Tytuł oryginalny: Последний День
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data premiery: 22.08.2013 r.
Autor: Sine
Autor spolszczenia: @qwert
Śr. długość rozgrywki: (30+ godzin)
OPIS:
Spoiler
Jest rok 2015. Zona zaczyna się zmieniać: Mózgozwęglacz zostaje ponownie uruchomiony przez nieznane siły i stalkerzy z perymetru mogą się tylko domyślać tego, co dzieje się w centrum Strefy. Nieliczni, którzy znajdowali się za Zwęglaczem, zostali uwięzieni w pułapce i przepadli bez wieści.
Nasz bohater - Daniił Afgiejew, żyje w miasteczku wojskowych, zapewniających ochronę granic perymetru od niepożądanych gości chcących wtargnąć w głąb Zony. Matka Daniiła zmarła dawno temu, w czasach gdy Strefa zaczęła się tworzyć. Oficjalnie mówiono, że jego ojciec pracował jako taksówkarz i z tego powodu syn prawie nigdy go nie widział, ale pewnego razu chłopak przypadkowo poznaje prawdziwy los swojego ojca. W rzeczywistości był on stalkerem i zniknął w głębi Zony. Nie mając żadnych innych krewnych, nasz bohater znajduje człowieka, który pomaga mu przeniknąć do Strefy i opanować stalkerskie rzemiosło. Ma to pomóc w odnalezieniu zaginionego ojca…
LISTA ZMIAN:
Spoiler
- Wszystkie lokacje w modyfikacji zostały przerobione. Podstawą dla 80% były materiały z buildów, do których wprowadzono niezbędne usprawnienia (od zmian w roślinności oraz dodania porzuconych pojazdów i śmieci, po gruntowną edycję).
Dla przykładu - Dolina Mroku składa się w 60% z builda 1865, a pozostałe 40% to elementy z finałowej wersji gry + przerobiona roślinność. - Cykl dnia i nocy wpływa na życie w Zonie. W ciągu dnia mutanty są mniej agresywne i stronią od ludzi, ale nocą chętnie wypełzają na polowanie w pobliżu dróg czy baz stalkerów. Z tego powodu należy zachować ostrożność podczas nocnych wypadów.
- Dodano emisje, używając materiałów z OGSM z własnymi poprawkami.
- Główna fabuła moda składa się z 35 zadań, a do tego wprowadzono 3 wątki poboczne (każdy po ok. 25 zadań) oraz pomniejsze dodatkowe questy.
- Podobnie jak w buildach, na lokacjach będą porozrzucane dynamiczne obiekty i schowki. Przy ich realizacji autor starał się wykorzystać te najciekawsze, znane także z finalnej wersji gry.
- Podczas tworzenia moda z buildów zaczerpnięto najbardziej klimatyczne elementy, dzięki czemu Zona zyskała atmosferę zaniedbania i opuszczenia, przy zachowaniu jak najlepszej jakości grafiki.
LISTA LOKACJI:
Spoiler
- Perymetr
- Kordon
- Wysypisko
- Instytut Badawczy Agroprom
- Dolina Mroku
- Rostok
- Jantar
- Bagna
- Magazyny Wojskowe
- Radar
- Czerwony Las
- Limańsk
- Mgliste Miasto
- Prypeć
- Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu
W modzie odwiedzimy więc w sumie 15 miejsc.
SCREENY:
Spoiler
WIDEO:
INSTALACJA:
Spoiler
- Folder gamedata z pobranego archiwum umieszczamy w głównym katalogu gry (w wersji 1.0006).
- W pliku fsgame.ltx zmieniamy linię:
$game_data$ = false| true| $fs_root$|
na:
$game_data$ = true| true| $fs_root$|
LINKI DO POBRANIA:
Spoiler
Mod + spolszczenie:
Nasz serwer - [KLIK]
Wszystkie fixy opisane na czwartej stronie tematu moda.
Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl







