Ostatni Dzień

Tytuł oryginalny: Последний День
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data premiery: 22.08.2013 r.
Autor: Sine
Autor spolszczenia: @qwert
Śr. długość rozgrywki: (30+ godzin)

OPIS:

Spoiler

Jest rok 2015. Zona zaczyna się zmieniać: Mózgozwęglacz zostaje ponownie uruchomiony przez nieznane siły i stalkerzy z perymetru mogą się tylko domyślać tego, co dzieje się w centrum Strefy. Nieliczni, którzy znajdowali się za Zwęglaczem, zostali uwięzieni w pułapce i przepadli bez wieści.
Nasz bohater - Daniił Afgiejew, żyje w miasteczku wojskowych, zapewniających ochronę granic perymetru od niepożądanych gości chcących wtargnąć w głąb Zony. Matka Daniiła zmarła dawno temu, w czasach gdy Strefa zaczęła się tworzyć. Oficjalnie mówiono, że jego ojciec pracował jako taksówkarz i z tego powodu syn prawie nigdy go nie widział, ale pewnego razu chłopak przypadkowo poznaje prawdziwy los swojego ojca. W rzeczywistości był on stalkerem i zniknął w głębi Zony. Nie mając żadnych innych krewnych, nasz bohater znajduje człowieka, który pomaga mu przeniknąć do Strefy i opanować stalkerskie rzemiosło. Ma to pomóc w odnalezieniu zaginionego ojca…

LISTA ZMIAN:

Spoiler
  • Wszystkie lokacje w modyfikacji zostały przerobione. Podstawą dla 80% były materiały z buildów, do których wprowadzono niezbędne usprawnienia (od zmian w roślinności oraz dodania porzuconych pojazdów i śmieci, po gruntowną edycję).
    Dla przykładu - Dolina Mroku składa się w 60% z builda 1865, a pozostałe 40% to elementy z finałowej wersji gry + przerobiona roślinność.
  • Cykl dnia i nocy wpływa na życie w Zonie. W ciągu dnia mutanty są mniej agresywne i stronią od ludzi, ale nocą chętnie wypełzają na polowanie w pobliżu dróg czy baz stalkerów. Z tego powodu należy zachować ostrożność podczas nocnych wypadów.
  • Dodano emisje, używając materiałów z OGSM z własnymi poprawkami.
  • Główna fabuła moda składa się z 35 zadań, a do tego wprowadzono 3 wątki poboczne (każdy po ok. 25 zadań) oraz pomniejsze dodatkowe questy.
  • Podobnie jak w buildach, na lokacjach będą porozrzucane dynamiczne obiekty i schowki. Przy ich realizacji autor starał się wykorzystać te najciekawsze, znane także z finalnej wersji gry.
  • Podczas tworzenia moda z buildów zaczerpnięto najbardziej klimatyczne elementy, dzięki czemu Zona zyskała atmosferę zaniedbania i opuszczenia, przy zachowaniu jak najlepszej jakości grafiki.

LISTA LOKACJI:

Spoiler
  • Perymetr
  • Kordon
  • Wysypisko
  • Instytut Badawczy Agroprom
  • Dolina Mroku
  • Rostok
  • Jantar
  • Bagna
  • Magazyny Wojskowe
  • Radar
  • Czerwony Las
  • Limańsk
  • Mgliste Miasto
  • Prypeć
  • Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu

W modzie odwiedzimy więc w sumie 15 miejsc.

SCREENY:

Spoiler

WIDEO:

Spoiler

Przegląd moda od AP-PRO:

https://www.youtube.com/watch?v=FMKnvg7VUGs

INSTALACJA:

Spoiler
  1. Folder gamedata z pobranego archiwum umieszczamy w głównym katalogu gry (w wersji 1.0006).
  2. W pliku fsgame.ltx zmieniamy linię:

$game_data$ = false| true| $fs_root$|

na:

$game_data$ = true| true| $fs_root$|

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod + spolszczenie:

Nasz serwer - [KLIK]

Wszystkie fixy opisane na czwartej stronie tematu moda.

Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

Źródła:

7 polubień

Wow! Zapowiada się fajnie, ale ciekawe co z tego wyjdzie… A pewnie sam termin wydania zmieni się o 2-3 miesiące (oczywiście na niekorzyść gracza), ale to tylko moje spekulacje :wink:

Czyli nowe misje, jak można zrozumieć wyprawę syna w poszukiwaniu zaginionego ojca. Będzie się działo…

2 polubienia

Tak…Sidorowicz powie, że w Prypeci jest schowana informacja na temat zaginionego ojca - i najpierw polatamy po Zonie żeby mu się zrewanżować, a potem ze 20 razy będziemy zasuwać z Kordonu na CEA i z powrotem, żeby te informacje poskładać do kupy…
No ale pożyjemy, zobaczymy :slight_smile:

1 polubienie

Może nie będzie aż tak źle. Ja w przypadku modów jestem optymistą. Mam nadzieję, że nie spaprają tego, bo fabuła zapowiada się naprawdę ciekawie.

Spokojnie mod dopiero w produkcji przewidywany wylot moda do użytku koniec lata 2012 lub późna jesień. A na dodatek jeszcze sami nie wiedzą ostatecznej daty zakończenia prac. W takim razie pozostaje tylko czekanie.

Nadzieja umiera ostatnia …( Lost Alpha…)

Oby nie było zawieszenia projektu. Będę obserwował tego moda na bieżąco. Informacje z pierwszej ręki.

Wiem @czernobyl10, Ty jesteś szpec od tych spraw. Na pewno zapatchują to z dziesięć razy, ale chyba warto czekać na finał tego wypaśnego moda.

Metek jak nie mogę grać to daję info dla was kolegów.

Do końca lata to już nie długo miejmy nadzieję że uda się skończyć bez większych problemów bo widzę że mod będzie dość ciekawy.

Lokacje gotowe na 80-90% i gotowe do testów, procent zasiedlenia lokacji- 10. Nowe screeny z bagien

Tekstura “bagien” szczerze mówiąc nie robi wrażenia :confused: Ten kolor jest strasznie nie realistyczny - moja opinia…

Lokacje jeszcze nie są gotowe na 100% ale to będzie ciekawy mod jeżeli będzie zawierał o czym pisze twórca.

Owszem z powodu zapowiadanej zawartości mod prezentuje się bardzo dobrze, ale sami przyznajcie, że jak jest świetna fabuła, świetne dodatki, nowe lokacje, a grafika totalne dno to się odechciewa grać. Miejmy nadzieję, że tak nie będzie :wink:

Kolejna porcja screenów z moda.

Kolejna porcja screenów

Dolina Mroku

Zaginiona wioska

Screeny z Perymetru

Te już wyglądają zdecydowanie lepiej - takie moje zdanie.

Niema to jak porządna robota.

Do ekipy doszli nowi ludzie, następuje zasiedlanie lokacji.