.11.22 17:05:42.255] stack traceback:
[C]: in function ‘set_weather_fx’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_effects.script:1979: in function ‘func’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:562: in function ‘pick_section_from_condlist’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:665: in function ‘try_switch_to_another_section’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\sr_idle.script:23: in function <d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\sr_idle.script:18>
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:511: in function ‘issue_event’
…gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:112: in function ‘fun’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ogse_signals.script:411: in function ‘process_call’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ogse_signals.script:310: in function ‘call’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_stalker.script:400: in function <…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_stalker.script:384>
[15.11.22 17:05:42.255] Locals:
[15.11.22 17:05:42.256] string (*temporary) : surge_day_ogse
[15.11.22 17:05:42.256] End
[15.11.22 17:05:42.256] Locals:
[15.11.22 17:05:42.256] Userdata: actor
[15.11.22 17:05:42.256] number actor.walk_accel : 17.000000
[15.11.22 17:05:42.256] number actor.jump_speed : 6.500000
[15.11.22 17:05:42.256] userdata npc : (game_object): 0000034E0947F680
[15.11.22 17:05:42.256] End
[15.11.22 17:05:42.256] Locals:
[15.11.22 17:05:42.256] Userdata: actor
[15.11.22 17:05:42.256] number actor.walk_accel : 17.000000
[15.11.22 17:05:42.256] number actor.jump_speed : 6.500000
[15.11.22 17:05:42.256] userdata npc : (game_object): 0000034E0947F680
[15.11.22 17:05:42.256] Table: condlist
[15.11.22 17:05:42.256] Table: condlist.1
[15.11.22 17:05:42.256] table condlist.1.infop_check : […]
[15.11.22 17:05:42.256] string condlist.1.section : sr_idle2
[15.11.22 17:05:42.256] table condlist.1.infop_set : […]
[15.11.22 17:05:42.256] *********************************************************************************
[15.11.22 17:05:42.256] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
invalid key to ‘next’
stack traceback:
[C]: at 0x013fe037b0
[C]: in function ‘set_weather_fx’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_effects.script:1979: in function ‘func’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:562: in function ‘pick_section_from_condlist’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:665: in function ‘try_switch_to_another_section’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\sr_idle.script:23: in function <d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\sr_idle.script:18>
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:511: in function ‘issue_event’
…gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:112: in function ‘fun’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ogse_signals.script:411: in function ‘process_call’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ogse_signals.script:310: in function ‘call’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_stalker.script:400: in function <…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_stalker.script:384>
[15.11.22 17:05:42.256] *********************************************************************************
[15.11.22 17:05:42.256]
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 46
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to ‘next’
[15.11.22 17:05:42.256] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[15.11.22 17:05:42.257] stack traceback:
[C]: at 0x013fe037b0
[C]: in function ‘set_weather_fx’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_effects.script:1979: in function ‘func’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:562: in function ‘pick_section_from_condlist’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:665: in function ‘try_switch_to_another_section’
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\sr_idle.script:23: in function <d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\sr_idle.script:18>
d:\ogsr gunslinger addon\gamedata\scripts\xr_logic.script:511: in function ‘issue_event’
…gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:112: in function ‘fun’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ogse_signals.script:411: in function ‘process_call’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\ogse_signals.script:310: in function ‘call’
…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_stalker.script:400: in function <…sr gunslinger addon\gamedata\scripts\bind_stalker.script:384>
Nadmienia że nic nie grzebałem. Z gamedaty bezpieczeństwa nadpisałem plik scripts w modzie i nic. Postawiłem od początku - nic. Wczytałem wcześniejsze sejwy - nic.
Miałem identyko, też przy 1 bramie wywalało mi buga z invalid weather script czy coś. Myślałem, że wynikało to ze zmiany czasu do blowoutu w samym konfiguratorze, ale nie dawały zmiany nic w plikach nawet. Wpisz sobie demo_record 1 i poleć do wejścia do środka. Tam już mi hulało bez szwanku. Jak będą bugi ciągle to lataj od końca mapy do końca jak potrzebujesz progresu i powinno hulać dalej z fabułą
Dzięki @Charciarz. Przeleciałem do wejścia do Sarkofagu i na razie ok.
Tylko jakoś wolno się lata. Nie wiem czym przyśpieszyć.
Klawiszem od biegu, spacją i kucaniem jedynie regulujesz prędkość ruchu kamery a i chyba klawiszem strzału gazujesz.
Panowie, jak trudne może być dodanie na przykład pkmu, czy strzelb z innej paczki z giwerami do gunslingera zawartego w tym modzie? Bo widać, że dodano tu i ak alpha i colt m14 których nie ma w gunslingerze a wyglądaja i działają świetnie. Czy to jest kwestia dodania configów, plików meshes, textures itp. i wpisów do poszczególnych list, które dałoby się jakoś wydedukować, żeby to zaskoczyło czy jednak większa filozofia jest z tym związana i przeciętny śmiertelnik nie podoła? Paru giwer brakuje a fajnie byłoby mieć. Tym bardziej, że nie ma tu ulepszania jak w CoPie i czyste giwery bez dodatków też by pasowały.
A ja mam inne pytanie - czy ktoś ewentualnie próbował dodać autonamierzanie w celownikach? Bo w zwykłym OGSR było i można było dodać do celowników, tutaj jakoś nie mogę dojść gdzie to jest. Pomoże ktoś?
A tu spolszczony spawner - u mnie działa
spawnerOGSRGA_PL.exe (615 KB)
edzia:
Wywalał mnie na czaes przy włączeniu licznika czasu - brak plików/wpisów pogodowych. W załączniku macie poprawiony xr_effects.script
xr_effects.script (63.6 KB)
Można sobie życie uprzyjemnić…w zonie okrada sie Wolność i bandyci nie atakują…
W dniu 29.04.2022 o 21:18, Agrael napisał(a):
Autor spolszczenia: @Szczepan9205
Postanowiłem zagrać w tego moda i czytam w 1 poście - Autor spolszczenia: @Szczepan9205. Ok, gram sobie i widzę, że dialogi są identyczne jak w innych modach na bazie OGSE, gdzie autorami spolszczenia są: @yellow, @gawron, @Gatzek, @kondotier, @metek58, @smox.
Porównałem dla pewności kilka plików tekstowych i różnice są niewielkie, takie kosmetyczne. Tak nie może być! Autorami spolszczenia są ww. @yellow, @gawron, @Gatzek, @kondotier, @metek58, @smox, a @Szczepan9205 powinien być wymieniony jako autor adaptacji Gunslinger Addona do tego moda. Tyle.
@smox Jak publikowałem to spolszczenie to wpisałem siebie jako autora adaptacji (tak mi się wydaje). Może podczas porządków i poprawiania wstawek zostało to wpisane w ten sposób.
Nie jestem tylko pewien czy na pewno będzie Ci wszystko chodziło jak należy bo ja ostatnią aktualizacje do adaptacji robiłem w tamtym roku, a od tego czasu jeszcze jakieś łatki wyszły.
6 minut temu, Szczepan9205 napisał(a):
Nie jestem tylko pewien czy na pewno będzie Ci wszystko chodziło jak należy bo ja ostatnią aktualizacje do adaptacji robiłem w tamtym roku, a od tego czasu jeszcze jakieś łatki wyszły.
No właśnie zauważyłem dość istotne różnice. Przykładowo kusza na którą namiary daje chyba Tolik w Dziczy, a później daje zadanie Pliczko. Teraz nie ma kuszy, a jest Wal taktyczny. Druga sprawa, to Kopacz Jura - daje do naprawy L85A2 więc dialogi nie pasują.
